Briefing mattutino | Un dirigente Xiaomi risponde al “super risparmio energetico” del nome di un condizionatore d’aria / Il vicepresidente di Leapmotor nega “percorsi diversi, mezzi diversi” con Huawei / WeChat annuncia ufficialmente tre importanti aggiornamenti delle funzionalità

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Il fatturato annuo di Apple ha superato i 416 miliardi di dollari, stabilendo un nuovo record.

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I dirigenti Xiaomi rispondono che "super risparmio energetico" è il nome del condizionatore.

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Il vicepresidente di Leapmotor ha negato l'accusa di "avere valori diversi e di essere incompatibili con Huawei": Anche noi rispettiamo Huawei.

Gli utili di Samsung nel terzo trimestre sono aumentati del 160%, trainati principalmente dalla domanda di chip AI.

WeChat ha annunciato ufficialmente tre importanti aggiornamenti delle funzionalità.

Meta continua ad aumentare i suoi investimenti nell'intelligenza artificiale: ne abbiamo già visto i risultati.

Google pubblica i doodle di Pac-Man per Halloween per celebrare il suo 45° anniversario.

YouTube lancia un programma di dimissioni volontarie negli Stati Uniti per ristrutturare il suo team di prodotto.

L'aggiornamento di Windows 11 attiva "processi fantasma" in Task Manager

La domanda di brevetto di Nintendo è stata respinta in relazione alla controversia su "Fantasy Beasts Palu".

Ex responsabile dell'analisi dei big data presso Alibaba e ByteDance: l'AGI non dovrebbe essere una competizione di potenza di calcolo, ma piuttosto una "collaborazione per tutti".

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DJI lancia ufficialmente il drone leggero Neo 2, a partire da 1499 yuan.

WeChat Pay è stato lanciato in Thailandia, integrandosi con PromptPay per consentire transazioni "scan-to-pay".

Grandi novità

Il fatturato annuo di Apple ha superato i 416 miliardi di dollari, stabilendo un nuovo record.

Ieri Apple ha pubblicato il rapporto sugli utili del quarto trimestre fiscale 2025, con risultati che hanno superato le aspettative del mercato.

L'azienda prevede una crescita del fatturato dal 10% al 12% su base annua in questo trimestre, segnando la sua migliore performance di sempre. Il CEO Tim Cook ha dichiarato che la domanda per la nuova serie iPhone 17 "ha superato le aspettative", il che rappresenta la principale fonte di fiducia dell'azienda.

Il rapporto finanziario mostra che, per il trimestre conclusosi il 27 settembre, il fatturato di Apple è stato di 102,47 miliardi di dollari, superiore alle aspettative del mercato di 102,24 miliardi di dollari; l'utile per azione è stato di 1,85 dollari, superando anche le stime degli analisti di 1,77 dollari.

Per segmento di business, il fatturato dell'iPhone è stato di 49,03 miliardi di dollari, leggermente al di sotto dei 50,19 miliardi di dollari previsti; il fatturato del Mac è stato di 8,73 miliardi di dollari, superando le aspettative; il fatturato dell'iPad è stato di 6,95 miliardi di dollari, sostanzialmente invariato; e il fatturato dei servizi è stato di 28,75 miliardi di dollari, mostrando una crescita significativa.

Cook ha sottolineato che, da quando la serie iPhone 17 è stata messa in vendita il 19 settembre, alcuni modelli hanno subito carenze di scorte e il traffico nei negozi è aumentato significativamente rispetto all'anno precedente. Ha sottolineato che il fatturato di iPhone nel trimestre di dicembre registrerà una crescita a due cifre, portando il fatturato complessivo a un livello record.

Inoltre, il fatturato di Apple nella Grande Cina è diminuito del 4% su base annua, attestandosi a 14,5 miliardi di dollari, ma Cook prevede una ripresa del mercato in questo trimestre grazie alle forti vendite della serie iPhone 17. Il settore dei servizi ha continuato la sua rapida crescita del 15%, diventando il segmento più redditizio dell'azienda. Il business Mac ha registrato una crescita del 13% grazie alla riduzione dei prezzi e all'aumento delle vendite del MacBook Air.

Il rapporto finanziario ha inoltre evidenziato un utile netto di Apple pari a 27,46 miliardi di dollari, in significativo aumento rispetto ai 14,29 miliardi di dollari dello stesso periodo dell'anno precedente, dovuto principalmente al venir meno degli effetti fiscali una tantum. Il fatturato annuo dell'azienda ha raggiunto i 416 miliardi di dollari, con un incremento del 6% rispetto all'anno precedente.

I dirigenti Xiaomi rispondono che "super risparmio energetico" è il nome del condizionatore.

Di recente, un utente ha rivelato online che, dopo aver consultato il servizio clienti Xiaomi, ha scoperto che "super risparmio energetico" è solo il nome di una serie di condizionatori e non un indicatore di prestazioni. Questa affermazione ha rapidamente scatenato accese discussioni.

Secondo Jiemian News, sulla piattaforma Black Cat Complaint, alcuni consumatori hanno segnalato che l'effetto di raffreddamento del condizionatore d'aria "estremamente a risparmio energetico" era solo nella media, non soddisfacendo le aspettative pubblicitarie; tuttavia, altri utenti sulle piattaforme dei social media hanno affermato che era "in effetti a risparmio energetico, silenzioso e facile da usare". Questa differenza di esperienza ha ulteriormente amplificato la controversia.

Secondo quanto riportato da Dumiao Finance, Shan Lianyu, direttore generale del reparto grandi elettrodomestici del Gruppo Xiaomi, ha risposto all'incidente di cui sopra in un'intervista.

Nel nostro sistema a super risparmio energetico, lo standard nazionale EPF è 5,0, ma noi (Xiaomi) raggiungiamo generalmente 5,27, e il punteggio di super efficienza energetica è 5,6, che supera di gran lunga lo standard nazionale. Il nostro sistema è già in uno stato di notevole risparmio energetico.

Shan Lianyu ha anche affermato che i condizionatori Xiaomi hanno implementato un sistema di risparmio energetico basato sull'intelligenza artificiale. "Grazie alle capacità dell'intelligenza artificiale, i nostri (condizionatori Xiaomi) funzionano in modo molto efficiente quando accesi. Rispetto ai tradizionali algoritmi di controllo PID, riducono il consumo energetico di circa il 30%, quindi siamo sicuramente un prodotto a risparmio energetico."

Shan Lianyu ha sottolineato: "Speriamo che il nostro nome rappresenti sia il nostro prodotto che le nostre capacità. Pertanto, tali attacchi da parte della concorrenza non sono molto significativi, perché nel settore sono già presenti diversi prodotti per il risparmio energetico, come 'True Energy Saving', 'Net Energy Saving', 'Healthy Energy Saving' ed 'Energy Saving Hero'". Allo stesso tempo, Shan Lianyu ha dichiarato: "Non temiamo particolarmente l'impatto di questa opinione pubblica su di noi".

Secondo il Times Finance, Shan Lianyu ha anche dichiarato in un'intervista: "Il settore degli elettrodomestici è stato molto vivace ultimamente, con molti argomenti presi di mira da Xiaomi. Alcuni concorrenti stanno persino distorcendo la verità. Questo caos autoinflitto dimostra che i concorrenti sono davvero ansiosi. Tuttavia, più ansiosi sono i concorrenti, più stabile sarà Xiaomi".

grandi aziende

Il vicepresidente di Leapmotor ha negato l'accusa di "avere valori diversi e di essere incompatibili con Huawei": Anche noi rispettiamo Huawei.

Cao Li, vicepresidente senior di Leapmotor Technology, ha scritto ieri su Weibo negando di aver dichiarato che "abbiamo percorsi diversi e non possiamo collaborare con Huawei".

Ha sottolineato che le dichiarazioni in questione erano frutto di un'interpretazione errata da parte di alcuni organi di informazione non presenti.

Cao Li ha affermato che Leapmotor aderisce a una strategia di sviluppo interno di tecnologie chiave in tutti i settori, ma ciò non significa escludere la collaborazione con altre aziende leader. Ha aggiunto: "Huawei è un punto di riferimento per l'autosufficienza tecnologica e l'auto-miglioramento della Cina, e nutriamo grande rispetto per Huawei".

Secondo Jiemian News, Leapmotor e Huawei hanno già collaborato all'ecosistema HarmonyOS, ma non ai sistemi di guida intelligente. I dati mostrano che da gennaio a settembre di quest'anno le vendite cumulative di Leapmotor hanno raggiunto 396.000 veicoli, classificandosi al primo posto tra i produttori emergenti di veicoli elettrici, con il solo mese di settembre che ha registrato un record di 66.657 consegne.

La General Motors ha chiesto a circa 5.500 dipendenti di prendersi un congedo non retribuito e sta modificando i suoi piani di produzione di veicoli elettrici.

Secondo Bloomberg, la General Motors ha notificato a circa 5.500 dipendenti di sospendere temporaneamente la produzione in risposta alle pressioni sulla produzione causate dall'annullamento del credito d'imposta per i veicoli elettrici da parte del governo degli Stati Uniti.

Questo adeguamento coinvolge tre stabilimenti, tra cui lo stabilimento Factory Zero di Detroit, che produce modelli come Chevrolet Silverado EV, GMC Sierra EV e Hummer EV.

Il rapporto indica che General Motors ha messo in congedo non retribuito circa 3.400 dipendenti quest'estate. L'azienda ha dichiarato ieri che riprenderà la produzione su un unico turno a gennaio e richiamerà circa 2.200 dipendenti, mentre i restanti 1.200 continueranno a essere in congedo a tempo indeterminato .

La General Motors ha sottolineato che questa mossa mira a rivalutare le esigenze di capacità produttiva dei veicoli elettrici e ad adeguare i programmi di produzione in base alle condizioni di mercato e politiche.

Gli utili di Samsung nel terzo trimestre sono aumentati del 160%, trainati principalmente dalla domanda di chip AI.

Secondo la CNBC, Samsung Electronics ha pubblicato ieri i risultati finanziari del terzo trimestre, che mostrano un significativo rimbalzo dell'utile operativo a 12,2 trilioni di won, con un aumento del 160% rispetto al trimestre precedente, superando le aspettative del mercato. Questa ripresa delle performance è stata trainata principalmente da un'impennata della domanda di chip di memoria alimentati da server di intelligenza artificiale.

I dati mostrano che il fatturato di Samsung nel terzo trimestre è stato di 86,1 trilioni di won, con un aumento dell'8,85% su base annua; l'utile operativo è aumentato del 32,9% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. Tra questi, il settore dei semiconduttori ha registrato una performance particolarmente positiva, con vendite pari a 33,1 trilioni di won, un record per il trimestre, e un utile operativo in crescita dell'81% su base annua, raggiungendo i 7,0 trilioni di won.

Samsung ha dichiarato che la domanda di chip di memoria rimane forte, in particolare per i prodotti di memoria ad alta larghezza di banda (HBM), che hanno registrato una crescita significativa delle vendite. L'azienda ha superato i test avanzati di certificazione dei chip HBM di NVIDIA e ha riconquistato la sua posizione di leader mondiale nella quota di mercato dei chip di memoria nel terzo trimestre.

Oltre al business dei chip, anche la divisione smartphone di Samsung ha registrato una crescita. La divisione Mobile Experiences & Networks ha registrato un utile operativo di 3,6 trilioni di won nel terzo trimestre, con un aumento di circa il 28% su base annua, trainato principalmente dalle vendite del telefono pieghevole di punta, il Galaxy Z Fold7.

Durante la conference call sui risultati finanziari, i dirigenti di Samsung hanno dichiarato: "Prevediamo che le aziende di data center continueranno ad aumentare i loro investimenti in hardware per competere nel settore delle infrastrutture di intelligenza artificiale. Di conseguenza, la domanda di server per l'intelligenza artificiale continua a crescere rapidamente e supera significativamente l'offerta del settore".

WeChat ha annunciato ufficialmente tre importanti aggiornamenti delle funzionalità.

Ieri WeChat ha annunciato ufficialmente tre importanti aggiornamenti delle funzionalità, mirati a risolvere i problemi più frequenti negli scenari lavorativi, con l'obiettivo di migliorare l'efficienza della comunicazione degli utenti e ridurre le interferenze informative.

  • Richiamo di messaggi in batch: supporta il richiamo di tutti i contenuti inviati contemporaneamente, inclusi i messaggi inoltrati tramite selezioni multiple, immagini, video e file inviati in batch, riducendo notevolmente i costi di ripristino dopo un invio accidentale;
  • La modalità Non disturbare delle chat di gruppo consente di impostare delle "eccezioni": dopo aver attivato la modalità Non disturbare nelle chat di gruppo, gli utenti possono ora personalizzare l'intervallo di notifiche per i messaggi importanti, come "@me", "@everyone", annunci di gruppo o impostare manualmente le notifiche dei messaggi per un massimo di 4 membri importanti;
  • L'eliminazione degli amici mantiene la cronologia chat: la nuova versione aggiunge l'opzione per "cancellare la cronologia chat" quando si eliminano gli amici. Gli utenti possono deselezionare questa opzione per conservare la conversazione localmente, il che è utile per tenere traccia del lavoro o recuperare informazioni importanti.

WeChat ha affermato che le funzionalità di cui sopra verranno distribuite gradualmente agli utenti e si consiglia agli stessi di attendere pazientemente l'aggiornamento.

Meta continua ad aumentare i suoi investimenti nell'intelligenza artificiale: ne abbiamo già visto i risultati.

Secondo quanto riportato dalla CNBC, Mark Zuckerberg, CEO di Meta, ha ribadito ieri durante la conference call sui risultati del terzo trimestre che l'investimento significativo dell'azienda nell'intelligenza artificiale è necessario e vantaggioso nel lungo periodo.

Ha affermato che è meglio "investire troppo" nell'intelligenza artificiale piuttosto che investire troppo poco, perché queste risorse possono in ultima analisi generare entrate nella pubblicità e nei sistemi di raccomandazione delle app.

Zuckerberg ha rivelato che Meta ha speso 14,3 miliardi di dollari quest'anno per acquisire Scale AI e ristrutturarla in "Superintelligence Labs" per guidare lo sviluppo di modelli di intelligenza artificiale all'avanguardia. Per soddisfare la domanda di potenza di calcolo, l'azienda sta espandendo i suoi data center e ha firmato accordi di cooperazione con aziende di cloud computing come Oracle, Google e CoreWeave.

Ha sottolineato che Meta potrebbe aver bisogno di più potenza di calcolo di quanto inizialmente previsto, ma anche in caso di sovraccarichi, la capacità in eccesso può essere utilizzata per il sistema di raccomandazione pubblicitaria o gradualmente assorbita in futuro.

I report finanziari mostrano che Meta ha aumentato le sue previsioni di spesa in conto capitale per il 2025 a 70-72 miliardi di dollari, rispetto al precedente intervallo di 66-72 miliardi di dollari. Allo stesso tempo, Alphabet, la società madre di Google, ha anch'essa alzato il suo obiettivo di spesa in conto capitale a 91-93 miliardi di dollari, mentre Microsoft prevede un'accelerazione del tasso di crescita della spesa in conto capitale nel 2026.

Nonostante il business pubblicitario di Meta continui a crescere, trainato dagli investimenti nell'intelligenza artificiale, con un fatturato del terzo trimestre in crescita del 26% su base annua, raggiungendo i 51,24 miliardi di dollari, superando le aspettative del mercato, il prezzo delle azioni della società è comunque sceso di circa l'8% nelle contrattazioni after-hours. Al contrario, il prezzo delle azioni di Alphabet è salito del 6%, mentre quello di Microsoft è sceso di oltre il 3%.

Zuckerberg ha sottolineato: "Abbiamo già visto dei ritorni nel nostro core business, il che ci dà maggiore fiducia per continuare ad aumentare gli investimenti e garantire che non falliremo".

Google pubblica i doodle di Pac-Man per Halloween per celebrare il suo 45° anniversario.

Ieri Google ha lanciato sulla sua homepage uno speciale gioco Doodle di Halloween per celebrare il 45° anniversario del classico gioco Pac-Man.

Questo gioco doodle non solo può essere giocato direttamente sulla homepage di Google, ma ha anche aggiunto 8 nuovi livelli, tra cui 4 labirinti di case infestate progettati in collaborazione con Bandai Namco.

In questo gioco, i giocatori controllano Pac-Man per mangiare i "fagioli" nel labirinto, evitando al contempo quattro fantasmi: Blinky, Inky, Pinky e Clyde. Ogni labirinto infestato riflette l'atmosfera unica di un fantasma diverso. Inoltre, i giocatori possono sempre cambiare le sorti del gioco e inseguire i fantasmi mangiando i "power-up".

YouTube lancia un programma di dimissioni volontarie negli Stati Uniti per ristrutturare il suo team di prodotto.

Secondo TechCrunch, YouTube ha confermato ieri il lancio di un "programma di dimissioni volontarie" negli Stati Uniti, che offre un'indennità di buonuscita ai dipendenti che scelgono di andarsene. L'annuncio è stato dato dal CEO di YouTube, Neal Mohan, in una nota interna.

Il promemoria ha anche rivelato che l'azienda ristrutturerà i suoi team di prodotto, dividendoli in tre dipartimenti indipendenti che faranno capo direttamente a Mohan:

  • Il team "Prodotti in abbonamento" è responsabile dei servizi in abbonamento quali YouTube Music, Premium e OTT.
  • Il team "Prodotti per gli spettatori" si occupa di prodotti correlati all'esperienza del pubblico, come l'app principale, YouTube Kids, Apprendimento e Fiducia e sicurezza.
  • Il team "Creator & Community Products" si concentra sul supporto ai creatori e sulla creazione di community.

YouTube ha sottolineato che la ristrutturazione organizzativa non ha comportato tagli di posti di lavoro. Lo stesso giorno dell'annuncio, la sua società madre, Alphabet, ha pubblicato il suo rapporto finanziario del terzo trimestre, che mostrava che i ricavi pubblicitari di YouTube avevano raggiunto i 10,26 miliardi di dollari, con un aumento del 15% su base annua.

L'aggiornamento di Windows 11 attiva "processi fantasma" in Task Manager

Secondo Windows Latest, l'aggiornamento facoltativo di Windows 11 KB5067036 (Build 26200.7019 o 26100.7019) presenta una grave anomalia su alcuni dispositivi: Task Manager non si chiude effettivamente dopo essere stato chiuso, ma continua a generare "processi fantasma" in background.

I test hanno dimostrato che circa il 30% degli ambienti di macchine virtuali era interessato. L'apertura e la chiusura frequenti di Task Manager da parte degli utenti potevano portare a un consumo eccessivo di risorse di sistema, rallentando così le prestazioni complessive.

L'aggiornamento, rilasciato ieri, introduce principalmente un nuovo menu Start, un'icona colorata della batteria per la barra delle applicazioni e contenuti consigliati in Esplora file, risolvendo anche un problema di raggruppamento impreciso dei processi in Gestione attività. Tuttavia, alcuni ritengono che questa correzione abbia innescato un nuovo bug.

Test pratici dimostrano che se un utente chiude Task Manager utilizzando il pulsante "X", i processi non terminano, ma continuano ad accumularsi. Una singola istanza consuma circa 20-25 MB di memoria; se questa operazione viene ripetuta centinaia di volte, il consumo cumulativo di memoria può raggiungere i 2 GB , causando potenzialmente un notevole ritardo su dispositivi con specifiche tecniche ridotte.

Microsoft non ha ancora risposto a questo problema. Gli utenti interessati possono terminare i processi uno alla volta utilizzando la funzione "Termina attività" in Gestione attività, oppure terminare tutte le istanze contemporaneamente eseguendo "taskkill /im taskmgr.exe /f" nel prompt dei comandi.

Vale la pena notare che gli aggiornamenti di Windows 11 sono stati afflitti da problemi questo mese. Il precedente aggiornamento Patch Tuesday di ottobre ha causato problemi di connessione a LocalHost e malfunzionamenti di Windows Recovery Environment (WinRE), spingendo Microsoft a rilasciare una patch di emergenza. Questo bug di Task Manager ha nuovamente sollevato preoccupazioni sulla qualità dell'aggiornamento.

La domanda di brevetto di Nintendo è stata respinta in relazione alla controversia su "Fantasy Beasts Palu".

Secondo Games Fray, l'Ufficio brevetti giapponese (JPO) ha recentemente respinto una domanda di brevetto presentata da Nintendo relativa a "Fantasy Beasts Palu" sostenendo che la domanda era priva di inventiva.

Si ritiene che il caso riguardi la domanda di brevetto numero 2024-031879, direttamente correlata alla famiglia di brevetti "Monster Capture" attualmente oggetto di contenzioso da parte di Nintendo.

Nella sua notifica di rigetto non definitiva , l'esaminatore dei brevetti ha sottolineato che le soluzioni tecniche pertinenti erano apparse in numerosi giochi, tra cui *ARK* di Studio Wildcard, *Monster Hunter 4* di Capcom, *Craftopia* di Pocketpair, il browser game *Kantai Collection* e *Pokémon GO*. Queste opere precedentemente divulgate sono state considerate come precedenti dell'arte, indebolendo così le rivendicazioni brevettuali di Nintendo.

Il rapporto sottolinea che questa domanda è un elemento chiave dei tre brevetti di Nintendo coinvolti nella causa. Se non venisse accolta, potrebbe avere ripercussioni sulla strategia brevettuale complessiva di Nintendo volta alla "cattura dei mostri".

Tuttavia, la decisione di rigetto non è ancora definitiva e Nintendo può modificare le sue richieste o presentare ricorso all'Alta Corte per la proprietà intellettuale (IPHC).

Gli analisti ritengono che questo rifiuto sia in larga parte in linea con i documenti sullo stato dell'arte presentati da Pocketpair al JPO nell'aprile di quest'anno, il che ha dato adito a diffuse speculazioni sul fatto che l'azienda possa essere stata un terzo depositante. Sebbene questa decisione non influisca direttamente sulla causa per violazione in corso presso il Tribunale Distrettuale di Tokyo, il tribunale potrebbe prendere in considerazione la valutazione tecnica dell'Ufficio Brevetti, influenzando così indirettamente l'esito del caso.

Caso di violazione del copyright Sony contro Tencent Games: l'udienza sull'ingiunzione contro Wildlands Origins è stata posticipata a gennaio del prossimo anno.

Secondo GamesFray, Sony e Tencent hanno concordato di posticipare l'udienza sull'ingiunzione temporanea relativa al gioco Wildlands Origins fino al 15 gennaio 2026; la data esatta dipenderà dal programma del giudice Jacqueline Scott Corley della Corte distrettuale degli Stati Uniti per il distretto settentrionale della California.

In precedenza, il 17 ottobre Sony aveva presentato al tribunale una mozione per un'ingiunzione preliminare, con l'obiettivo di interrompere le attività promozionali di Tencent prima del lancio ufficiale del gioco; l'udienza era stata originariamente programmata per il 20 novembre.

Tuttavia, a causa della necessità dell'avvocato capo di Sony, Annette Hurst, di comparire in tribunale quel giorno per gestire la raccolta delle prove per la causa sul copyright dell'intelligenza artificiale tra il New York Times e Microsoft, e della richiesta di Tencent di estendere i tempi di preparazione della propria difesa, entrambe le parti hanno infine concordato di rinviare l'udienza.

Il 29 ottobre, Tencent ha presentato la sua risposta al rigetto della causa di Sony, ribadendo che il personaggio di Sony "Aloy" non ha attributi di marchio registrato perché il suo aspetto varia notevolmente a seconda degli scenari.

Inoltre, Tencent ha citato diversi marchi registrati dalla Disney per "Topolino" nel tentativo di dimostrare che è difficile racchiudere in un'unica immagine diversi aspetti del personaggio.

Nel luglio 2025, Sony ha intentato una causa in California, USA, accusando il nuovo gioco di Tencent "Wilderness Origin" di plagio del gioco esclusivo per PlayStation 4 "Horizon Zero Dawn". La causa sostiene che il design dei "giganti animali robotici", lo stile visivo e il font del titolo sono molto simili alla serie "Horizon".

Wilderness Origins è sviluppato da Aurora Studio Group di Tencent e si propone come un survival game open world post-apocalittico. Ha completato diversi round di test e ottenuto la licenza, ma la data di uscita specifica non è ancora stata stabilita.

L'XPEng Technology Day è in programma per il 5 novembre, con il tema "Emergence" incentrato sull'intelligenza artificiale fisica.

Ieri, He Xiaopeng, presidente di XPeng Motors, ha annunciato su Weibo che il tema dell'XPEng Technology Day di quest'anno è "Emergenza" e avrà inizio a Guangzhou il 5 novembre alle 15:00.

Ha affermato che questo concetto implica che quando gli elementi tecnologici si accumulano fino a un punto critico, problemi precedentemente isolati verranno collegati, determinando così progressi nell'intelligenza artificiale nel mondo fisico.

He Xiaopeng ha sottolineato che il futuro dell'intelligenza artificiale non risiede solo nel codice e negli schermi, ma anche nel diventare un'estensione e un partner dell'umanità nel mondo fisico.

Ha sottolineato che "emergenza" significa che le macchine hanno maggiori capacità di comprensione e interazione e non sono più solo strumenti per eseguire istruzioni, ma agenti intelligenti in grado di affrontare in modo proattivo ambienti complessi e di co-creare con gli esseri umani.

Ha inoltre rivelato che XPeng ha raggiunto diversi traguardi nel campo dell'intelligenza artificiale fisica, che saranno presentati ufficialmente all'XPeng Tech Day. Ritiene che questa direzione sia legata ai viaggi, agli stili di vita e alle relazioni umane con agenti superintelligenti nel prossimo decennio.

Il CEO di Take-Two su GTA 7: l'intelligenza artificiale offre un aiuto limitato nello sviluppo del gioco; l'originalità è fondamentale.

In una recente intervista con la CNBC, il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, CEO della società madre di Rockstar Games, ha espresso cautela riguardo all'introduzione dell'intelligenza artificiale in titoli futuri come Grand Theft Auto 7.

Ha sottolineato che l'applicazione dell'intelligenza artificiale nello sviluppo dei videogiochi si scontra con problemi quali l'insufficiente tutela della proprietà intellettuale e la mancanza di creatività, rendendo difficile sostituire la creazione di contenuti originali di Rockstar Games.

Zelnick sottolinea che i contenuti generati dall'intelligenza artificiale non possono ottenere un'efficace protezione della proprietà intellettuale, il che non solo incide sui diritti dell'azienda, ma implica anche il rispetto del lavoro altrui. Ritiene che l'intelligenza artificiale, addestrata su dati esistenti, sia essenzialmente "guardata al passato" e difficilmente in grado di creare contenuti veramente innovativi.

Parlando di Grand Theft Auto 7, Zelnick ha affermato che, anche senza limitazioni tecniche, è impossibile generare un piano di marketing completo semplicemente "premendo un pulsante", poiché i risultati spesso rientrano nella categoria dei "derivati" e mancano di originalità.

Ha sottolineato che l'obiettivo di Take-Two e Rockstar è quello di perseguire costantemente idee quasi perfette, che è esattamente ciò che l'intelligenza artificiale non può sostituire.

Zelnick ha aggiunto che l'intelligenza artificiale è preziosa per l'elaborazione di dati esistenti e attività ripetitive, ma che presenta ancora difficoltà in ambiti che richiedono originalità e creatività. Ha ribadito: "La creatività del team è straordinaria, e questo è sempre stato il punto di forza di Rockstar".

Come riportato in precedenza, Zelnick ha affermato al Paley International Council Summit di Menlo Park, in California, che sebbene l'intelligenza artificiale possa migliorare l'efficienza dello sviluppo dei giochi, la sua essenza è "un modello linguistico che combina grandi set di dati e potenza di calcolo" e non può realmente creare opere popolari o mettere in mostra la creatività.

Vale la pena notare che, secondo Futurism, un altro gigante del gaming, Electronic Arts (EA), ha "subito una forte reazione" nei suoi tentativi di integrare l'intelligenza artificiale generativa nei suoi processi di sviluppo quotidiani.

Diversi dipendenti hanno affermato che gli strumenti di intelligenza artificiale promossi dall'azienda non solo non sono riusciti a migliorare l'efficienza, ma hanno anche generato un gran numero di codici di errore e contenuti "allucinatori", con conseguente aumento del carico di lavoro per la loro risoluzione.

 Ex responsabile dell'analisi dei big data presso Alibaba e ByteDance: l'AGI non dovrebbe essere una competizione di potenza di calcolo, ma piuttosto una "collaborazione per tutti".

Secondo Smart Emergence, Yang Hongxia, ex responsabile del modello big data di Alibaba e ByteDance, ha fondato una nuova azienda, InfiX.ai, nel luglio 2024 dopo aver lasciato ByteDance, e ha reso noti gli ultimi progressi ieri a Hong Kong.

Yang Hongxia ha proposto che la pre-formazione di modelli su larga scala non debba essere una competizione di potenza di calcolo tra pochi giganti, ma debba essere effettuata in modo "decentralizzato", in modo che possano partecipare piccole e medie imprese, istituti di ricerca e persino singoli individui.

In precedenza Yang Hongxia ha guidato lo sviluppo del modello M6 di grandi dimensioni presso l'Alibaba DAMO Academy e in seguito ha continuato a lavorare sui modelli di grandi dimensioni presso ByteDance.

Ha sottolineato che, sebbene i modelli "centralizzati" esistenti possano apportare innovazioni tecnologiche, presentano limiti nelle applicazioni pratiche, soprattutto in scenari di distribuzione localizzati e sensibili ai dati. La fase di post-addestramento non può colmare le lacune di conoscenza nella fase di pre-addestramento, causando frequenti problemi di allucinazione.

Il percorso tecnologico principale di InfiX.ai comprende:

  • InfiR2 FP8, un framework di training a basso numero di bit: migliora la velocità di training fino al 22% e riduce il consumo di memoria del 14% senza quasi alcuna perdita di prestazioni;
  • InfiFusion, una tecnologia di fusione di modelli, evita la formazione ridondante e migliora la copertura delle conoscenze fondendo "modelli esperti" provenienti da domini diversi.
  • InfiMed, un ampio modello medico multimodale, dimostra capacità di ragionamento che superano quelle di modelli simili in compiti medici complessi come il cancro.
  • InfiAgent, un sistema multi-agente, è in grado di scomporre automaticamente attività complesse, riducendo i costi di sviluppo.

Yang Hongxia ha sottolineato che in futuro ogni azienda avrà un proprio modello su larga scala specifico per il proprio dominio e, attraverso la fusione dei modelli, raggiungerà l'integrazione delle conoscenze interdisciplinari e interregionali, formando un modello fondante globale. Ritiene che l'Intelligenza Artificiale Generale (AGI) non debba limitarsi a una competizione di potenza di calcolo tra le principali istituzioni, ma evolverà in una "collaborazione tra tutte le persone".

Nuovi prodotti

DJI lancia ufficialmente il drone leggero Neo 2, a partire da 1499 yuan.

Ieri, DJI ha ufficialmente lanciato il drone leggero e intelligente con telecamera di sorveglianza, il DJI Neo 2. Ufficialmente definito come "fotografo volante con telecamera di sorveglianza", pesa solo 151 g ed è il drone omnidirezionale per evitare gli ostacoli più piccolo di DJI fino ad oggi.

  • Il dispositivo pesa solo 151 g, ha uno schermo integrato e supporta il decollo e l'atterraggio con rilevamento del palmo della mano.
  • Supporta il controllo gestuale, il controllo vocale, il funzionamento dell'app DJI Fly, nonché il controllo remoto e il controllo del movimento;
  • Supporta modalità quali inseguimento intelligente, selfie intelligente, zoom scorrevole, cortometraggio con un clic e obiettivo master e supporta la registrazione video fino a 4K/60 fps;
  • Il sistema omnidirezionale di evitamento degli ostacoli, abbinato a un design di protezione dell'elica completamente chiuso, migliora la sicurezza del volo; la velocità massima di resistenza al vento è di 10,7 m/s.
  • È dotato di un sensore CMOS da 1/2 pollice con 12 megapixel, supporta 49 GB di memoria integrata e trasferimento veloce tramite WiFi e ha una durata della batteria fino a 19 minuti.

In termini di prezzo, il drone singolo DJI Neo 2 ha un prezzo di 1499 yuan, con altre opzioni tra cui il pacchetto Fly Free, il pacchetto Motion Fly Free e gli occhiali da volo.

Inoltre, DJI ha lanciato anche il programma DJI Care Replacement, con una versione da 1 anno al prezzo di 99 yuan e una versione da 2 anni al prezzo di 179 yuan.

L'iQOO Neo11 è stato ufficialmente lanciato sul mercato a partire da 2599 yuan.

Ieri, vivo ha lanciato ufficialmente iQOO Neo11, presentato come "Super God Standard Edition", che punta sulle prestazioni negli e-sport e su un'esperienza utente completa.

Dal punto di vista estetico, iQOO Neo11 è disponibile in diverse colorazioni, tra cui "Facing the Wind", "Pixel Orange", "Shadow Black" e "Lightning White". Il corpo è caratterizzato da una cornice in lega di alluminio di grado aerospaziale e da un vetro AG satinato, con certificazione IP68 e IP69 di resistenza a polvere e acqua. Le specifiche principali sono le seguenti:

  • Lo Snapdragon 8 Ultra, alimentato dal chip gaming Q2 sviluppato internamente e dal Monster Hyper-Core Engine, ottiene un punteggio AnTuTu di oltre 3,54 milioni.
  • Supporta 144 FPS nativi, texture super-risoluzione 2K di livello PC, super-risoluzione e super-frame concomitante, adattato a oltre 40 giochi per dispositivi mobili e certificato da KPL;
  • Schermo Everest LTPO 2K a 144 Hz, luminosità massima di 4500 nit, frequenza di aggiornamento adattiva da 1 a 144 Hz, oscuramento PWM ad alta frequenza a 2592 Hz e design di protezione degli occhi con luce polarizzata circolarmente;
  • Batteria ultra sottile Blue Ocean da 7500 mAh, supporta la ricarica super flash da 100 W e il protocollo PPS/PD;
  • Raffreddamento a liquido 8K Ice Dome VC, Universal Esports Network System 2.0, 24 antenne surround + chip Wi-Fi wall-penetrating, AI Esports Signal Engine 2.0;
  • Doppi altoparlanti stereo simmetrici, vibrazione di gioco 4D, frequenza di campionamento tattile istantanea di 3200 Hz e sblocco tramite impronte digitali 3D a ultrasuoni;
  • Debutta con OriginOS 6.0, vantando 5 anni di prestazioni fluide e supporto per l'interconnessione tra ecosistemi.

In termini di prezzo, l'iQOO Neo11 parte da 2699 yuan (12 GB + 256 GB), con uno sconto di 100 yuan per la versione con 256 GB di spazio di archiviazione durante il primo periodo di vendita e un'opzione massima di 16 GB + 1 TB.

Nothing Phone (3a) Lite è stato lanciato ufficialmente a partire da 249 €.

Ieri, Nothing ha lanciato ufficialmente il Phone (3a) Lite e ha aperto contemporaneamente i preordini in Europa. Il nuovo telefono mantiene il design trasparente e coerente di Nothing ed è disponibile nei colori bianco e nero. Le specifiche principali includono:

  • Display AMOLED 1080P da 6,77 pollici, frequenza di aggiornamento di 120 Hz, luminosità massima HDR di 3000 nit;
  • SoC MediaTek Dimensity 7300 Pro;
  • Batteria da 5000 mAh, ricarica cablata da 33 W, non supporta la ricarica wireless;
  • Tripla fotocamera posteriore: fotocamera principale da 50 MP, teleobiettivo da 50 MP, fotocamera secondaria da 8 MP; fotocamera frontale da 16 MP.

Per quanto riguarda il sistema, il Nothing Phone (3a) Lite funziona con Nothing OS 3.5 basato su Android 15 e l'azienda promette di fornirgli tre importanti aggiornamenti di versione e sei anni di aggiornamenti di sicurezza.

Vale la pena notare che nessuna delle fotocamere del Phone (3a) Lite supporta la stabilizzazione ottica dell'immagine (OIS) e l'effetto di illuminazione Glyph, caratteristico di Nothing, è stato notevolmente semplificato.

In termini di prezzo, la versione da 8 GB + 128 GB ha un prezzo di £ 249/€ 249 (rispettivamente circa RMB 2335/2050), mentre la versione da 256 GB ha un prezzo di £ 279/€ 279 (rispettivamente RMB 2600/2300).

DingTalk lancia la sua prima scheda di registrazione basata sull'intelligenza artificiale, la DingTalk A1 Youth Edition, al prezzo di 499 yuan.

Ieri, DingTalk di Alibaba ha annunciato ufficialmente sul suo account WeChat ufficiale che il suo primo hardware AI, il "DingTalk A1 Youth Edition", è stato messo in vendita ufficialmente ieri a 499 yuan, incluso un abbonamento premium gratuito per l'ascolto e la presa di appunti AI del valore di 177 yuan. Posizionato come un "compagno AI" per i giovani utenti, il prodotto si distingue per il design leggero e l'elevato rapporto qualità-prezzo.

Secondo quanto riportato, DingTalk A1 Youth Edition utilizza un chip audio AI a basso consumo da 6 nm, è dotato di 3 microfoni omnidirezionali e 1 microfono a conduzione ossea e supporta 32 GB di spazio di archiviazione locale e 10 GB di spazio di archiviazione cloud.

In termini di durata della batteria, DingTalk A1 Youth Edition è dotato di una batteria integrata da 660 mAh, che consente 45 ore di registrazione continua e fino a 60 giorni di standby. È dotato di un meccanismo di ricarica magnetico e supporta la ricarica Type-C.

In termini di funzionalità software, la Youth Edition è in linea con la Flagship Edition. Basandosi sulle funzionalità di trascrizione AI e sui modelli di grandi dimensioni di DingTalk, supporta la trascrizione, la traduzione, la sintesi e l'analisi vocale in tempo reale e può essere perfettamente integrata con il flusso di lavoro di DingTalk.

Il prodotto include anche assistenti AI per oltre 10 ruoli, come vendite, risorse umane e amministrazione, in grado di generare automaticamente verbali, elenchi di azioni e report di analisi.

Rispetto alla versione di punta, al prezzo di 799 yuan, la Youth Edition non include il display a colori, il pulsante vocale AI e la custodia in pelle, ma mantiene lo stesso chip core, la stessa durata della batteria e le stesse funzionalità di cancellazione del rumore. Il comunicato ufficiale indica che questa versione è più adatta a studenti, liberi professionisti e altri utenti che danno priorità al rapporto qualità-prezzo.

Sin dal lancio della sua versione di punta, numerose aziende l'hanno acquistata in grandi quantità per utilizzarla nella registrazione di riunioni, nelle visite di vendita e nella gestione delle risorse umane. DingTalk ha affermato che la serie A1 sta aiutando le aziende ad accumulare risorse di dati e a guidare la costruzione di organizzazioni basate sull'intelligenza artificiale.

OpenAI rilascia un modello di inferenza sicuro open source che supporta policy di sicurezza personalizzate.

Di recente, OpenAI ha rilasciato il modello di inferenza di sicurezza open source "gpt-oss-safeguard", disponibile nelle versioni 120b e 20b. Questo modello è basato sulla serie gpt-oss ed è rilasciato con licenza Apache 2.0, consentendo agli sviluppatori di utilizzarlo, modificarlo e distribuirlo liberamente.

Secondo la descrizione ufficiale, a differenza dei classificatori di sicurezza tradizionali che si basano su un gran numero di campioni etichettati per l'addestramento, gpt-oss-safeguard legge direttamente la policy di sicurezza fornita dallo sviluppatore durante la fase di inferenza e restituisce il risultato della classificazione e il ragionamento tramite inferenza concatenata. Gli sviluppatori possono modificare la policy in qualsiasi momento senza dover riaddestrare il modello, migliorando così flessibilità e adattabilità.

OpenAI afferma che questo modello supera i modelli base gpt-5-thinking e gpt-oss nelle attività di classificazione multi-policy ed è particolarmente adatto a scenari che comportano rischi emergenti, campioni insufficienti o domini altamente complessi. Le sue applicazioni includono l'identificazione di discussioni che utilizzano cheat nei forum di gioco e lo screening di recensioni false sulle piattaforme di recensioni di prodotti.

Questa release è stata accompagnata da report tecnici e collaborazioni con la community. OpenAI, insieme a organizzazioni come ROOST, ha testato congiuntamente il modello e promosso la creazione della "ROOST Model Community" per facilitare la ricerca e la pratica di strumenti di sicurezza aperti.

Tuttavia, OpenAI ha anche sottolineato che il modello presenta due limitazioni importanti: in primo luogo, le sue prestazioni potrebbero essere ancora inferiori a quelle dei classificatori dedicati addestrati su campioni di alta qualità e su larga scala; in secondo luogo, il sovraccarico computazionale del processo di inferenza è elevato, rendendo difficile l'applicazione in tempo reale su larga scala su tutte le piattaforme.

Il modello è ora open source su Hugging Face.

 Hugging Face: https://huggingface.co/collections/openai/gpt-oss-safeguard

MiniMax introduce una nuova generazione di modelli vocali, che puntano sulla latenza estremamente bassa e sull'elaborazione intelligente del testo.

Ieri MiniMax ha rilasciato ufficialmente il suo modello vocale di nuova generazione, MiniMax Speech 2.6, in un articolo pubblicato sul suo account WeChat ufficiale.

Secondo quanto riportato, questo aggiornamento si concentra sullo scenario "Voice Agent", ottenendo significativi progressi in termini di latenza, elaborazione professionale del testo e naturalezza del parlato, con l'obiettivo di fornire un supporto infrastrutturale più solido per l'interazione vocale in tempo reale.

Secondo la dichiarazione ufficiale, le principali novità di questo aggiornamento includono tre importanti miglioramenti delle prestazioni.

  • La catena di generazione audio è stata completamente ottimizzata per ottenere una latenza end-to-end estremamente bassa, inferiore a 250 millisecondi;
  • La nuova funzionalità consente la conversione intelligente diretta di formati di testo multilingue non standard (come URL, e-mail, numeri di telefono, importi e date), consentendo una lettura accurata senza complesse pre-elaborazioni.
  • Grazie all'introduzione della tecnologia "Fluent LoRA", anche se il materiale audio originale presenta problemi come accenti o scarsa fluidità, è possibile riprodurre il suono con un parlato estremamente fluido e naturale. Questa funzionalità supporta oltre 40 lingue.

Si ritiene che MiniMax Speech stia diventando uno dei motori principali nel campo dell'intelligenza vocale globale e attualmente fornisce supporto tecnico di base per piattaforme vocali note come LiveKit, Pipecat e Vapi, nonché per molti prodotti hardware intelligenti.

Google rilascia il prototipo del sistema di accessibilità Street View; l'intelligenza artificiale descrive le scene in tempo reale.

Di recente, il team di ricerca di Google ha rilasciato un prototipo di sistema chiamato StreetReaderAI alla conferenza UIST'25, che mira a rendere i servizi di Street View più intuitivi per le persone non vedenti e ipovedenti attraverso l'intelligenza artificiale multimodale.

Il sistema combina descrizioni AI in tempo reale con controlli di navigazione accessibili per offrire agli utenti un'esperienza di esplorazione virtuale immersiva della Street View.

Le funzionalità principali di StreetReaderAI includono:

  • Descrizioni vocali in tempo reale di strade, incroci e luoghi circostanti;
  • Si impegna in dialoghi dinamici con gli utenti attraverso l'intelligenza artificiale multimodale, rispondendo a domande su scenari e ambienti geografici;
  • Supporta comandi vocali e scorciatoie da tastiera per abilitare la panoramica e lo spostamento delle viste stradali;
  • Sono disponibili due modalità: "Navigazione sicura" e "Informazioni guida", che si concentrano rispettivamente sull'assistenza di viaggio e sulle informazioni turistiche.

Il team di ricerca ha invitato 11 utenti non vedenti a testare il sistema in laboratorio. I risultati hanno mostrato che il punteggio mediano dell'utilità complessiva del sistema per i partecipanti era di 7 su 7.

In oltre 1.000 richieste di intelligenza artificiale, la funzionalità AI Chat è stata utilizzata sei volte più frequentemente di AI Describer, a dimostrazione del fatto che gli utenti preferiscono ottenere informazioni personalizzate tramite conversazione. Il sistema ha raggiunto un tasso di accuratezza dell'86,3% nelle sue risposte, ma si sono comunque verificati casi di errori di valutazione e di informazioni mancanti.

I ricercatori sottolineano che StreetReaderAI ha il potenziale per essere esteso in futuro alla pianificazione del percorso e a un feedback audio più completo, come la simulazione del paesaggio sonoro 3D. Sebbene attualmente in fase di proof-of-concept, il progetto è visto come un passo importante verso una maggiore accessibilità degli strumenti di Street View.

Tencent Yuanbao aggiorna la funzione di analisi dei dati: genera grafici visivi in ​​una frase

Ieri, Tencent Yuanbao ha annunciato il completamento di diversi aggiornamenti delle funzioni principali, consentendo agli utenti di completare rapidamente analisi complesse e generare grafici visivi semplicemente utilizzando comandi in linguaggio naturale, senza dover aprire file di fogli di calcolo.

Secondo quanto riportato, le nuove funzionalità riguardano cinque scenari principali:

  • Analisi descrittiva: output con un clic di caratteristiche chiave quali distribuzione dei dati, tendenze e dispersione;
  • Analisi delle differenze: supporta scenari di test A/B, verificando rapidamente la significatività delle differenze tra due set di dati;
  • Analisi dei cluster: consente la segmentazione degli utenti e l'analisi della profilazione, e può prevedere il gruppo a cui appartengono i nuovi dati;
  • Analisi di associazione: scoperta delle correlazioni tra variabili per facilitare la diagnosi di attribuzione;
  • Grafici di funzioni: sono adatti per risolvere problemi di matematica e fisica e possono essere utilizzati anche in scenari reali, come la modellazione finanziaria.

In termini di utilizzo, gli utenti possono caricare file o incollare dati tramite l'app Yuanbao, la versione PC o la versione web, e inserire un requisito di analisi (ad esempio "analizzare l'andamento delle vendite nel tempo"). Il sistema restituirà automaticamente i risultati e i grafici.

Come precedentemente riportato, Tencent Yuanbao ha recentemente migliorato le sue capacità di elaborazione dei file, supportando la modifica diretta dei file Excel, la conversione dei formati e il data mining approfondito.

Il team di Yuanbao ha affermato che questo aggiornamento mira a "rendere l'analisi dei dati naturale come una conversazione", aiutando gli utenti a liberarsi da attività ripetitive e a concentrarsi sul processo decisionale stesso.

Nuovo consumo

WeChat Pay è stato lanciato in Thailandia, integrandosi con PromptPay per consentire transazioni "scan-to-pay".

Ieri, WeChat ha annunciato ufficialmente sul suo account ufficiale "WeChat Pai" che WeChat Pay è stato integrato ufficialmente nel sistema di pagamento nazionale thailandese, PromptPay. I turisti cinesi in viaggio in Thailandia possono ora utilizzare la funzione di scansione di WeChat Pay per scansionare direttamente i codici QR esposti con il logo "PromptPay" presso i commercianti locali e completare i pagamenti.

Secondo quanto riportato, il sistema PromptPay recentemente integrato copre ora milioni di commercianti in tutta la Thailandia in vari settori, tra cui ristorazione, vendita al dettaglio, attrazioni turistiche e trasporti, rendendo l'esperienza di pagamento più comoda.

Starbucks: le vendite nei negozi tradizionali sono aumentate per due trimestri consecutivi e i margini di profitto sono costantemente migliorati.

Ieri Starbucks ha pubblicato i risultati del quarto trimestre e dell'intero anno fiscale 2025. I dati mostrano che il mercato cinese ha mantenuto una crescita costante in indicatori chiave come fatturato, vendite a parità di punti vendita e margine di profitto, a dimostrazione di una ripresa continua e di uno slancio di sviluppo di alta qualità.

Nel quarto trimestre, il fatturato di Starbucks China ha raggiunto gli 831,6 milioni di dollari, con un incremento del 6% rispetto all'anno precedente, segnando il quarto trimestre consecutivo di crescita; si prevede che il fatturato per l'intero anno fiscale 2025 ammonterà a 3,105 miliardi di dollari, con un incremento del 5% rispetto all'anno precedente.

Le vendite nei negozi tradizionali hanno registrato una crescita positiva per il secondo trimestre consecutivo, con un aumento del 2% su base annua , mentre il volume delle transazioni nei negozi tradizionali è aumentato del 9% su base annua. Il margine operativo lordo dei negozi è rimasto a due cifre, migliorando sequenzialmente per il quarto trimestre consecutivo.

In termini di espansione dei negozi, 183 nuovi punti vendita sono stati aperti nel quarto trimestre, portando l'incremento netto annuo a 415. Alla fine dell'anno fiscale, il numero totale di negozi a livello nazionale ha raggiunto quota 8.011, coprendo 1.091 città a livello di contea. I negozi di nuova apertura hanno costantemente contribuito a vendite superiori alla media a parità di punti vendita negli ultimi due anni, dimostrando una solida redditività.

Liu Wenjuan, CEO di Starbucks China, ha affermato che molti indicatori hanno raggiunto livelli record nel quarto trimestre, con l'innovazione dei prodotti e Starbucks Delivers che sono diventati i principali motori della crescita, e i vantaggi economici dei nuovi negozi aperti che hanno gettato solide basi per una futura espansione.

È stata pubblicata la Guida Michelin Pechino 2026, che ha aggiunto ristoranti con due stelle e assegnato il primo "Mentor Chef Award".

Di recente, la Michelin ha pubblicato la Guida Michelin Pechino 2026.

Quest'anno sono stati selezionati 99 ristoranti, di cui 32 stellati (2 a tre stelle, 6 a due stelle e 24 a una stella), 26 ristoranti Bib Gourmand e 41 ristoranti della Guida Michelin. Il numero complessivo è leggermente inferiore rispetto allo scorso anno, ma la lista presenta comunque diverse novità.

Nella categoria dei ristoranti stellati Michelin, Chao Shang Chao (Chaoyang) e Xin Rong Ji (Xinyuan South Road) mantengono le tre stelle. Il numero di ristoranti a due stelle è aumentato da quattro a sei lo scorso anno, mentre i nuovi Black Swan e Lan Zhai sono stati entrambi promossi da una a due stelle. Tra questi, Black Swan ha compiuto un "salto di due livelli" dalla sua apertura poco più di un anno fa, dimostrando un forte slancio di crescita.

Per quanto riguarda i ristoranti con una stella Michelin, quest'anno ne sono stati aggiunti tre nuovi, tra cui Chao Shang Chao (Xicheng), Rong Pao e Jia Quan Qi Fu. Allo stesso tempo, Huai Yang Fu (Dongcheng) e Xiang Ai (Gongti East Road) sono stati declassati a "Ristoranti selezionati dalla Guida Michelin", mentre Fu Lin Hotel e Ling Long sono stati rimossi dalla lista a causa della chiusura.

In particolare, la lista di quest'anno segna la prima volta che il "Mentor Chef Award" è stato assegnato nella Cina continentale, a Zhang Yifeng, chef del Chao Shang Chao (Chaoyang), in riconoscimento del suo contributo a lungo termine al settore.

Inoltre, Cheng Jixiang, chef di Huai Xiang Guo Se, ha vinto il premio "Young Chef Award", Chen Wen, sommelier di Black Swan, ha vinto il premio "Sommelier Award", Wei Wei di Rong Pao ha vinto il premio "Service Award" e Jing Zhaoyin ha vinto il premio "Green Star Award".

La lista Bib Gourmand di quest'anno include otto nuovi ristoranti, che propongono una varietà di stili, come la cucina cantonese, del Sichuan, dell'Hunan e di Pechino, evidenziando ulteriormente la diversità e l'inclusività della scena culinaria di Pechino. Nel frattempo, alcuni ristoranti storici, come Gongdelin, sono usciti dalla lista per la prima volta, attirando l'attenzione del settore.

Bella vista

L'uscita del film Hello Kitty è prevista in Nord America per luglio 2028.

Secondo Variety, Warner Bros. Animation e New Line Cinema hanno annunciato che il film di Hello Kitty uscirà in Nord America il 21 luglio 2028.

Questo film segna la prima apparizione di Hello Kitty sul grande schermo di Hollywood. Il film vedrà Hello Kitty e i suoi amici protagonisti di una storia d'avventura per un pubblico globale.

Il film è diretto da Leo Matsuda, che in precedenza aveva diretto il cortometraggio "Inner Workings" e lavorato a "Zootropolis" e "Ralph Spaccatutto". L'ultima versione della sceneggiatura è stata scritta da Dana Fox, che aveva lavorato a "Wicked". Il produttore Beau Flynn ha collaborato con il fondatore di Sanrio, Shintaro Tsuji, per quasi dieci anni prima di acquisire finalmente i diritti per adattare i personaggi.

Questo progetto cinematografico, annunciato per la prima volta nel 2019, segna la prima volta che Sanrio acquisisce i diritti di adattamento cinematografico di Hello Kitty. Oltre a Hello Kitty, nel film potrebbero apparire anche Gudetama, My Melody e le Twin Stars.

Al momento non è ancora stato confermato se Hello Kitty parlerà nel film. In precedenza, in molte opere animate, questo personaggio è rimasto muto.

"Impromptu Murder" Prima a Pechino

Il film "Impromptu Murder" ha recentemente avuto la sua première a Pechino, intitolata "A Deadly Feast". Il regista Cheng Yanan, lo sceneggiatore e produttore Ping Hui e gli attori principali Li Gengxi, Deng Jiajia, Yue Jiayi e Zhao Yinyin hanno partecipato all'evento, condividendo con il pubblico le loro esperienze di creazione del film e di interpretazione dei loro personaggi. Il film uscirà ufficialmente a livello nazionale domani.

Il film racconta la storia di He Siyi (interpretata da Li Gengxi), figlia unica di una famiglia benestante, che cade in una trappola preparata con cura in un castello dalla matrigna Wu Liyun (interpretata da Deng Jiajia) dopo essere tornata a casa. Il regista Cheng Yanan ha affermato che il senso di orrore stratificato del film è "una manifestazione concreta dei desideri malvagi dilaganti nel cuore delle persone" e che denaro, emozioni e potere sono le principali forze trainanti del complotto omicida.

La sceneggiatrice e produttrice Ping Hui ha rivelato che il film presenta molteplici colpi di scena, ognuno dei quali ha un forte impatto emotivo. Li Gengxi ha dichiarato che, sebbene il suo personaggio sapesse che il castello nascondeva una trappola, il suo desiderio di vendetta l'ha spinta a "lasciarsi coinvolgere". Deng Jiajia ha affermato che l'ambizione di Wu Liyun è il fulcro del personaggio, ma i suoi desideri incontrollabili alla fine l'hanno portata a perdere il controllo.

"The Polar Adventure 3" uscirà domani.

Il film d'animazione per famiglie *Polar Adventure 3* uscirà domani nella Cina continentale. Quest'ultimo capitolo della classica serie comica d'avventura dura 85 minuti e coniuga animazione, azione e dramma. Prosegue lo stile spensierato e umoristico della serie, con un netto miglioramento degli effetti visivi e della narrazione.

La storia ruota attorno alla scomparsa della slitta di Babbo Natale e Nico non solo affronta la sfida di salvare il Natale, ma deve anche scegliere tra crescita e responsabilità. Gli sviluppatori sottolineano che questo gioco ha raggiunto traguardi tecnologici significativi nel rendering delle pellicce e nella costruzione delle scene, con l'obiettivo di creare un paese delle meraviglie polare immersivo.

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