Ho provato la console per videogiochi 3D a occhio nudo di Tencent: è inutile o è un gioco per il futuro?

Oltre a Sony, Microsoft e Nintendo, quali altre aziende produttrici di videogiochi al mondo sono maggiormente interessate alle console?

La risposta potrebbe essere: Tencent .

Non molto tempo fa, l'Innovation Lab di Tencent Games ha lanciato la console per videogiochi Sunday Dragon 3D One: come suggerisce il nome, si tratta di un dispositivo per videogiochi in 3D o, per essere più precisi, in 3D a occhio nudo.

La visione 3D senza occhiali non è una tecnologia nuova. Più di dieci anni fa, la console portatile 3DS di Nintendo ha utilizzato questo come punto di forza e ha sviluppato una serie di giochi e gameplay basati sul 3D senza occhiali. Ma nell'ultimo decennio, Nintendo ha preso l'iniziativa di abbandonare questa tecnologia. Né la Switch né la Switch 2 sono dotate di funzioni correlate, il che fa sembrare la 3D One un po' isolata nel mercato delle console per videogiochi, ma è proprio questa la parte più controintuitiva. Nel 2024, il mercato globale dei dispositivi di visualizzazione 3D supererà i 100 miliardi di dollari, mentre gli attuali dispositivi XR saranno venduti a meno di 50 miliardi di dollari all'anno.

Da questa prospettiva, 3D One di Tencent torna ad essere interessante.

Una console da gioco 3A, ma non portatile

Essendo una console di gioco sviluppata sulla base della piattaforma Windows, è inevitabile dover parlare della configurazione——

3D One è stato ideato da Tencent e sviluppato congiuntamente da BOE e Intel, quindi anche i suoi componenti principali provengono da questi due produttori: è dotato di un touch screen 3D a occhio nudo da 11 pollici con risoluzione 2.5K che supporta una frequenza di aggiornamento di 120 Hz; Il processore principale è la CPU Intel Core Ultra 7 258V, le prestazioni grafiche sono supportate principalmente dalla scheda grafica principale Arc Graphics 140V, e il dispositivo è dotato di serie di 32 GB di memoria LPDDR5X e 1 TB di spazio di archiviazione SSD.

Questa è fondamentalmente la configurazione standard delle console da gioco portatili 3A. Nella modalità ad alte prestazioni, quando acceso, abbiamo utilizzato TimeSpy di 3D Mark per ottenere un punteggio di 4167, molto più alto rispetto a console portatili come SteamDeck o Nintendo Switch 2, che non è ancora stato rilasciato. In abbinamento alla tecnologia Xess di Intel, è in grado di eseguire senza problemi la maggior parte dei giochi 3A con una qualità dell'immagine media e bassa di 1080P. Se usiamo le console per videogiochi come analogia, probabilmente la distinzione è tra PS4 e PS4 Pro.

Anche in termini di prestazioni di gioco effettive, 3D One è notevole——

In "Balanced Mode", il TDP è di circa 20-30 watt. I giochi 3A come "Cyberpunk 2077" e "Black Myth: Wukong" possono essere eseguiti stabilmente a circa 40 frame con risoluzione 1200P e impostazioni di qualità dell'immagine media e bassa. Alcuni giochi con carichi più elevati, come "Hogwarts Legacy", possono essere eseguiti anche a 30 fotogrammi con qualità dell'immagine media e bassa. La durata della batteria è di circa un'ora e mezza.

In "modalità ad alte prestazioni", il TDP è di circa 30-50 watt. Il frame rate dei giochi sopra menzionati può essere aumentato di circa il 20%. Naturalmente la durata della batteria scenderà drasticamente a meno di un'ora, quindi in questa modalità si consiglia di utilizzarla con un alimentatore.

Se stai utilizzando alcuni vecchi giochi 3A, come "GTA 5 Enhanced Edition", "Red Dead Redemption 2", "Titanfall 2", ecc., girarli a 40-60 frame non è un problema; Può inoltre soddisfare le esigenze di esecuzione di giochi multi-terminale come "Genshin Impact", "Honkai Impact 3" e "Delta Ops" senza problemi, con una qualità dell'immagine media e alta.

Questo è già abbastanza accettabile per molti giocatori.

Inoltre, la qualità dello schermo è accettabile. Il grande schermo da 11 pollici ha un impatto visivo più forte rispetto alle comuni console da gioco da 7-8 pollici e dà la sensazione di giocare tenendo in mano una TV.

In generale, come console di gioco, la 3D One riesce a soddisfare le esigenze della maggior parte dei giochi, ma il problema è che non si tratta di una console portatile che puoi tirare fuori e usare in qualsiasi momento.

Con uno schermo da 11 pollici e un peso di circa 1 kg, la 3D One non è destinata a essere adatta come console di gioco portatile. Si tratta piuttosto di un'espansione della scena videoludica. Esistono anche altri posti in cui giocare, oltre al soggiorno o allo studio, come la camera da letto, l'hotel o la scrivania, che è anche la destinazione della maggior parte delle console di gioco portatili Windows.

Vale la pena menzionare che i product manager di 3D One stanno ovviamente cercando di risolvere questo problema: questo dispositivo utilizza una maniglia staccabile e un supporto per tablet, e viene fornito di serie con una tastiera magnetica, che può essere utilizzata come cover protettiva per la console di gioco portatile e può anche essere usata come tastiera per completare alcune operazioni d'ufficio.

Penso che potrebbe essere una prospettiva più pragmatica pensare al 3D One come a un computer portatile ottimizzato per il gaming.

Tencent non è interessata alle console di gioco, ma al futuro del gaming

Dopo aver acquisito una conoscenza di base di 3D One, possiamo parlare della funzione principale di Sunday Dragon 3D One: la visione 3D a occhio nudo.

Si può dire che questo schermo sia la caratteristica più distintiva della console da gioco 3D One. Quando ho avuto tra le mani per la prima volta questo dispositivo, ho pensato anch'io che le dimensioni di questa "console portatile" fossero piuttosto ingombranti, ma quando ho acceso l'interruttore 3D e la luce verde sul sensore sopra lo schermo si è accesa, sono rimasto ancora una volta scioccato dall'effetto 3D a occhio nudo: avevo provato una sensazione simile quando ho acceso per la prima volta il 3DS più di dieci anni fa.

In sostanza, 3D One e 3DS non sono diversi, in quanto entrambi ottengono un effetto visivo tridimensionale inviando immagini diverse all'occhio sinistro e a quello destro. Tuttavia, l'evoluzione della qualità dello schermo e dei contenuti visualizzati (dalla risoluzione 240P a quella 2.5K, dai giochi portatili ai capolavori 3A) ha effettivamente portato un cambiamento qualitativo nel cambiamento quantitativo.

Mentre guidavo per Night City, le luci al neon, gli edifici e la vivace vita notturna mi hanno davvero immerso. Credo che chiunque abbia visto un film in 3D abbia provato una sensazione simile.

3D One sfrutta la tecnologia a reticolo di cristalli liquidi e algoritmi di intelligenza artificiale integrati per convertire in tempo reale qualsiasi contenuto visualizzato a schermo intero in immagini 3D. Può essere utilizzato per giochi, film e immagini. Tuttavia, a causa del controllo algoritmico, alcune immagini potrebbero presentare effetti ghosting o tearing, ma nella maggior parte dei casi l'effetto sullo schermo è comunque soddisfacente.

Tuttavia, la visione 3D a occhio nudo comporta anche un carico aggiuntivo. Il rendering di due immagini da 2,5K durante l'esecuzione di giochi su larga scala è ovviamente poco pratico per i dispositivi portatili Windows con prestazioni limitate.

Prendiamo come esempio "Cyberpunk 2077". Dopo aver attivato il 3D a occhio nudo, non solo la qualità del gioco sarà ridotta, ma il frame rate potrà essere mantenuto solo a circa 30 fotogrammi e anche la luminosità dello schermo diminuirà: il prezzo da pagare per aumentare il senso di immersione non è da poco.

Ti consiglio di attivare l'effetto 3D e di provare i giochi dell'ultima generazione: ad esempio, "Titanfall 2", il predecessore di "APEX", è un'ottima scelta. Questo genere di gioco lineare a livello chiuso, accuratamente rifinito, ha un carico ridotto ma una buona grafica. Grazie all'aggiunta degli effetti 3D, l'esperienza di gioco è eccezionale.

Esistono anche alcuni giochi indipendenti che originariamente hanno bassi requisiti di configurazione, come "Diver Dave" e "Cuphead", che hanno un sapore unico conferito dall'effetto 3D.

Naturalmente, puoi usarlo anche per guardare film in 3D, risparmiandoti la fatica di cercare risorse. Per guardarli basta aprire la piattaforma di streaming. Sebbene non tutti i film siano adattati all'algoritmo, quando ho guardato "Gravity" ho riacquistato alcune delle sensazioni che si provano guardando un film in 3D al cinema.

In superficie, si tratta di una nostalgia tecnologica: la tecnologia 3D visibile a occhio nudo è stata verificata dalla Nintendo 3DS dieci anni fa, ma ora Nintendo ha preso l'iniziativa di abbandonare questa strada. Ma i dati rivelano una logica di mercato completamente diversa:

Il mercato globale dei dispositivi di visualizzazione 3D ha un tasso di crescita annuo composto di quasi il 20% e le sue dimensioni raggiungeranno i 144,5 miliardi di dollari nel 2024, mentre il mercato dei dispositivi AR/VR più diffusi ammonta a soli 45,6 miliardi di dollari.

I primi ad accorgersi di questa novità sono stati i produttori di espositori. Negli scenari commerciali, fabbriche, ospedali, musei, ecc. hanno introdotto un gran numero di dispositivi di visualizzazione 3D. Negli scenari di fascia C, abbiamo visto anche display di fascia alta come Samsung Odyssey 3D e Acer SpatialLabs View, che sfruttano l'esperienza di gioco 3D immersiva come principale argomento di vendita.

Il giudizio di Tencent è molto chiaro: l'immersione è il futuro dei giochi e il 3D a occhio nudo è una tecnologia sottovalutata.

Ma, cosa ancora più importante, l'ecosistema dei contenuti ha le condizioni per una svolta: l'ecosistema dei giochi 3A è maturo e i giochi con servizi multi-terminale mostrano segni di diffusione a macchia d'olio. Con la maturità dell'intelligenza artificiale, della visualizzazione e di altre tecnologie, il costo della conversione dei contenuti 2D in contenuti 3D sta venendo eliminato. D'altro canto, la sensazione immersiva offerta dall'esperienza 3D diventerà il fattore competitivo dei prodotti ad alto consumo di contenuti, come i videogiochi.

3D One si posiziona chiaramente come un "prototipo tecnologico sperimentale" il cui obiettivo non è il successo commerciale ma la verifica tecnica.

Ciò è anche in linea con la visione a lungo termine di Tencent: in un'epoca in cui il ritmo dell'intrattenimento accelera e i giocatori sono inclini all'affaticamento estetico, esplorare nuove esperienze è fondamentale.

Questa valutazione è supportata dai dati previsti: il mercato globale dei display 3D crescerà da 144,5 miliardi di dollari nel 2024 a 378,5 miliardi di dollari nel 2030, con un tasso di crescita annuo composto del 17,6%. Il settore dell'elettronica di consumo rappresenterà il 56% della quota di mercato e l'industria dei videogiochi sarà la forza trainante principale.

Rispetto alla realtà virtuale e aumentata, che richiede l'uso di apparecchiature aggiuntive e lo sviluppo di contenuti personalizzati, l'attuale tecnologia 3D a occhio nudo, in grado di trasformare contenuti piatti 2D in tridimensionali, presenta evidenti vantaggi in termini di praticità e ha un buon effetto sonda per comprendere le tendenze del mercato e la reputazione degli utenti.

Vale la pena notare che la visualizzazione 3D stessa ha una buona compatibilità con i contenuti VR/AR e che una comprensione più approfondita dei contenuti 3D è un passo importante per esplorare l'immersione.

Attraverso continui esperimenti hardware, Tencent non solo accumula riserve tecniche per sé stessa, ma esplora anche possibilità per il settore.

A livello globale, a parte Sony, Microsoft e Nintendo, poche aziende sono disposte a esplorare l'esperienza di gioco senza considerare gli interessi commerciali a breve termine: Tencent è un'eccezione.

Tencent, la più grande azienda di videogiochi in Cina e persino nel mondo, è spesso criticata per essersi concentrata sulle operazioni trascurando i contenuti. Ma in realtà, Tencent potrebbe essere l'azienda con la struttura più profonda nella filiera dell'industria dei videogiochi al mondo: sviluppa i giochi più redditizi al mondo, investe nella piattaforma di base del motore per la ricerca e lo sviluppo di videogiochi e in numerose società di videogiochi, crea studi virtuali adatti alla produzione di videogiochi ed esplora le più innovative modalità di interazione uomo-computer nei videogiochi…

Per Tencent, l'attuale soluzione tecnica non è lanciare una console portatile per videogiochi rivolta al consumatore o realizzare un prodotto hardware di successo commerciale, ma aiutare Tencent a rimanere all'avanguardia e a non restare indietro nella ricerca di nuove direzioni per i giochi.

Nel lungo periodo, i contenuti immersivi rappresentano una nuova direzione per lo sviluppo del settore dei videogiochi e sono anche al centro dell'attuale ricerca di Tencent. Esplorare nuove direzioni, come i giochi portatili in 3D, non è un atto miope che mira ad arricchirsi da un giorno all'altro. È esattamente in linea con quanto affermato da Ma Xiaoyi:

Siamo molto pazienti e ci vorrà più tempo. Siamo molto aperti a piani quinquennali-decennali.

Dall'attività di agente per console di gioco ai telefoni da gioco, dallo sviluppo di console di gioco cloud alle console di gioco portatili 3D, si può affermare che l'azienda cinese più interessata alle console di gioco, o all'esperienza di interazione uomo-computer nel gioco, potrebbe essere davvero Tencent.

In quest'epoca di intrattenimento frenetico e in cui i giocatori soffrono facilmente di impotenza elettronica, noi giocatori siamo sempre felici di vedere l'esplorazione di nuove esperienze.

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