God of War ha un bell’aspetto su PC, ma non giocarci con tastiera e mouse

God of War su PC è un grosso affare per Sony. Certo, altri titoli esclusivi per PlayStation sono già arrivati ​​su PC – Days Gone è arrivato su Steam a maggio 2021 e Horizon Zero Dawn ha fatto lo stesso salto nell’agosto 2020 – ma l’acclamatoGod of War è su un altro livello. Il titolo del 2018 ha definito la PS4 con la sua uscita e, arrivando su PC, deve dimostrare che le basi della console PlayStation possono facilmente passare a una nuova piattaforma.

Dopo aver trascorso un po’ di tempo con God of War sul mio computer, però, il port sembra un miscuglio. Di recente ho rigiocato God of War sulla mia PS5 e ho finito per innamorarmi di nuovo del gioco. La sua storia è a dir poco avvincente e prendere a pugni i nemici con l’ascia e le spade di Kratos è infinitamente divertente.

Mentre si gioca alla storia di God of War è lo stesso buon vecchio tempo su PC come su console, in realtà giocare con una tastiera e un mouse sembra semplicemente strano. Non è perché ho già giocato al gioco su console (l’ho fatto prima e con meno problemi con altri giochi), ma è perché God of War è ancora un gioco progettato pensando prima alla console. Non sembra un gioco realizzato per PC, ma piuttosto un adattamento a posteriori.

Perso nella traduzione

La versione PC di God of War non è un cattivo port per gli standard tipici. Il gioco funziona bene sul mio computer, che sfoggia un AMD RX 5700, un Ryzen 5600x e 16 GB di RAM. Giocando a 1440p con le sue impostazioni grafiche elevate, posso facilmente raggiungere tra 60 e 70 fotogrammi al secondo.

God of War è anche un gioco straordinario da guardare e continua ad essere su PC. E mentre le opzioni delle impostazioni grafiche del gioco potrebbero non essere così solide come vorrei, c’è abbastanza per i giocatori per assicurarsi che tutto ciò che deve avere un bell’aspetto funzioni.

Ma ancora una volta, cose come le prestazioni e la storia di God of War non sono il motivo per cui il gioco sembra così estraneo su PC. C’è qualcosa di intrinsecamente sbagliato nell’esperienza di gioco momento per momento. Controllare Kratos con mouse e tastiera è goffo. Niente di ciò che ho fatto durante il mio tempo con il gioco è stato soddisfacente come su console. Invece di spostare Kratos, God of War su PC ti fa sentire come se lo stessi usando come un burattino con i calzini.

Kratos si avvicina a Brok in God of War.

Molti di questi problemi si riducono al non utilizzo di un controller. Per la prima volta, sembra che una tastiera e un mouse limitino un gioco. C’è qualcosa di inquietante nell’essere in grado di muoversi solo su otto assi in God of War , un gioco estremamente cinematografico, quando è disponibile una gamma più ampia di angolazioni con un controller. Due joystick fanno muovere il gigantesco Dio greco in modo naturale rispetto alla natura istantanea e robotica di quattro tasti.

In un gioco come God of War , queste piccole cose fanno un’enorme differenza. Riesco sempre a vedere Kratos, sono sempre consapevole di come si sta muovendo e, anche solo un po’, l’intera esperienza di attraversare l’enorme mappa del gioco diventa più difficile da godere. C’è anche qualcosa da dire sul vantaggio di girare lentamente con un joystick piuttosto che essere in grado di frustare una telecamera usando un mouse. Quei movimenti lenti aggiungono peso e peso, mentre girare Kratos usando un mouse sembra innaturalmente leggero. Ancora una volta, c’è una disconnessione tra il movimento del gioco e il modo in cui i giocatori effettivamente effettuano quegli input.

Giocare con una tastiera e un mouse significa anche perdere una parte essenziale del combattimento di God of War . Le vibrazioni e i rombi che provengono dall’attacco ai nemici, dal lancio dell’ascia e dal suo richiamo sono vitali per l’esperienza di combattimento completa del gioco. Senza nessuno di questi, spaccare un nemico in due è vuoto, anche se è comunque divertente da guardare.

Kratos decapita un nemico in God of War

Sebbene questi problemi possano essere risolti collegando un controller al mio PC, questo è un approccio disfattista a quella che dovrebbe essere una porta PC senza interruzioni. Se fatto bene, God of War su PC, giocato con tastiera e mouse, sarebbe bello come giocare con un controller. Il peso e l’impatto sarebbero ancora lì, i movimenti di Kratos sarebbero naturali e il gameplay momento per momento non risentirebbe del cambio di formato.

Invece, God of War su PC ha ancora tutte le ossa di un gioco per console e si sente come se stesse combattendo contro la piattaforma su cui è ora. Lo spettacolo è abbastanza preoccupante da mettere in dubbio come saranno i futuri porting per PC di titoli di grandi dimensioni da parte di PlayStation, incluso Uncharted 4 , quando verranno finalmente lanciati. Con gli studi di Sony che presumibilmente realizzano giochi con l’intenzione di portarli su PC a un certo punto, dovranno essere progettati in modo tale da funzionare bene su entrambe le piattaforme.

Una versione non può avere una superiorità incorporata, anche se evitarlo sarà una sfida a causa delle fantastiche funzionalità della PS5. Lo stesso controller DualSense è letteralmente un punto di svolta; è essenziale per le esperienze principali di Ratchet & Clank: Rift Apart e Returnal .

Il vantaggio qui è che i giochi possono essere giocati su PC con il pieno supporto DualSense. Metro Exodus Enhanced Edition , F1 2021 e Assassin’s Creed: Valhalla sono tutti dotati di feedback tattile e trigger adattivi su PC, ma i giocatori PC non dovrebbero essere spinti ad acquistare un controller DualSense. Qualsiasi porta per PC deve poter essere giocata con una tastiera e un mouse e sentirsi bene come su una console. Sony dovrà fare un po’ più di lavoro per raggiungere questo obiettivo.