Ho giocato a Silksong e ho scoperto i suoi segreti e le sue storie che erano rimasti in sospeso per 6 anni.

Hai già giocato a Hollow Knight: Silksong?
È raro vedere un gioco in grado di scatenare una frenesia in tutto il web, in patria e all'estero, non appena viene annunciata la data di uscita. L'uscita ufficiale è stata ancora più senza precedenti, con così tante persone che l'hanno acquistato da causare persino il crash di Steam e del Nintendo eShop per un'ora.

Tuttavia, il gioco indipendente "Hollow Knight: Silksong", che ha solo 3 creatori principali, è riuscito a raggiungere questo obiettivo.
Questa volta Silk Pigeon non verrà cancellato
Se fosse stato solo un sequel di "Hollow Knight", "Silksong" sarebbe stato solo un altro gioco popolare. Il vero motivo per cui questo gioco è diventato popolare è stato il "ritardo".
Nel 2019, Silksong pubblicò il suo primo trailer e una versione di prova offline. In quel periodo, anche iFanr provò il gioco allo stand dell'E3. In effetti, il livello di completamento era già relativamente alto e i giocatori ipotizzavano che il gioco sarebbe uscito entro circa un anno.

Di conseguenza, solo nel 2022 è stato annunciato ufficialmente che il gioco sarebbe uscito nel 2023, ma poi l'uscita è stata posticipata.
Quindi, dal primo trailer all'uscita ufficiale di oggi, i giocatori hanno atteso 6 anni e l'attesa ha generato un gran numero di meme sia in patria che all'estero.

Questi giocatori disperati, che sono stati "fregati", spesso lasciano messaggi su vari forum di gioco e nelle sezioni commenti dei Direct di Xbox e Switch 2 per sollecitare l'uscita dei giochi. Questo funge anche da forma di pubblicità alternativa, aumentando notevolmente la popolarità di "Hollow Knight" e "Silk Song".

▲ "Questa volta, di sicuro!"
Forse è proprio a causa di questi sei anni di attesa che la gente ha la sensazione che il tempo trascorso dall'annuncio della data di uscita del gioco a fine agosto alla sua uscita effettiva ieri sia stato quasi un battito di ciglia, il che ci fa credere un po' di poter davvero giocare a "Silk Song".

Dal 2021, un internauta di nome Araraura gestisce un account YouTube chiamato "Daily Silksong News".
Anche se la maggior parte delle volte non ci sono novità su "Silk Song", Araraura insiste nell'aggiornarlo quotidianamente e la maggior parte del contenuto è: "Questo è Araura, non ci sono novità su Silk Song oggi, quanto sopra sono le novità su Silk Song di oggi."
Dopo che Silk Song è stato messo online, lo stesso Araraura ha realizzato un video di dieci minuti in cui annunciava la chiusura del canale ed esprimeva la sua gratitudine ai fan.
Voglio solo immergermi completamente e pacificamente in Silk Song.

Ma inaspettatamente——
I giocatori che hanno atteso Silksong per sei anni ora hanno un ultimo ostacolo da superare prima di poterci finalmente giocare. Alle 22:00 (ora di Pechino) del 6 settembre, Silksong è stato lanciato ufficialmente. Poi, quando giocatori e streamer hanno aperto Steam e l'eShop, si sono trovati di fronte solo alla seguente interfaccia.

Il periodo di inattività di Steam e dell'eShop è dovuto, ovviamente, all'elevata popolarità di Silksong. In gran parte, il motivo è che il gioco non prevede preordini e predownload , il che spinge tutti i giocatori a precipitarsi nello store per "acquistare" il gioco non appena viene messo in vendita, causando il crash del server.

Non solo non c'era alcun preordine, ma l'intero processo di promozione e marketing di Silksong non seguiva le attuali regole del settore dei videogiochi.
Prima dell'uscita ufficiale del 4 settembre, nessun organo di stampa ha avuto l'opportunità di giocare e recensire il gioco in anticipo.
Non sono previsti preordini e le prove sono limitate a eventi offline con contenuti molto limitati.
Dietro l'approccio non convenzionale si cela la tenacia del Team Cherry.
Creare i giochi che vuoi realizzare è l'intenzione originale dell'indipendenza
Quindi, cosa ha causato esattamente il ciclo di sviluppo estremamente lungo di Silksong?
Di solito pensiamo che i ritardi nei giochi siano dovuti alla gestione caotica dei progetti, ma per Team Cherry e Silksong questo lungo viaggio è una storia d'amore.
Il giorno in cui Silksong ha annunciato ufficialmente la data di uscita, due settimane prima dell'uscita del gioco, Team Cherry ha condotto un'intervista con Bloomberg, rivelando al mondo esterno la storia dietro Silksong.

I co-fondatori del Team Cherry, Ari Gibson e William Pellen, hanno affermato che realizzare Silksong è stato molto divertente:
Ci siamo divertiti un sacco e tutta questa cosa è solo un mezzo per essere creativi, ed è bello fare qualcosa di divertente.
Non ci sono stati ostacoli nel processo di sviluppo di "Silk Song", e nemmeno l'epidemia del 2020 ha avuto alcun impatto. Il Team Cherry ha impiegato solo 6 anni per perfezionare "Silk Song" nella propria mente.
Naturalmente, una delle ragioni principali di ciò è il problema della manodopera: il Team Cherry ha solo tre membri principali, più un compositore e diversi collaboratori a contratto per assistere nella programmazione e nei test, e non possono nemmeno usare il sistema di ufficio OA.

Il team ha progettato il gameplay principale del protagonista del gioco, Bumblebee, fin dall'inizio. Il lavoro successivo è stato quello di progettare e testare nuove idee basate su questo gameplay principale, ampliando gradualmente la portata del gioco, da un pacchetto di espansione per Hollow Knight a un gioco che va oltre Hollow Knight stesso, e in continua espansione.

William Pellen ammise che la loro creatività era molto forte e che pensavano costantemente a nuove idee, nuovi oggetti di scena, nuove aree e nuovi capi, finché non si resero conto che se non si fossero fermati, "Silk Song" non sarebbe mai stato completato.
Ci stavamo divertendo, quindi invece di pensare: "Ci sta mettendo troppo tempo, è terribile, dobbiamo davvero superare questo momento", abbiamo pensato: "È un'area davvero piacevole. Continuiamo con nuove idee".
Ben presto, il Team Cherry scoprì che il boss di "Silk Song" era più sofisticato di quello di "Hollow Knight", il sistema di gioco era più ricco e interattivo e il protagonista Bumblebee poteva reagire a vari oggetti di scena, il che richiedeva molto lavoro di disegno e animazione.
E più lungo è il tempo di sviluppo e più ricco è il contenuto, più gli sviluppatori saranno disposti a dedicare più tempo a rifinire il gioco, rendendo tutto perfetto e mantenendo costante la qualità complessiva del gioco.
L'intero gioco deve raggiungere un certo livello di completamento, il modo in cui tutti i sistemi interagiscono, tutto il lavoro nascosto che viene dopo. È moltiplicativo. Man mano che aggiungi contenuti, il processo di ricomposizione aumenta.
Ci è già voluto così tanto tempo, perché affrettarsi a pubblicare il gioco?
In quanto sviluppatore di giochi indipendente, il Team Cherry si sente rilassato, soprattutto perché Hollow Knight ha permesso loro di raggiungere la libertà finanziaria e non devono più vivere in modo frugale come facevano otto anni fa.
Anche la popolarità di Silksong, che dura da sei anni, continua a far crescere le vendite di Hollow Knight. Quando Silksong fu annunciato per la prima volta nel 2019, Hollow Knight aveva venduto solo 2,8 milioni di copie. Ad oggi, il gioco ha venduto quasi 15 milioni di copie.

▲ Cavaliere vuoto
Inoltre, grazie all'altissima popolarità di "Hollow Knight" e alla cultura dei meme della community, "Silk Song" non deve temere di essere accolto freddamente: anzi, "Silk Song" è stato in cima alla lista dei desideri di Steam per molti anni prima della sua uscita.

Ciò li rende anche più sicuri nel non seguire le regole dell'industria dei videogiochi e nel produrre e distribuire il gioco secondo le proprie idee.
Raramente sincronizzano i progressi di sviluppo del gioco, non lo rendono disponibile in anticipo ai media e mostrano solo una piccola parte dei contenuti durante le prove offline. Questo perché il Team Cherry ha nascosto un gran numero di passaggi segreti e Easter egg nel gioco. Non vogliono rivelare troppo prima dell'uscita ufficiale e vogliono lasciare il massimo divertimento possibile ai giocatori.
Anche se il Team Cherry non naviga spesso su Internet per vedere i meme generati dai giocatori entusiasti che attendono Silksong, è consapevole della grande cultura della comunità che lo esalta costantemente, affermando persino scherzosamente:
Ci sembrava che avremmo rovinato il loro divertimento pubblicando questo gioco.
Certamente no, perché i giochi sviluppati con la mentalità del Team Cherry regaleranno sicuramente momenti più toccanti ai giocatori.
La storia di Silksong non è ancora finita. Il Team Cherry ha dichiarato che continuerà a svilupparlo. Anche dopo così tanti anni, trovano il gioco ancora molto divertente e non si stancano mai. Hanno intenzione di continuare a contribuire a Silksong nei prossimi mesi o addirittura anni.
È sicuramente emozionante pubblicare Silksong, ma ciò che verrà dopo è altrettanto emozionante per noi.
Lo spirito dei giochi indipendenti è quello di ripagare tutti i giocatori con amore
Come funziona questo gioco tanto atteso? Essendo appena uscito, né i media né i giocatori sono stati in grado di fornirne una recensione completa.
Secondo le prime dichiarazioni di alcuni giocatori, "Silksong" è ancora un gioco eccellente, con contenuti di gioco più ricchi di "Hollow Knight" e molti dettagli attendono di essere esplorati dai giocatori.

Tuttavia, nonostante il gioco precedente avesse già requisiti elevati per il funzionamento del giocatore, i livelli e i boss fossero impegnativi, la difficoltà complessiva di "Silk Song" è ancora più elevata.
Se anche tu sei interessato a questo popolare gioco, è meglio essere mentalmente preparato.
Sebbene la difficoltà del gioco vari da persona a persona, la traduzione cinese di "Silk Song" ha ricevuto recensioni quasi universalmente negative dai giocatori cinesi: la ricerca eccessivamente deliberata dell'eleganza ha prodotto un testo goffo, persino del tutto incomprensibile, che sembra un gioco di parole sull'antica arte popolare cinese. Attualmente, "Silk Song" ha una valutazione positiva del 52% su Steam in Cina.

Un collega che ha ascoltato "Silk Song" per la prima volta si è lamentato: l'inglese è in realtà più facile da capire del cinese.
Il funzionario ha affermato di aver preso atto del feedback e che presto apporteranno miglioramenti alla traduzione in cinese.
Oltre a portare al mondo un gioco squisito e divertente, il significato più significativo di "Silk Song" e del Team Cherry è che dimostrano ancora una volta che lo "spirito del gioco indipendente" risplende ancora in quest'epoca.
Il successo di Hollow Knight non solo portò ricchezza e fama al Team Cherry, ma promosse anche la crescita dell'intero settore dei videogiochi australiano.
Dopo Hollow Knight, una serie di giochi indipendenti australiani di alta qualità sono stati portati alla ribalta, tra cui Goosebumps, Baa Baa Apocalypse e The Oblivion. Il governo australiano ha persino una pagina dedicata ai giochi indipendenti australiani.

Nonostante "Silk Song" sia estremamente popolare, negli ultimi anni l'intero settore dei videogiochi indipendenti non se la passa bene.
In passato, i giochi indipendenti rappresentavano un settore relativamente di nicchia. Gli sviluppatori cercavano di raggiungere il massimo livello di espressività, tenendo conto al contempo della commercializzazione per soddisfare le esigenze dei giocatori, che hanno una maggiore preferenza per i videogiochi.

Ma negli ultimi anni, i giochi indipendenti sono entrati a far parte del panorama mainstream. Non solo la concorrenza si è intensificata, ma è anche diventato difficile per il gameplay e l'arte offrire al pubblico una sensazione più stimolante di prima.
I giochi 3A prodotti dalle grandi aziende tradizionali possono ulteriormente ampliare lo spazio vitale dei giochi indipendenti con una grafica migliore e modalità di gioco comprovate dal mercato.
Ci sono persino molte grandi aziende che hanno iniziato a realizzare autonomamente "giochi indipendenti", con risorse di gran lunga superiori a quelle dei tradizionali team di sviluppatori, e che possiedono anche un po' del temperamento e dello spirito dei giochi indipendenti.

▲ Il "gioco indipendente" di Tencent "The Last Sword"
"Hollow Knight" e "Silksong" dimostrano che i giochi indipendenti tradizionali sono ancora validi nell'attuale mercato dei videogiochi e possono persino superare i prodotti 3A di alcune grandi aziende.
Con la crescente popolarità di Silksong, alcuni fan hanno persino riesumato una vecchia discussione precedente all'uscita di Hollow Knight. All'epoca, un utente aveva pubblicato alcuni dettagli sullo sviluppo di Hollow Knight, sostenendo che si trattasse di un gioco per cui un suo caro amico aveva lasciato il lavoro.

Di conseguenza, gli internauti non erano ottimisti riguardo a questo gioco, pensando che non avesse nulla di speciale rispetto a "LIMBO" e che ci fossero molti giochi simili a scorrimento orizzontale.
Nel 2014, Hollow Knight è stato lanciato sulla piattaforma di crowdfunding Kickstarter con un obiettivo di 35.000 dollari australiani, ma alla fine ha superato il suo obiettivo, raccogliendo oltre 57.000 dollari australiani da 2.158 sostenitori.
Nonostante Hollow Knight sia stato un enorme successo e Silksong non abbia avuto problemi di vendita, il Team Cherry ha comunque fissato il prezzo del gioco a 19,9 dollari (76 yuan in Cina), superando le aspettative di molti giocatori e dell'industria. In sostanza, è stato anche un modo per restituire qualcosa ai sostenitori della community.
Il gioco dimostra sincerità nei confronti dei giocatori, i quali naturalmente proteggeranno il gioco di propria iniziativa.
Non appena Silksong è stato rilasciato, il post più popolare nella sezione giochi pirata di Reddit riguardava naturalmente questo gioco. Tuttavia, a differenza delle precedenti discussioni sui metodi di pirateria, molti giocatori hanno invitato tutti ad acquistare la versione originale. Dopotutto, Silksong era davvero troppo economico e la qualità era eccellente.

In effetti, questo è anche il fascino dei giochi indipendenti: attraverso i giochi si crea un rapporto speciale tra sviluppatori e giocatori.
Proprio come Eric Barone, lo sviluppatore di Stardew Valley, che ha promesso di continuare ad aggiornare il gioco gratuitamente per tutta la sua vita, a lui non interessano i soldi, ma vuole ricambiare il supporto dei suoi fan.

È interessante notare che Eric Barone ha partecipato al lavoro di doppiaggio di "Silk Song", una collaborazione da sogno tra sviluppatori di videogiochi indipendenti.
Tuttavia, questo prezzo ha anche causato grandi polemiche. Molti sviluppatori di videogiochi indipendenti hanno affermato di non poter fissare un prezzo così basso per i loro giochi. Dopotutto, la loro pressione finanziaria è molto maggiore di quella del Team Cherry. Non possono accettare di dedicare così tanti anni allo sviluppo di un gioco enorme e di chiedere solo una piccola somma di denaro.
Questa valutazione è un po' come le critiche mosse a "Baldur's Gate 3" da alcuni sviluppatori all'epoca: come gioco di ruolo virtuale, "Baldur's Gate 3" ha contenuti troppo ricchi ed è troppo sofisticato. Solo uno studio con risorse come Larian può permetterselo, e non dovrebbe diventare un punto di riferimento.

Riguardo a queste controversie, credo che i giocatori stessi avranno una risposta.
Infine, vorrei riassumere questo articolo con il più famoso stelo "fortunato" della "Canzone della seta" domestica:

Come sviluppatori, il Team Cherry può godersi il divertimento dello sviluppo di videogiochi grazie al successo di Hollow Knight. Sono senza dubbio i più fortunati dell'intero settore videoludico.
Noi giocatori siamo fortunati a poter giocare a giochi indipendenti come Hollow Knight e Silksong, che non sono stati creati per scopi puramente utilitaristici, e a percepire il divertimento e la sincerità che ne derivano.
Siamo anche lieti di vedere più collaborazioni bilaterali tra sviluppatori e giocatori nel settore dei videogiochi.
In allegato il link originale dell'intervista di Bloomberg:
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-08-21/why-silksong-team-cherry-s-sequel-to-hollow-knight-took-so-long-to-make
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