Ero innamorato di Borderlands 4. Poi ho raggiunto la fine del gioco e l’ho lasciato cadere come un sasso

Se hai letto il mio Borderlands 4 recensione, allora sai che mi sono divertito un mondo con il gioco. Continuo a pensare che sia un vero ritorno in forma per la serie, e finalmente trova un ottimo equilibrio tra azione, umorismo e narrazione seria. Non è una sceneggiatura degna di un Oscar o qualcosa del genere, ma ha saputo quando giocare sul serio e non rovinare l'atmosfera con una battuta o una battuta. Il gameplay con le armi non è mai stato un problema nella serie, e la maggiore varietà di armi da fuoco e la maggiore mobilità lo rendono uno sparatutto davvero avvincente.

In particolare, i combattimenti contro i boss sono stati un momento clou per me prima dell'uscita, e questo è rimasto vero per tutto il tempo. Ma Borderlands 4 si colloca in una strana via di mezzo, dove ha tutti gli elementi di un gioco live-service , ma senza gli aspetti social di un MMO light. Per un giocatore perlopiù antisociale, sembrava il compromesso perfetto: potevo godermi tutto il brivido di salire di livello, combattere i boss e ottenere bottini migliori senza dover parlare con sconosciuti. Fantastico! Solo che, dopo aver terminato la campagna per la recensione, sono tornato a giocare ad alcuni contenuti endgame e ho scoperto che erano terribilmente poco attraenti.

Raccogliere bottino solo per raccogliere altro bottino

Prima di poter spiegare perché l'endgame di Borderlands 4 sia una delusione, dovrei spiegare di cosa si tratta. Certo, Gearbox ha già una roadmap per un sacco di nuovi contenuti, incluse aggiunte all'endgame, quindi spero che questo sia sufficiente a convincermi a tornare. Ma per ora, questo è ciò su cui stiamo lavorando.

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La caratteristica principale del gioco finale, al momento, è la modalità Ultimate Vault Hunter (UVH). Questa modalità diventa disponibile non appena si completa la campagna ed è più o meno una serie di nuovi livelli di difficoltà. Ci sono cinque livelli che si possono superare, ognuno dei quali potenzia i nemici in modo maggiore. Secondo Maxroll.gg , si tratta di aumenti percentuali della salute e dei danni inflitti dai nemici che aumentano con ogni livello. Allo stesso modo, denaro, Eridium, PE e qualità del bottino vengono potenziati come compensazione per il giocatore.

Va bene, suppongo, ma non sono mai stato un fan dei buff alle statistiche come strumento per aumentare la difficoltà. Questo non cambia il mio modo di giocare, se non forse rendendomi più passivo. Ciò che trovo più avvincente nei modificatori di difficoltà sono nuovi nemici, nuove disposizioni dei nemici, nemici che usano nuove mosse o richiedono tattiche diverse, e cose del genere. Rispetto pienamente il fatto che queste cose siano infinitamente più difficili che aumentare i numeri in backend, quindi non ho nulla da ridire su Gearbox per averli inclusi. Semplicemente non è qualcosa che mi attrae.

Una componente della modalità UVH è una nuova serie di sfide, che erano già presenti nel gioco principale ma che funzionavano molto meglio se completate passivamente durante il gioco principale. Cose come uccidere 200 nemici con un'arma specifica sono ottime missioni secondarie, ma diventano noiose quando diventano l'obiettivo principale.

E queste nuove sfide sono l'unico modo per sbloccare le Missioni Wildcard, che sono quelle che più si avvicinano a darmi qualcosa di avvincente da fare nel finale. Sono riproduzioni delle missioni principali, con altri modificatori aggiunti ai nemici. Il problema fondamentale è che lo sto già facendo. Una volta raggiunto il finale,Io, non c'è altro da fare se non rigiocare le missioni principali in modalità UVH per distrarmi dalla monotonia del completamento delle missioni. Quando finalmente arrivo a una Missione Wildcard, mi sembra di essere tornato alla normalità.

Moxxi's Big Encore è una funzionalità gradita, ed è ciò che ho fatto di più prima di abbandonare definitivamente Borderlands 4. Ma potete già vedere lo schema: tutto nel finale di Borderlands 4 è una ripetizione di ciò che avevo già fatto nella campagna principale.

È irragionevole aspettarsi un'intera seconda partita dopo aver completato Borderlands 4. Lo so. L'attrattiva principale è continuare a far crescere il mio personaggio fino a livelli di potenza assurdi. Potrebbe bastare per alcuni, e se si gioca con gli amici potrebbe persino essere un gioco perfetto, ma io ho bisogno di un motivo per continuare. Anche un super boss o una missione raid su cui puntare basterebbero. Arriverà, ma ho già superato Borderlands 4 e non so se sarò attratto di nuovo quando usciranno i contenuti.

Niente di tutto ciò sminuisce l'impressione che ho avuto di Borderlands 4 durante la mia recensione del gioco principale. Confermo tutto ciò che ho detto, ma la mia esperienza con il gioco deve concludersi qui. Il finale non mi cattura per niente e mi sembra un gioco da giocare solo per il gusto di farlo.