Una volta ogni dieci anni! Lo Steam Controller è tornato!

Sei mesi dopo l'annuncio ufficiale di Steam Machine, Controller e Frame, finalmente Valve ci ha dato delle buone notizie:

Sebbene la Steam Machine sia ancora in fase di sviluppo, il nuovo Steam Controller è finalmente disponibile e la sua commercializzazione è prevista per il 4 maggio al prezzo di 99 dollari (circa 680 RMB).

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Di fronte a un enorme sovraccarico di memoria, Valve ha infine deciso di posticipare la spedizione delle console di gioco e dei visori VR, testando prima il terreno con i controller.

A questo punto, erano trascorsi quasi 11 anni dall'uscita del primo Steam Controller nel 2015.

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Valve non ha chiamato il nuovo controller Controller 2, ma ha mantenuto la denominazione originale, in una sorta di "ricominciamento da capo".

Il nuovo controller Steam sarà all'altezza del nome di questa serie? A giudicare dai primi riscontri, probabilmente sì.

Un buon topo

Come il controller Steam originale di undici anni fa, la caratteristica principale del controller del 2025 rimane la presenza dei due touchpad, altrettanto importanti quanto gli stick analogici.

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La logica alla base di questo prodotto è molto semplice:

Steam è senza dubbio la più grande piattaforma di gioco al mondo e i giochi per Windows ne sono sempre stati il ​​pilastro portante.

Se Valve vuole gestire con successo l'ecosistema SteamOS, deve risolvere il problema di lunga data della compatibilità dei controller, in particolare della compatibilità con i mouse.

Avendo imparato appieno dalle esperienze con il controller Steam originale del 2015 e con lo Steam Deck del 2022, Valve ha effettivamente offerto un'esperienza di simulazione del mouse superiore con il nuovo controller.

Secondo le specifiche ufficiali, il touchpad del nuovo controller Steam è più lungo di 34,5 mm, leggermente più grande dei 32,5 mm dello Steam Deck, ed è leggermente inclinato verso l'esterno per adattarsi alle caratteristiche di impugnatura del controller.

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Secondo Linus, il "re degli omaggi" canadese, "Questa è la migliore esperienza di emulazione del mouse attualmente disponibile."

Rispetto al touchpad circolare del controller originale, il nuovo touchpad offre un feedback tattile molto più compatto e potente, con un livello di comfort che supera di gran lunga quello del controller originale e dello Steam Deck.

Dopotutto, dal punto di vista del design di Valve, che si tratti del controller, della console o dell'intero sistema operativo SteamOS, questo ecosistema hardware e software funge da "ponte che collega il PC da gioco in camera da letto e il televisore in soggiorno".

Anche la testata specializzata in videogiochi Digital Foundry ha espresso un giudizio simile nella sua recensione, osservando:

La logica di progettazione del nuovo controller è interamente ereditata da Steam Deck. Rispetto al touchpad del controller originale, la nuova versione è più facile da usare e più affidabile.

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Durante le sessioni di gioco, questi due touchpad si sono dimostrati all'altezza della meticolosa ottimizzazione di Valve.

Innanzitutto, la compatibilità. Il nuovo Steam Controller supporta un elevato grado di personalizzazione di Steam Input. Che si tratti di profili ufficiali o della community, possono essere integrati senza problemi, consentendo di passare da uno all'altro durante il gioco.

Grazie alla funzione di mira giroscopica integrata, il controller Steam può raggiungere una precisione di tiro "quasi da cheat" nei giochi FPS, anche senza utilizzare l'assistenza alla mira.

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D'altro canto, i due ampi touchpad presenti sul controller offrono anche una soluzione per i giochi su Steam che non supportano nativamente i controller, come ad esempio alcuni vecchi giochi di strategia in tempo reale o di simulazione.

Tuttavia, la versione attuale del touchpad presenta ancora alcune lacune in termini di esperienza software. Digital Foundry ha evidenziato quanto segue durante i test:

Il controller funziona quasi perfettamente all'interno dell'applicazione Steam, ma viene riconosciuto come tastiera e mouse a livello di sistema Windows, rendendo difficile sfruttare appieno il potenziale dei suoi pulsanti posteriori e del touchpad senza utilizzarlo tramite Steam.

Un controller abbastanza buono

Oltre all'eccellente emulazione del mouse offerta da Valve, lo Steam Controller si comporta egregiamente anche nella sua funzione principale di controller di gioco.

Sebbene sia Linus che Digital Foundry abbiano affermato che gli stick analogici del controller Steam siano "troppo vicini" per lasciare spazio al touchpad, l'esperienza complessiva con gli stick analogici TMR, estremamente precisi, è molto positiva.

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Rispetto ai joystick a effetto Hall, i principali vantaggi dei joystick TMR sono l'altissima precisione, la capacità anti-interferenza e la stabilità termica, oltre a un eccellente consumo energetico.

L'unico svantaggio dei joystick TMR è il loro costo elevato: probabilmente sono uno dei principali fattori che contribuiscono al prezzo del controller Steam, che si aggira sui 700 yuan.

Per quanto riguarda la sensazione al tatto dei pulsanti, i tasti ABXY e il D-pad del controller Steam utilizzano entrambi membrane silenziose. Linus li ha trovati un po' troppo morbidi e non abbastanza reattivi, mentre Digital Foundry li ha descritti come "clacky" (scricchiolanti).

Nel frattempo, i quattro pulsanti posteriori del controller Steam hanno ricevuto elogi unanimi.

I pulsanti posteriori del controller Steam hanno una corsa lunga e confortevole, e ci si abitua rapidamente dopo poco tempo. Tuttavia, la forza di attuazione è un po' leggera e si può rischiare di premerli accidentalmente quando si impugna il controller con forza.

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Tuttavia, Valve ha preso una decisione piuttosto ingiusta riguardo al pulsante di attivazione più utilizzato:

Il nuovo controller Steam ha eliminato la funzione di "pressione a due fasi" presente nel modello originale e non supporta il feedback di vibrazione né lo smorzamento adattivo.

Ciò si traduce in un'esperienza meno tattile rispetto ai controller tradizionali in alcuni giochi che si adattano bene ai gamepad. Ad esempio, in Horizon Zero Dawn, il feedback tattile per tendere un arco e scoccare una freccia è significativamente inferiore rispetto a quello offerto da un DualSense.

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Un'altra caratteristica degna di nota è il caricabatterie magnetico proprietario dello Steam Controller, che funge anche da ricevitore wireless. Ha ricevuto ampi consensi per la stabilità della connessione, la bassa latenza e la praticità.

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È un'estensione del PC

Nel complesso, il nuovo controller Steam eredita a pieno titolo l'eccellente reputazione di Steam Deck e SteamOS, e ha il potenziale per diventare una sorpresa nel mercato dei controller nel 2026.

Ma dobbiamo anche comprendere una cosa:

Nella progettazione dei controller Steam, il punto di partenza di Valve non era quello di competere direttamente con i controller Xbox o PlayStation, bensì di fornire un'estensione dell'ecosistema di gioco Steam "oltre la tastiera e il mouse".

Questa filosofia di design spiega perché il controller Steam rispecchia la mentalità dell'hardware per PC in aree come l'emulazione del mouse e la compatibilità di configurazione, concentrandosi meno sul feedback dei grilletti, un aspetto tradizionalmente apprezzato nei gamepad.

Il vero significato del controller Steam non è che dovreste buttare via la vostra Xbox Elite e il DualSense, ma piuttosto che dovreste buttare via la vostra vecchia tastiera e il mouse che avete in salotto:

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Ciò è in linea anche con la logica iniziale di Valve per affermarsi all'interno dell'ecosistema di gioco di Steam:

Portare il gaming su PC, originariamente limitato a case, tastiere, mouse e monitor, in più luoghi, a partire dalle console portatili e dai salotti.

Dopotutto, l'ecosistema chiuso delle console per videogiochi sta diventando sempre più difficile da mantenere, e affidarsi semplicemente agli slogan "esclusività della piattaforma" e "hardware economico" non basta più ad attrarre molti nuovi consumatori.

Valve è entrata nel mercato con l'obiettivo di produrre PC, sperando di apportare una ventata di novità.

Tuttavia, e soprattutto, di fronte al nuovo controller Steam, a prescindere dall'hardware, ci poniamo inevitabilmente la stessa identica domanda di 11 anni fa:

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