Cuffie per realtà mista Apple: tutto ciò che sappiamo sulle cuffie VR di Apple

Negli ultimi mesi, le voci su Apple al lavoro su un progetto di cuffie top-secret hanno raggiunto il culmine. Ma allo stesso tempo, le chiacchiere sono diventate sempre più contorte: secondo quanto riferito, Apple sta pianificando di utilizzare la realtà mista (MR) anziché esclusivamente la realtà aumentata (AR) o (VR) , ma come funzionerà esattamente? Come sarà il dispositivo? E quali caratteristiche avrà?

È qui che entra in gioco questa carrellata. Abbiamo esaminato le voci e i rapporti per trovare tutte le ultime informazioni chiave, quindi le abbiamo combinate in un’unica posizione conveniente. Ecco tutto ciò che sappiamo sulle prossime cuffie per realtà mista di Apple, inclusi prezzo, funzionalità e altro.

Prezzo e data di uscita

Numerosi punti vendita, leaker e giornalisti hanno suggerito tempi di lancio per il visore per realtà mista di Apple, ma si è formato un consenso intorno a una data: 2022. I dettagli sono scarsi quando si tratta del mese esatto di rilascio, ma il fatto che così tante persone con diverse fonti sono giunti alla stessa conclusione suggerisce che potrebbe essere una buona scommessa.

Ad esempio, il rispettato giornalista Mark Gurman ha dichiarato nel giugno 2020 che Apple potrebbe svelare le cuffie nel 2021 e poi rilasciarle un anno dopo, sulla base di un presunto incontro a tutti i livelli del team di sviluppo delle cuffie di Apple. Ha poi proseguito affermando che Apple rivelerà le cuffie entro “i prossimi mesi” in un evento di persona nel 2021, con una data di uscita nel 2022. L’affidabile analista Apple Ming-Chi Kuo e il notiziario The Information hanno entrambi seguito tuta e previsto lo stesso anno di lancio 2022. Sebbene l’auricolare non sia stato annunciato nel 2021, c’è ancora la possibilità che potremmo vederlo almeno preso in giro nel 2022, quindi potenzialmente arrivare sugli scaffali dei negozi nel 2023.

Ci sono ancora speranze che un annuncio possa essere all’orizzonte. Un rapporto degli analisti di Morgan Stanley a metà novembre 2021 ha sottolineato che l’auricolare Apple rispecchia lo schema adottato dall’Apple Watch poco prima della sua stessa rivelazione nel 2014. Come l’orologio, l’auricolare ha visto un notevole aumento dei brevetti negli ultimi tempi mesi, compresi quelli relativi all’hardware, ai metodi di input e all’interfaccia utente. Se l’auricolare sta effettivamente seguendo il playbook di Apple Watch, ciò potrebbe indicare che è quasi pronto per la prima serata.

Per quanto riguarda il prezzo, The Information ha offerto dettagli qui, sostenendo che costerebbe $ 3.000. Ciò lo metterebbe in compagnia dell’HoloLens 2 da 3.500 dollari di Microsoft , ma con un prezzo così alto, sarebbe probabilmente limitato all’uso industriale. Sembra un po’ fuori luogo per Apple. Tuttavia, un rapporto del gennaio 2022 di Display Supply Chain Consultants (DSCC) affermava anche che il prezzo sarebbe stato “diverse migliaia di dollari” e che il prezzo elevato significherebbe che il modello di prima generazione sarebbe rivolto a professionisti e sviluppatori. Quindi quel prezzo alto potrebbe avere qualche giustificazione.

Kuo, tuttavia, ha suggerito un prezzo molto più basso di $ 1.000. Questo riporta l’auricolare nel territorio dei consumatori (anche se nella fascia alta) ed è più in linea con ciò che ci aspetteremmo da Apple: costoso, ma comunque considerato mainstream e incentrato sul consumatore.

Un design avvolgente e tonnellate di fotocamere

Concetto di cuffie VR Apple di Antonio De Rosa. Concetto di cuffie VR Apple di Antonio De Rosa. Concetto di cuffie VR Apple di Antonio De Rosa.

Come puoi aspettarti che assomiglino le cuffie per realtà mista di Apple? Bene, visto che combina AR e VR, è probabile che sarà un set completo per tenerti immerso mentre usi le sue funzionalità di realtà virtuale. Tutto ciò che ti consente di vedere l’ambiente circostante, come HoloLens 2 di Microsoft o Magic Leap 1, ti porterebbe fuori dal mondo virtuale che stai vivendo. Le voci suggeriscono anche che il dispositivo di Apple sarà totalmente wireless per darti la libertà di muoverti senza essere tirato indietro dai cavi, un altro interruttore di immersione.

Poi c’è il lato della realtà aumentata. Per fare in modo che ciò accada, l’auricolare richiederà che le telecamere catturino il mondo esterno e te lo restituiscano. Secondo The Information , ci saranno fino a una dozzina di fotocamere e sensori lidar montati sul dispositivo, l’ultimo dei quali Apple ha già incorporato in dispositivi come iPhone 12 Pro e iPad Pro per aiutare con l’elaborazione della realtà aumentata.

Kuo, tuttavia, sostiene che ci saranno 15 telecamere: otto per AR, una per il rilevamento ambientale e sei per “biometria innovativa”. Kuo lo ha confermato con un ulteriore rapporto ad aprile che ha ribadito l’affermazione di 15 telecamere. È possibile che entrambe le versioni esistano come prototipi, con Apple che decide su quale accontentarsi in futuro. Qualunque affermazione finisca per essere corretta, è evidente che Apple sta prendendo sul serio la situazione della fotocamera sul suo visore.

Leggero come una piuma

Si dice che il visore per realtà virtuale di Apple.

E il corpo reale del dispositivo? Questo è interessante, in quanto potrebbe essere un vero fattore di differenziazione – e vantaggio – per Apple. Un rapporto di Kuo nel marzo 2021 affermava che l’intero auricolare poteva pesare fino a 150 grammi (0,33 libbre), che è circa la metà del peso di molti dispositivi rivali. Il visore Valve Index VR da $ 1.000 peserebbe più di cinque volte quello che pesa il visore di Apple se Kuo è corretto. Aiutare quell’obiettivo di ingombro ridotto sarebbe l’uso di tessuto leggero invece di plastica pesante nel telaio.

Il rapporto di The Information conteneva anche un’interessante curiosità sul corpo dell’auricolare: potrebbe utilizzare cinturini che assomigliano terribilmente a quelli dell’Apple Watch Sport Band. Non è la prima volta che vediamo un dispositivo Apple prendere spunti di design da un altro: le cuffie AirPods Max prendono in prestito la rete in tessuto dell’HomePod Mini e la corona digitale dell’Apple Watch, ad esempio.

Una festa da 8K per i tuoi occhi

Disegno del brevetto dell'auricolare Apple VR.

Non è solo l’esterno dell’auricolare di Apple che sembra promettente, poiché anche l’interno potrebbe avere alcune caratteristiche che aprono gli occhi, letteralmente nel caso della risoluzione del display. Si dice che sia un enorme 8K per occhio, offrendo un livello di dettaglio senza precedenti. Per fare un confronto, l’ HTC Vive Cosmos Elite ha una risoluzione di 1440 x 1700 per occhio.

In alternativa, un rapporto del gennaio 2022 degli analisti del settore Display Supply Chain Consultants (DSCC) va contro tale idea , sostenendo che gli obiettivi frontali potrebbero avere una risoluzione di 4.000 x 4.000. Il rapporto aggiunge altri dettagli allettanti, incluso che i pannelli frontali saranno display MicroLED, mentre Apple aggiungerà un terzo pannello per la visione periferica. Questo sarà un display AMOLED e funzionerà a una risoluzione inferiore rispetto agli schermi MicroLED, il che potrebbe aiutare a creare un’esperienza coinvolgente e onnicomprensiva che mantiene la tua visione periferica leggermente sfocata per aiutarti a concentrarti su ciò che ti aspetta.

Si dice che Apple stia puntando per immagini di alta qualità in altri modi, con Kuo che sostiene che l’auricolare potrebbe essere dotato di riconoscimento dell’iride in base alla tecnologia che le sue fonti gli dicono che è nel dispositivo (come le fotocamere utilizzate per “biometria innovativa” menzionata prima). Il riconoscimento dell’iride potrebbe essere utilizzato per autenticarti per Apple Pay, afferma Kuo, o per sbloccare i tuoi account, consentendoti di eseguire queste attività senza dover togliere l’auricolare per inserire una password sul tuo iPhone.

Alimentato da un chip Apple Silicon

Tornando a quelle telecamere, potrebbero consentire funzioni di tracciamento oculare e manuale. Apple ha già brevettato idee per questi metodi di controllo in passato, sia per il Mac che per un visore a realtà mista . Non sorprenderti se questa tecnologia si presenta nelle cuffie MR di Apple.

Una cosa su cui non abbiamo visto molte novità è la frequenza di aggiornamento e il campo visivo che verranno utilizzati nei display delle cuffie. La frequenza di aggiornamento dovrà essere sufficientemente alta da ridurre al minimo il ritardo e la cinetosi e le cuffie rivali in genere puntano a 90 Hz o superiori. Dovremo aspettare e vedere cosa opta Apple qui.

Ad alimentare tutta questa tecnologia ci sarebbe un chip Apple Silicon progettato su misura, che si dice sia uno dei processori “più avanzati e potenti” di Apple che potrebbe potenzialmente battere il chip M1 trovato nel MacBook Pro, secondo Mark Gurman . L’architettura del chip basata su ARM di Apple è incredibilmente efficiente, tanto che il MacBook Air M1 non ha nemmeno bisogno di una ventola, il che lo rende ideale per un dispositivo compatto come un visore a realtà mista, dove mantenere la calma è essenziale (sia per te che per il chip). In effetti, Gurman ha anche affermato che le cuffie stesse potrebbero non aver bisogno di una ventola.

C’è un’altra possibilità sollevata dall’analista Apple Ming-Chi Kuo: che l’auricolare sarà effettivamente alimentato da due chip, non solo uno. Uno sarebbe realizzato su un processo a 4 nanometri e un altro su un processo a 5 nanometri, e Kuo afferma che il primo offrirebbe la potenza di calcolo principale, mentre il secondo gestirebbe i sensori del dispositivo. La potenza combinata richiederebbe uno degli adattatori da 96 W di Apple , ritiene Kuo, lo stesso adattatore di quello che alimenta il MacBook Pro, che potrebbe essere un potenziale indicatore della potenza dell’auricolare.

Kuo ha anche affermato che l’auricolare vanta il Wi-Fi 6E anziché il Wi-Fi 6 presente nell’attuale gamma di iPhone 13. Ciò apre una nuova banda a 6 GHz, garantendo una latenza inferiore e velocità di trasmissione dati più elevate. Considerando la natura impegnativa dei contenuti di realtà mista, riteniamo che questa affermazione abbia molto senso.

Cuffie per realtà mista Apple: la nostra lista dei desideri

Concetto di cuffie VR Apple di Antonio De Rosa.
Cuffie VR Apple Concept Antonio De Rosa

Sembra già che Apple stia equipaggiando le sue cuffie con un sacco di fantastiche funzionalità, ma ci sono ancora alcuni extra che ci piacerebbe vedere. In cima alla lista c’è l’ottima durata della batteria: dopotutto, che senso ha avere un dispositivo eccellente con cui giocare se si spegne dopo pochi minuti? Fortunatamente, la scelta del processore rappresenta una buona notizia in questo reparto, poiché il chip personalizzato di Apple ha portato a un’incredibile durata della batteria nei suoi MacBook . Ciò potrebbe essere contrastato dall’altissima risoluzione che apparentemente utilizzerà l’auricolare, ma incrociamo le dita.

La parola è che Apple sta sviluppando uno speciale sistema operativo soprannominato rOS (realityOS?) che guiderà l’auricolare. App e giochi dovranno essere eseguiti su questo sistema, ma speriamo che, a causa dell’architettura Apple Silicon comune sia nelle cuffie che negli altri dispositivi Apple, sia disponibile un certo grado di compatibilità incrociata.

Ad esempio, sarebbe fantastico se l’auricolare fosse in grado di riconoscere se stai giocandosu Apple TV o Mac, ad esempio, e quindi rispecchiare il contenuto sull’auricolare con aggiunta di realtà mista (a condizione che il gioco sia VR- compatibile, ovviamente). Sarebbe un peccato se Apple limitasse l’auricolare a funzionare solo con giochi e app compatibili con rOS, poiché gli sviluppatori potrebbero essere scoraggiati se devono creare app da zero per il nuovo sistema operativo.

Un’ultima richiesta riguarda il metodo di controllo dell’auricolare. Non sappiamo se il dispositivo verrà fornito con controller palmari o si baserà interamente sui gesti. Se è il primo, una cosa che Apple deve davvero incorporare è il feedback tattile. Questo è già incluso con grande efficacia in ogni MacBook e Apple Watch , quindi Apple sa come far funzionare la tecnologia. Tocchi delicati integrati in app e giochi sarebbero un’ottima aggiunta che non interrompe l’immersione.