Oculus Quest vs. Oculus Rift

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Bill Roberson / Tendenze digitali

Nel 2020 le cuffie per realtà virtuale Oculus Rift hanno molta più concorrenza rispetto a quando sono state lanciate, e in gran parte provengono dagli altri prodotti Oculus VR. Mentre Go è più di un auricolare entry-level, Quest ha lo stesso prezzo del Rift e molte caratteristiche uniche che lo rendono un degno concorrente per suo fratello maggiore. Per scoprire qual è la migliore cuffia VR, abbiamo affrontato Oculus Quest contro Oculus Rift in una classica battaglia testa a testa (set).

Design

Oculus Rift è il più vecchio dei due design e sebbene mostri, non è un dispositivo antiquato. Sfoggia un esterno simile rivestito in tessuto alla Quest, un supporto per la testa regolabile con tre cinturini simile e audio integrato. Ma non è identico alla Quest. Il Rift è più leggero di ben 100 grammi, grazie all'hardware di bordo della Quest, che include un proprio processore e una batteria per il funzionamento wireless.

Ciò significa che il Rift segue i fili, dove la Quest non lo fa, rendendoli un auricolare molto più pulito, soprattutto considerando la sua piastra anteriore recentemente rinnovata, che avvolge gli angoli in cui si trovano i quattro sensori di tracciamento Oculus Insight.

Invece di cuffie over-the-ear come Rift, Quest ha un audio simile a Oculus Go, una soluzione audio spaziale nascosta nella fascia per la testa. Ciò semplifica l'ascolto di ciò che accade nell'ambiente circostante, pur rimanendo completamente immersi nella tua esperienza VR. Non è necessariamente una qualità migliore, ma certamente rende più facile rimanere presenti sia nel mondo reale che in quello virtuale.

Prestazione

Oculus Quest è l'auricolare stand-alone più potente che Oculus VR abbia mai prodotto, comprendente un processore Qualcomm Snapdragon 835 con grafica integrata, 64 GB o 128 GB di memoria integrata e una batteria che fornisce tra le due e le tre ore di autonomia per carica. Per quanto impressionante sia tutto ciò, però, è ben al di sotto di ciò che Rift può offrire, poiché le cuffie cablate sono legate a un PC da gioco. Oculus suggerisce specifiche minime molto più elevate e il soffitto è molto, molto più alto per le prestazioni potenziali rispetto alle Quest – pensa alle schede grafiche RTX 2080 e 2080 Ti . Tuttavia, non importa quanto sia potente il PC a cui lo colleghi, non c'è preoccupazione per la durata della batteria, poiché l'auricolare è alimentato dal tuo PC tramite una connessione cablata.

Tuttavia, nel 2019 Oculus ha anche introdotto un software chiamato Oculus Link. A condizione che i giocatori dispongano di un cavo USB 3 compatibile e di un PC da gioco, possono collegare la propria missione e utilizzarla per giocare con i giochi Oculus Rift. Con questa configurazione, tutto tranne che elimina la necessità per un giocatore di possedere sia Quest che Rift.

Il Rift è in grado di eseguire scene di realtà virtuale molto più dettagliate rispetto a Quest – e più a lungo – ma il suo display ha meno pixel. I pannelli a doppio OLED di Rift sono limitati a 1.080 x 1.200 pixel per occhio, con una risoluzione totale di 2.160 x 1.080. In confronto, Oculus Quest ha due display OLED gemellati di 1.600 x 1.440 ciascuno, o 3.200 x 1.440. Ciò rende visivi più nitidi, con un effetto porta-schermo notevolmente ridotto sulla Quest, ma le trame, gli shader e i modelli in gioco sono molto lontani dagli effetti visivi basati su PC di Rift.

Oculus Rift S, tuttavia, è più paragonabile a Quest in termini di numero di pixel. La risoluzione è 2560 × 1440 e puoi aspettarti la qualità dell'immagine più nitida su Rift S rispetto a Quest e Rift originale.

Il Rift gestisce anche i movimenti ad alta velocità meglio della Quest, perché mentre i suoi display hanno una risoluzione inferiore, hanno una frequenza di aggiornamento più alta. La missione funziona a 72Hz, mentre il Rift ha un fisso a 90Hz e il Rift S è a 80Hz. Ciò dovrebbe renderlo più comodo anche per l'utente, contribuendo ad evitare la temuta nausea VR.

Tracciamento e controller

Sia Rift che Quest offrono tracciamento e input di realtà virtuale di fascia alta. Nel caso del Rift originale, tuttavia, offre una tecnologia molto diversa per farlo. Rift utilizza il classico design del localizzatore esterno che utilizza le telecamere di tracciamento Constellation di Oculus. Sebbene non siano in grado di offrire una soluzione di tracciamento come i tracker Lighthouse sviluppati da Valve per HTC Vive , sono perfettamente in grado di offrire il monitoraggio su scala ambiente in spazi fino a 8 piedi per 8 piedi con tre sensori impostati.

I tracker esterni di Rift consentono di localizzare i controller quasi ovunque li posizioni, sia dietro la schiena che sotto gli oggetti, purché rimangano nel campo visivo di almeno una telecamera.

In confronto, Quest offre un'area di tracciamento teoricamente illimitata grazie al suo uso di "tracciamento al rovescio", sensori Insight sull'auricolare stesso. Uno si trova in ogni angolo per un totale di quattro e scansionano l'ambiente intorno all'utente, monitorandone la posizione e i movimenti al suo interno, nonché il movimento dei controller. Oculus ha debuttato quello che ha descritto come tracciamento "scala dell'arena" ad Oculus Connect 2018, dove un certo numero di utenti Quest ha camminato contemporaneamente in un'area di gioco delle dimensioni di un campo da tennis senza problemi di tracciamento. Ciò è stato ulteriormente migliorato dalla mancanza delle cuffie cablate dell'auricolare, consentendo agli utenti di spostarsi liberamente senza essere vincolati.

Tuttavia, i controller devono rimanere nel campo visivo dei sensori grandangolari dell'auricolare per rimanere tracciati. I primi test suggeriscono che il loro campo visivo è più ampio di quello dell'utente, ma è improbabile che il tracciamento dietro la schiena, o quando l'utente si avvicina a qualcosa, sia possibile in questo momento.

Oculus Rift S è passato a un simile sistema di tracciamento interno-esterno tramite Oculus Insight, consentendo ai giocatori di godersi la realtà virtuale senza impostare sensori esterni nell'area di gioco.

Ogni cuffia offre una libertà completa di sei gradi a chi la indossa, monitorando i movimenti posizionali, nonché inclinazione e orientamento della cuffia, ma ogni soluzione ha i suoi punti di forza e di debolezza.

I controller sono praticamente gli stessi per entrambi. Il Rift usa i controller di movimento Touch ora classici di Oculus che forniscono input di trigger, grip e gesti, e Quest utilizza una versione modificata di quelli con un anello di localizzazione trasferito. Ciascuno fornisce input sfumati, dettagliati, nella realtà virtuale con l'uso di entrambe le mani di chi lo indossa.

A partire dal 2019, Oculus ha anche iniziato a sperimentare il monitoraggio senza controller. Al momento il suo utilizzo è limitato nei giochi, ma i giocatori di Rift S e Quest possono controllare determinate funzioni e app sull'auricolare solo con le mani. Le loro singole dita vengono monitorate come se fossero controller, potenzialmente aprendo la strada a un mondo in cui non utilizziamo affatto controller in VR.

Software

Essendo presente sul mercato da quasi quattro anni, Oculus Rift ha una biblioteca di giochi, esperienze VR e numerazione multimediale a 360 gradi in migliaia. Dispone di una varietà di mercati ed ecosistemi di supporto, tra cui Oculus Home, Steam VR e VivePort , e di una solida base di sviluppatori e utenti che quasi tutti garantiranno supporto e crescita continui nel suo catalogo di contenuti in futuro.

La Oculus Quest, d'altra parte, è relativamente nuova. Molti dei giochi che abbiamo visto sulle cuffie finora sono stati port di titoli da vecchi cuffie VR, nonché una selezione di giochi Oculus di prima parte rilasciati contemporaneamente con le loro versioni Rift. Non è limitato ai giochi, tuttavia, poiché il numero continua a crescere e ci sono un numero particolarmente elevato di giochi di fitness e puzzle tra cui scegliere.

Ciò che è ancora più interessante per i proprietari di Quest è che, insieme al supporto per i giochi Rift tramite Oculus Link, gli sviluppatori sono interessati a creare giochi Quest. In un sondaggio di sviluppatori VR prima di GDC 2020, Oculus Quest è stata la scelta più popolare per lo sviluppo, con Rift leggermente indietro. Ciò significa che è probabile che la biblioteca della Quest diventi ancora più grande, e possibilmente con giochi esclusivi anziché Rift, PlayStation VR e porte Vive.

Il nuovo ragazzo prende la corona

Oculus Rift è un auricolare VR potente e capace con una libreria di giochi che può tenere i giocatori impegnati per anni senza ripetere alcun contenuto. Ciò è innegabile e la risoluzione che i giocatori ottengono sull'auricolare è migliore di Oculus Quest e di molti altri concorrenti.

Tuttavia, Oculus Quest rappresenta qualcosa per cui la realtà virtuale ha lottato sin dal suo revival principale nel 2012: la convenienza. Essere in grado di indossare l'auricolare e iniziare a giocare in pochi minuti rende un'esperienza molto più piacevole nonostante la riduzione della potenza e la selezione del gioco sta crescendo rapidamente. Per il fitness, è ancora più affascinante. Non essere impacchettato dai fili non significa solo che puoi giocare nel tuo salotto invece che nel tuo ufficio, ma anche che c'è meno rischio di inciampare accidentalmente su un filo e farti del male.

Aggiungi il supporto per i giochi Oculus Rift tramite l'accessorio Oculus Link e la possibilità di portare l'auricolare quasi ovunque per giocare e la Quest diventa il chiaro vincitore. Fintanto che i giocatori di Quest hanno accesso ai giochi Rift anche tramite PC, è difficile vedere Rift che si riprende il comando.

Vincitore assoluto: Oculus Quest