Doomba usa i tuoi dati Roomba per costruire nuove mappe "Doom". Prego

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Rich Whitehouse

Mentre gli aspirapolvere robot Roomba svolgono il loro compito di mantenere i pavimenti belli e puliti, generano una mappa dettagliata della tua casa che consente loro di eseguire il loro unico lavoro di routine con maggiore efficienza. Lo sviluppatore di giochi intraprendente Rich Whitehouse ha recentemente deciso di riutilizzare questi dati di mappatura per qualcos'altro: creazione di livelli personalizzati del classico sparatutto in prima persona Doom . Chiama i risultati "Doomba". Perché, perché no?

"Da una prospettiva di alto livello, sto prendendo i dati che Roomba sputa e li utilizza per generare una mappa di Doom ", ha detto Whitehouse a Digital Trends. "C'è molto da fare sotto il cofano, però. Roomba sta trasmettendo una posizione e un angolo attraverso la rete in circa un secondo di intervalli, oltre a una serie di altri dati. Scrivo i dati rilevanti in un file .noeroomba non appena entra in gioco. Quando vai a caricare il file .noeroomba [nel mio strumento] Noesis , ecco quando avviene la magia. "

Ovviamente, i risultati non assomigliano esattamente alla tua casa, dal momento che continuerai a passeggiare per vedere le trame iconiche del gioco originale. Ma l'idea di orientarti gradualmente a un livello che assomiglia a una pianta della tua vita reale è sicuramente interessante. Quindi, in che modo Whitehouse pensa che i nuovi livelli corrispondano agli stadi originali o generati casualmente?

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Rich Whitehouse

"È un po 'di mele alle arance, paragonando i contenuti generati casualmente a qualcosa che ha avuto un sacco di amore artigianale messo dentro", ha detto. "Puoi provare a modellare le proprietà dei contenuti generati dagli utenti con la tua pila di bastoncini, pietre e algebra lineare che decidi di chiamare AI, ma non otterrai mai quei tocchi speciali. Quelle sono le cose che stabiliscono un contesto che raggiunge al di fuori dei dati. "

Tuttavia, i risultati sono sicuramente divertenti, in particolare quando giochi con le ambientazioni preferite di Whitehouse che vantano un conteggio di barili esplosivi al massimo.

"Carichi la mappa e la tua casa è piena zeppa di barili esplosivi", ha detto. "Ne spari uno e scateni una reazione a catena che esplode attraverso la mappa. Ho passato un bel po 'di tempo nello sviluppo semplicemente facendo cose stupide come quella e divertendomi. Questo, e guardando mia moglie per dire cose come "Tesoro, c'è un Cyberdemon nella nostra camera da letto!"

Per quanto riguarda il futuro, Whitehouse ha affermato di aver preso in considerazione l'aggiunta del supporto di Build Engine, che coprirà altri titoli classici come Duke Nukem 3D , Blood , Shadow Warrior e altri. Per ulteriori informazioni sul progetto – compresi i dettagli del software Noesis – controlla il suo post sul blog qui .

( Fonte )