Penso che PlayStation abbia rivelato il suo gioco di successo con servizio live senza che nessuno se ne accorgesse

La lettura più benevola della spinta di PlayStation verso il servizio live sarebbe mista. Tra i progetti cancellati , la cancellazione di Concord , il rinvio di Marathon e la mancanza di informazioni concrete su Fairgames, diciamo solo che condivido l'esitazione della community riguardo alla decisione di lanciarsi così a fondo e così in fretta nel settore del servizio live. Non credo sia stata una mossa sbagliata provare a creare un proprio gioco con servizio live, ma forse iniziare con più di 12 titoli è stato un po' ambizioso.

Al momento, gli unici due giochi di servizio live rimasti da quella spinta iniziale ancora da pubblicare (esclusi i giochi sportivi) sono i già citati Marathon e Fairgames. Marathon ha già una dura battaglia da affrontare dopo numerose controversie, cambi di leadership, feedback negativi dei giocatori e un ambiguo rinvio al 2026. Per quanto riguarda Fairgames, beh, non ne so ancora abbastanza per esprimere un'opinione, nonostante sappia dell'esistenza del gioco dal 2023.

Ma il gioco di successo del servizio live per PS5 potrebbe non essere nessuno di quei giochi, e il fatto che Sony non ne stia facendo un gran parlare mi rende ancora più entusiasta.

Riporta in vita le leggende

Anticipato alla fine dell'ultimo Ghost of Yotei trailer è stata la rivelazione che la modalità Leggende da tIl primo gioco tornerà come DLC gratuito nel 2026. Il post ufficiale sul blog di PlayStation fornisce pochissimi dettagli aggiuntivi. Tutto ciò che sappiamo al momento è che la modalità sarà gratuita, arriverà nel 2026 e includerà sia missioni della storia per due giocatori che partite di sopravvivenza per quattro giocatori. In entrambe le modalità, i giocatori avranno quattro classi tra cui scegliere per affrontare "versioni demoniache e giganti dei membri degli Yotei Six, oltre a una varietà di nuovi nemici che combatteranno al loro fianco".

Questa descrizione è quasi identica alla modalità Legends originale di Tsushima . Quella modalità, che ha sorpreso completamente quella che tutti pensavamo fosse un'avventura puramente per giocatore singolo, aveva anche due modalità distinte: Sopravvivenza e Storia, con una terza chiamata Rivals aggiunta in una patch successiva. La Storia era la modalità cooperativa per due giocatori con una serie di 10 missioni ad arco contro l'IA, mentre la Sopravvivenza permetteva a quattro giocatori di sopravvivere il più a lungo possibile contro ondate di nemici. Finora, tutto questo sembra esattamente ciò che offrirà la versione di Legends di Ghost of Yotei .

Ma è la terza modalità che si fa interessante. Rivals è una modalità competitiva asimmetrica unica nel suo genere, che divide due squadre di giocatori in sezioni separate della mappa per combattere i nemici, in modo simile alla modalità Sopravvivenza. Tuttavia, sconfiggendo i nemici e raccogliendo una valuta chiamata Magatama, i giocatori possono acquistare potenziamenti per sé stessi o debuff per la squadra nemica. La prima squadra che supera tutte le ondate vince.

Quindi, cosa c'entra tutto questo con il servizio live?

Il fantasma di TsushimaLa modalità Legends di > è stata un successo inaspettato sia per i giocatori che per Sony. Nonostante gli elogi ricevuti dal gioco base, Legends è stato altrettanto apprezzato per aver offerto qualcosa di nuovo e coinvolgente. In genere, le modalità multigiocatore aggiuntive sono al massimo dimenticabili, ma questa era qualcosa di speciale.

Da una prospettiva esterna, posso solo supporre che il team di Sucker Punch non abbia mai pianificato di dare un grande supporto a questa modalità prima di concentrarsi completamente sullo sviluppo del sequel. Ma faccio anche fatica a credere che il team e PlayStation non abbiano visto un'enorme opportunità in questa modalità. Vittorie come questa non possono essere ignorate, e il fatto che questa nuova modalità Legends sia stata svelata prima del lancio di Ghost of Yotei mi fa capire che ci sono piani ben più ambiziosi questa volta.

Quando la maggior parte delle persone pensa ai giochi con servizio live, pensa a battle pass, microtransazioni, centinaia di skin, missioni giornaliere e settimanali, roadmap di contenuti gigantesche e quanti più possibili spunti per la paura di perdersi qualcosa. Potrei essere eccessivamente ingenuo e ottimista, ma credo che Sucker Punch e PlayStation sappiano di aver avuto una gallina dalle uova d'oro con il primo Legends e non vogliano rovinarla con questa nuova versione. La mia unica prova a riguardo è il fatto che è ancora gratuito e la pura speranza che Sony abbia osservato il settore per vedere quanto sia insostenibile quel modello nel 99% dei casi.

Se Legends gioca bene le sue carte, potrebbe essere il Last of Us Online che tutti desideravamo. Una modalità multigiocatore gratuita, completa di contenuti e divertente fin dall'inizio, ma che offre espansioni sostanziali a un prezzo ragionevole. Se dovessi dare un'idea approssimativa di qualcosa che penso la community sosterrebbe principalmente, direi personaggi e modalità gratuiti nel tempo, ma con elementi cosmetici a pagamento e magari una sorta di pass battaglia premium. In pratica, potrebbe seguire le orme di Helldivers 2, un altro successo a sorpresa che ha saputo gestire bene il servizio live.

Con un approccio misurato, Ghost of Tsushima Legends ha…Il potenziale per essere un asso nella manica di PlayStation. Tutto dipende dall'esecuzione, ma in base al gioco a cui è associato, a come Sucker Punch ha gestito Legends l'ultima volta e alle lezioni che PlayStation ha (si spera) imparato riguardo al servizio live in generale, questa potrebbe essere la sorprendente storia di successo che stava aspettando.