Nintendo Switch ha ridefinito la console di gioco e Switch 2 ha ridefinito Switch

Scrivere una recensione di prima visione per una console sembra una cosa priva di senso: per una console, il gioco ne determina il limite massimo, ma l'hardware non può mai garantire il limite minimo. Inoltre, le console sono più simili a beni durevoli che a beni di consumo. Finché continuano a uscire giochi e le console non presentano problemi, si può continuare a giocare.

Dopo aver giocato a Switch 2 per più di un mese e dopo che la console first-party di Nintendo ha rilasciato due giochi di rilievo, la mia opinione su Switch 2 si è gradualmente fatta più chiara. Credo che questa valutazione sia appropriata:

Switch ha ridefinito la console di gioco e Switch 2 ha ridefinito Switch.

Questo è ciò che disse Steve Jobs quando lanciò l'iPhone 4 nel 2011: l'iPhone ha ridefinito il telefono e l'iPhone 4 ha ridefinito l'iPhone.

Il primo ricostruisce la forma, mentre il secondo stabilisce lo standard.

Tuttavia, ad Apple sono bastati solo quattro anni per passare dall'iPhone all'iPhone 4, e ogni generazione ha compiuto progressi significativi e si è rinnovata ogni anno.

E da Switch a Switch 2 sono passati ben otto anni: Nintendo, dopo essere stata in subbuglio, ha ora il prezzo delle sue azioni a un livello storicamente alto.

Dal suo lancio, il 5 giugno, ho usato Switch 2 quasi ogni giorno. Dalla novità iniziale alla graduale abitudine, la sensazione che questa console mi dà si può riassumere in una parola: matura .

Se Switch è una vittoria inaspettata per Nintendo, Switch 2 continua la tradizione creando al contempo qualcosa di nuovo: non presenta innovazioni rivoluzionarie, ma migliora ogni dettaglio.

Switch 2 è una console migliore, ma è pur sempre uno Switch

Nel momento in cui prendi in mano Switch 2, puoi capire che questa è la console di gioco meglio realizzata da Nintendo.

Non si tratta più di un giocattolo di plastica sfuso, ma di un prodotto digitale che trasmette una sensazione di solidità e che non trasmette l'impressione di scarsa qualità che "non è inutilizzabile".

Il cambio di dimensioni è molto intuitivo: la larghezza di Switch 2 è paragonabile a quella di ROG Ally e leggermente inferiore a quella di SteamDeck, ma lo spessore è sostanzialmente rimasto invariato rispetto alla prima generazione. Questo design bilancia portabilità e presa. A dire il vero, sembra un po' "grande" quando lo si prende in mano per la prima volta, soprattutto per gli utenti abituati a Switch Lite.

Dimensioni di Switch 2 a confronto con SteamDeck, Fonte immagine: The Verge

Ma dopo averlo usato per un po', mi sono gradualmente abituato a queste dimensioni. Anche se non si può mettere in tasca, non è troppo grande da portare con sé. La borsa rigida che avevo comprato prima non ci stava proprio, ma fortunatamente la borsa a tracolla ci entra a malapena, quindi non è un problema portarlo con sé per gli spostamenti quotidiani.

La cosa più sorprendente è il miglioramento dello schermo: questo schermo LCD da 8 pollici può essere considerato uno dei punti di forza di Switch 2. I colori sono brillanti ma non abbaglianti, e la luminosità, la nitidezza e la fluidità sono state visibilmente migliorate. Non è inferiore allo Switch OLED (ovviamente, non è luminoso e ad alto contrasto come l'OLED).

La leggibilità alla luce del sole è piuttosto buona, il che è molto importante per un dispositivo portatile. Tuttavia, la pellicola antideflagrante di fabbrica è facilmente soggetta a impronte digitali, quindi si consiglia di applicare una pellicola in vetro antiriflesso AR dopo l'acquisto, per un'esperienza decisamente migliore.

Questo Switch 2 ha un film di realtà aumentata. Riesci a vederlo?

Anche gli altoparlanti meritano un elogio. Quelli dello Switch 2 sono nitidi e pieni, con una gamma dinamica notevolmente ampliata. Giocando a titoli con audio surround come The Legend of Zelda: Kingdom of Tears, si può persino percepire una sorta di "audio spaziale". Per una console portatile, questo livello di suono è già piuttosto buono.

Il controller magnetico Joy-Con 2 è molto pratico. Non solo è più facile da installare, ma ha anche migliorato notevolmente la stabilità della connessione. La sensazione di tutti i pulsanti è stata ottimizzata: sono più grandi, la corsa dei tasti è moderata e il feedback è chiaro. Anche le dimensioni dell'impugnatura sono state ridisegnate e l'impugnatura è significativamente migliore rispetto alla generazione precedente. Non si ha più la sensazione di "tenere in mano un giocattolo". L'unica preoccupazione è la durata del joystick. Spero che Nintendo riesca a risolvere definitivamente il problema della deriva questa volta.

Anche il controller Pro di Switch 2 è eccellente, incredibilmente leggero, ma piuttosto comodo da impugnare. Il joystick è molto fluido, i pulsanti sono comodissimi e sul retro sono presenti altri due pulsanti personalizzabili, che permettono di richiamare le impostazioni di gioco in qualsiasi momento e di memorizzare le diverse mappature dei pulsanti in ogni gioco, il che è molto comodo per i giocatori più esperti.

Questi miglioramenti possono sembrare dettagli, ma migliorano l'esperienza di gioco a tutto tondo. L'essenza di una console è la possibilità di prenderla in mano e giocarci, e l'esperienza di base, come lo schermo, gli effetti sonori e i comandi, è la chiave del successo o del fallimento di una console. Il miglioramento di Switch 2 in questi aspetti lo rende un dispositivo di gioco di livello davvero "professionale".

Vale la pena ricordare che se si acquista la versione di Hong Kong dell'host, si consiglia di preparare un caricabatterie aggiuntivo da 60 W o superiore conforme allo standard nazionale, come il caricabatterie multiporta C³ da 68 W della Sugar Factory, che offre una buona velocità di ricarica e un buon controllo del calore.

L'attivazione della modalità TV di Switch 2 richiede un caricabatterie con una potenza superiore a 60 W. Grazie al supporto dell'algoritmo intelligente di temporizzazione di TimiC, il caricabatterie C³ può distribuire energia a telefoni cellulari, tablet, computer e altri dispositivi mantenendo una connessione ininterrotta in modalità TV, consentendo la ricarica rapida di più dispositivi e impedendo alla console di gioco di tornare alla modalità portatile a causa dell'inserimento di un telefono cellulare nel mezzo.

Il più grande rammarico è che la capacità della batteria dello Switch 2 non è molto maggiore rispetto alla generazione precedente (19,74 Wh per lo Switch 2 e 15,95 Wh per lo Switch originale) e, dopo il salto generale nelle prestazioni, la durata della batteria è naturalmente diminuita in modo significativo, con solo 2-4 ore di autonomia, mentre la versione a lunga durata dello Switch può raggiungere le 4-9 ore.

In generale, l'aggiornamento hardware dello Switch 2 è completo, ma si tratta di progressi incrementali: è sempre lo stesso Switch, solo che è migliorato.

Pieno di gameplay, ma non solo gameplay

Switch 2 utilizza il core personalizzato di NVIDIA e supporta funzionalità di gioco di nuova generazione come il ray tracing hardware e il DLSS, ma le sue prestazioni effettive possono essere descritte solo come "sufficienti".

Le prestazioni di gioco di questa console non sono eccezionali, ma sono perfette per un prodotto come Switch. Non ha bisogno di competere a testa alta con PS5 o Xbox, ma solo di trovare un equilibrio tra portabilità e prestazioni.

Gli sviluppatori l'hanno trovato.

Nella mia esperienza, questo mese diversi giochi hanno avuto prestazioni straordinarie: Breath of the Wild & Kingdom of Tears Enhanced Edition, Mario Kart World e Cyberpunk 2077, che rappresentano le tipologie di gioco più diffuse su Switch 2.

Le due versioni migliorate di "The Legend of Zelda" sono un punto di riferimento dopo l'aggiornamento multipiattaforma dei giochi Switch di prima generazione. Supportano l'output 4K a 60 frame in modalità console e 1080P a 60 frame in modalità portatile. Entrambe supportano gli effetti HDR e il frame rate è piuttosto stabile. Il balbettamento originale su Switch è completamente scomparso, la distanza di rendering del mondo è stata notevolmente migliorata e i dettagli delle mappe sono più ricchi. Si può dire che sia rinato. In combinazione con la nuova funzione Zelda Note, vale assolutamente la pena di assaporarlo di nuovo.

Confronto tra la grafica delle varie versioni di "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", fonte dell'immagine: @ElAnalistaDeBits

I migliori giochi del mondo dovrebbero avere lo stesso aspetto e le stesse sensazioni.

Mario Kart World e il recente Donkey Kong: Power Up possono essere considerati i veri e propri titoli di punta di Switch 2. Entrambi i titoli erano stati originariamente pensati per essere sviluppati su Switch, ma sono stati abbandonati a causa di limitazioni funzionali. Rappresentano l'attuale massimo livello di sviluppo videoludico di Nintendo. Su una piattaforma con funzionalità sufficienti, Nintendo ha anche portato la creatività del gameplay a un nuovo livello.

L'arena di Mario Kart World è un mondo completamente aperto, con decine di piste collegate tra loro, che formano un'enorme rete di tracciati. Puoi guidare lungo la strada, surfare sull'acqua o volare lungo muri e tracciati: l'ambiente aperto offre più possibilità e arene più intense, oltre a livelli di divertimento più ricchi.

"Double-Handed Gangplank" rappresenta un altro modo creativo di giocare: Nintendo utilizza un ingegnoso "voxel design" per creare un mondo completamente distruttibile e nascondervi migliaia di elementi collezionabili.

In sostanza, questo è ancora il miglior gioco d'azione 3D di Nintendo, pieno di enigmi e oggetti collezionabili. Ma Banana Power è diverso dai precedenti giochi di Mario in 3D per Nintendo. Il gameplay di distruzione aperta aumenta notevolmente il senso di esplorazione e immersione nel gioco. È incredibile come scavare nel mondo sotterraneo possa essere così divertente.

In un'intervista, i produttori di "Mario Kart World" e "Donkey Kong: Super Charge" hanno dichiarato di aver inizialmente voluto sviluppare i giochi sulla piattaforma Switch, ma di aver dovuto rinunciare a causa di compromessi funzionali. Switch 2 ha fornito loro un ambiente di sviluppo completamente sviluppato e ha portato ulteriori novità creative: per i giocatori Nintendo, questa potrebbe essere la parte più attesa.

"Cyberpunk 2077" è un modello per i giochi di terze parti.

In quanto noto rappresentante dei giochi open world 3A, le prestazioni di Cyberpunk 2077 su Switch 2 sono sorprendenti: rispetto alla versione Steam Deck, il divario è evidente. La profonda collaborazione tra Nintendo e CD Projekt RED rende la versione Switch 2 di 2077 la migliore versione mobile. Quando si gioca su una console portatile, consigliamo di attivare la modalità prestazioni a 40 frame. Grazie alla funzione VRR di Switch 2, è possibile ottenere un'esperienza piuttosto fluida con una perdita minima di qualità dell'immagine.

In modalità console, "Cyberpunk 2077" offre anche una grafica significativamente migliore rispetto a quella di PS4 Pro. L'immagine statica non è molto diversa da quella di PS5, ma PS5 ha un frame rate di 60 frame, mentre Switch 2 ne ha 30.

Confronto tra le varie versioni di "Cyberpunk 2077", fonte immagine: @ElAnalistaDeBits

Non è difficile immaginare perché Nintendo abbia scelto "Cyberpunk 2077" e "Hogwarts Legacy" nella fase di lancio iniziale. Per molti giocatori che hanno Switch come piattaforma di gioco, questi titoli 3A, con decine di milioni di copie vendute e una solida reputazione, rappresentano un importante stimolo per aggiornare le proprie console.

Oltre a questi giochi "di riferimento", quasi tutte le esperienze di gioco su Switch stanno migliorando: "Pokémon Rosso/Viola" può finalmente girare a 4K e 60 frame senza bloccarsi come un PPT; giochi come "Resident Evil 6" che utilizzano la risoluzione dinamica hanno fatto grandi progressi sia nella grafica che nel frame rate; persino giochi come "Animal Crossing", che non prestano molta attenzione alla configurazione, hanno una velocità di lettura del disco più veloce di oltre dieci secondi, con un notevole risparmio di tempo con poche mosse.

Spero anche che più giochi vecchi possano rilasciare patch di aggiornamento per sfruttare appieno i vantaggi prestazionali di Switch 2 e migliorare l'esperienza di gioco. Naturalmente, questo può anche aumentare le vendite.

Non molto tempo fa, l'ex dirigente PlayStation Shuhei Yoshida ha affermato che l'industria dei videogiochi per console è sull'orlo del collasso. In passato, vendere 1 milione di copie di un gioco per console era già un risultato notevole. Ma ora, con l'aumento dei costi di sviluppo dei capolavori di 3A, un gioco da 60 dollari difficilmente recupererà i costi, anche vendendo 10 milioni di copie. I costi di sviluppo dei videogiochi, che raggiungono facilmente centinaia di milioni di dollari e sono gradualmente fuori controllo, sono diventati il principale ostacolo allo sviluppo dell'industria videoludica.

Penso che un prodotto come Switch 2 rappresenterà una zona cuscinetto che costringerà tutti i produttori a riconsiderare lo sviluppo di giochi 3A: le prestazioni di gioco di Switch 2 non sono eccellenti, ma hanno raggiunto la soglia di esecuzione dei giochi 3A più diffusi.

Di fronte a una console di gioco così potente, con un'enorme base installata e adatta a tutti gli scenari di gioco, sia host che portatili, i produttori di videogiochi dovrebbero riconsiderare il rapporto tra giocatori, giochi e intrattenimento stesso.

Dopotutto, se un gioco è divertente è molto più importante della sua bella grafica.

Pensiero laterale della tecnologia in declino

Quando penso a qualcosa da realizzare, voglio creare qualcosa di unico al mondo, che appaia per la prima volta al mondo. Questa è la mia filosofia. Il motivo per cui la penso in questo modo è che non c'è competizione o collaborazione.

——Yokoi Gunpei

Sin dall'era del Game Boy, la filosofia di prodotto di Gunpei Yokoi basata sul "pensiero orizzontale con tecnologia appassita" è radicata nei geni di Nintendo, il che significa anche che i prodotti Nintendo non si sono mai concentrati sulla tecnologia avanzata, ma sull'originalità .

Nella cultura aziendale di Nintendo, l'originalità è la forza trainante principale dell'azienda e la chiave per mantenerne la competitività in un ambiente industriale altamente omogeneizzato e dai costi elevati.

Nello specifico, per quanto riguarda il prodotto Switch 2, ritengo che la funzione "GameChat" possa essere considerata un ottimo esempio di "originalità".

A prima vista, la funzione di chat di gioco di Switch 2 sembra un po' "imbarazzante": in un'epoca in cui tutti hanno uno smartphone e tutti usano la voce di WeChat, perché abbiamo bisogno di un sistema vocale separato sulla console di gioco?

Ma è stato solo quando ho premuto il tasto C e ho chiacchierato con i miei amici mentre giocavo che ho apprezzato appieno il divertimento di questo sistema e ho riscoperto il senso di conforto che deriva dal giocare con gli amici.

Il contenuto tecnico di questo sistema vocale non è elevato, ma la progettazione dettagliata è ricca di ingegnosità.

Innanzitutto, è altamente integrato con il gioco e permette di avviare una chiamata vocale senza uscire dal gioco. Sebbene il frame rate della proiezione sullo schermo sia di soli 10-20 fotogrammi, è sufficiente per comprendere i progressi di gioco degli amici;

In secondo luogo, questa funzione ottimizza la qualità del suono specificamente per gli scenari di gioco e può fornire un buon equilibrio tra gli effetti sonori di gioco e le chiamate vocali. Secondo le informazioni ufficiali, Nintendo ha installato un chip specifico su Switch 2 per l'elaborazione del rumore e ha anche eseguito numerose elaborazioni per la ripresa del suono a livello di sistema e hardware. Anche se si parla davanti a un asciugacapelli o si chiacchiera sul divano a pochi metri dalla console, l'interlocutore può sentirvi chiaramente.

La cosa più importante è che non c'è praticamente bisogno di preoccuparsi di problemi di rete, conflitti di registrazione dello schermo o altri guasti tecnici durante l'intero processo. Anche se la rete è disconnessa, è possibile ripristinarla in qualsiasi momento. I giocatori possono concentrarsi esclusivamente sul gioco con gli amici, invece di essere distratti da problemi tecnici.

Questo design apparentemente "arretrato", ma in realtà "considerato", riflette esattamente la profonda comprensione di Nintendo dell'esperienza utente. In un'epoca di tecnologia eccessivamente complessa, a volte la soluzione più semplice è la più efficace.

La funzione di chat di gioco non ha bisogno di supportare video ad alta definizione, non ha bisogno di supportare l'interoperabilità multipiattaforma e non ha nemmeno bisogno di supportare funzioni social complesse. Deve solo consentire ai giocatori di comunicare liberamente durante il gioco, e questo è sufficiente.

Un simile design di "pensiero laterale della tecnologia in declino" si riflette anche in ogni dettaglio di Switch 2——

Ad esempio, l'aggiunta della modalità mouse: questa funzionalità sembra molto "strana": perché usare un mouse su una console di gioco?

Ma dopo un'esperienza pratica, ho scoperto che questa funzione ha ampliato notevolmente gli scenari d'uso di Switch 2. Per alcuni giochi di strategia, sparatutto e persino giochi testuali che fanno largo uso del touch screen, la modalità mouse è piuttosto comoda da usare. Sebbene sia molto meno flessibile di un'impugnatura o di una tastiera e un mouse, è molto comodo usare un cursore ogni volta che ne hai bisogno.

Per aumentare la sensibilità di questo "mouse" e adattarlo a diverse superfici piane (ad esempio appoggiandolo sulla coscia), Nintendo ha personalizzato una piccolissima telecamera e l'ha installata nel Joy-Con, utilizzata specificamente per rilevare lo spostamento a livello di pixel e identificare operazioni più precise.

Molti giocatori si sono lamentati anche della "cucitura" dell'impugnatura dopo averla ricevuta: anche questa è una scelta deliberata di Nintendo per ridurre il rischio che l'impugnatura magnetica si stacchi durante il gioco:

Un altro esempio è il design della batteria. Sebbene la capacità della batteria di Switch 2 sia stata migliorata, non supporta la ricarica rapida e la velocità di ricarica è "inversa" rispetto a quella degli smartphone. Tuttavia, secondo Nintendo, le console di gioco sono prodotti durevoli con una durata di oltre cinque anni e la ricarica lenta può prolungare la durata della console. Per una console di gioco che si prevede verrà utilizzata per molti anni, questo design "conservativo" potrebbe essere una scelta più saggia.

Spiegazione della "ricarica lenta" della batteria in "Switch 2 Secret Exhibition", Fonte immagine: Weibo @竹菇笙

Questi progetti potrebbero non sembrare molto "ragionevoli", ma hanno tutti senso se ci si pensa attentamente.

Dal punto di vista della progettazione del prodotto, Switch 2 è ancora un classico esempio di "pensiero a livello di tecnologia ormai inaridita".

Smontaggio Switch 2, fonte immagine: iFixit

Non utilizza i chip più avanzati, non è dotato dello schermo con la risoluzione più elevata e non punta ai massimi livelli prestazionali. Ma ha raggiunto il livello giusto in ogni dettaglio e ha perseguito la massimizzazione dell'esperienza utente in ogni funzione.

Dietro la filosofia di prodotto di Switch 2 c'è la profonda comprensione da parte di Nintendo dell'essenza dei giochi: il cuore dei giochi è il divertimento, non la tecnologia; il valore delle console è trasportare i giochi, non mostrare la tecnologia. In base a questa premessa, molti design apparentemente "conservatori" in realtà servono a migliorare l'esperienza di gioco stessa.

Questo senso di equilibrio è l'essenza del design dei prodotti Nintendo.

In effetti, Nintendo Switch 2 non è così innovativo e accattivante come lo era Switch all'epoca.

Non presenta innovazioni rivoluzionarie e persino molte delle attività promozionali di Nintendo risultano confuse. Ma fortunatamente, la versione Switch è stata pienamente verificata dal mercato.

Dopo l'enorme successo della generazione precedente, Switch 2 ha scelto di proseguire su questa strada. Possiamo dire che si tratta di una strategia conservativa, ma so anche con certezza che finché l'"originalità" di Nintendo esisterà, potrete sempre fidarvi di Nintendo.

Proprio come Switch ha ridefinito le console di gioco otto anni fa, Switch 2 ridefinirà Switch.

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