La nuova console portatile di Sony “copia” la Switch. Riuscirà a diventare la prossima PSP?

Quest'anno è sicuramente un anno importante per le console di gioco, con i "Big Three" che hanno fatto grandi passi avanti: Nintendo ha lanciato Switch 2, che ha riscosso ancora una volta un grande successo; Microsoft ha collaborato con Asus per lanciare la prima "Xbox PC portatile" ROG Xbox Ally e ha rimodellato l'esperienza Windows portatile.

Per quanto riguarda Sony, a giugno ha annunciato ufficialmente l'inizio dello sviluppo della console di nuova generazione PS6. Di recente, Moore's Law Is Dead (MLID), una fonte affidabile nel settore dei videogiochi, ha rivelato numerosi dettagli sullo sviluppo di PS6, così come della console portatile PS, di cui si vociferava da tempo. Entrambi i prodotti usciranno tra la fine del 2027 e la metà del 2028.

Quindi, questa console portatile ricreerà la gloria della PSP o finirà come la PS Vita?

Più economico e più potente di Switch 2?

La notizia che Sony sta per realizzare una nuova console portatile in grado di giocare in modo indipendente circola da molto tempo e le rivelazioni di MLID ci danno finalmente un'idea reale di questa "PSP di nuova generazione".

A giudicare dai parametri, la nuova console portatile PS continua a posizionare la serie PS come "console di gioco ad alte prestazioni": utilizza un'APU AMD con nome in codice "Canis", processo a 3 nm di TSMC, dotata di 16 GPU RDNA 5, 4 core CPU Zen 6c e 2 core Zen 6 a basso consumo, con una frequenza principale di 1,20 GHz.

▲ Rendering di Canis, fonte: MLID

La documentazione tecnica indica che due core Zen 6 a basso consumo saranno dedicati al funzionamento del sistema portatile, in grado di garantire il 20% delle prestazioni per i giochi. La nuova architettura RDNA 5 sarà il 60% più veloce della precedente architettura RDNA 2 di PS5.

Al momento non ci sono informazioni precise sulla quantità di memoria di cui sarà dotato questo prodotto, ma il controller di memoria in dotazione con la console portatile PS può teoricamente supportare fino a 48 GB di RAM. Sony sta collaborando attivamente con gli sviluppatori di giochi per determinare l'utilizzo della memoria.

Considerando che la console portatile PS è di "nuova generazione" e deve supportare la tecnologia FSR a super risoluzione e il motore di gioco dei moderni blockbuster, MLID prevede che la console portatile avrà bisogno di almeno 24 GB di memoria, mentre 32 GB sarebbero relativamente più abbondanti.

In termini di parametri prestazionali, la console portatile PS non solo supera ampiamente Switch 2, ma non è all'altezza della ROG Xbox Ally X, che punta anch'essa sulle prestazioni. Tuttavia, si prevede che questo prodotto uscirà alla fine del 2027 e, per allora, potrebbe non avere un vantaggio così netto.

▲ ROG Xbox Ally X

Per quanto riguarda lo schermo, la console portatile PS sarà dotata di una risoluzione 1080P e la frequenza di aggiornamento potrebbe essere di 60Hz o 120Hz. Considerando che la Switch 2, meno potente, ha uno schermo a 120Hz, possiamo aspettarci che la PS6 sia simile sotto questo aspetto.

La cosa più interessante è che la console portatile PS ha una "modalità desktop", il che significa che può diventare un "host" come la Switch. In questa modalità, le prestazioni della console portatile PS saranno ulteriormente migliorate, con una frequenza principale di circa 1,65 GHz.

▲ Interruttore 2

Secondo i dati attuali, in modalità dock, le prestazioni di rasterizzazione della console portatile PS saranno circa 0,5-0,75 volte superiori a quelle della PS5, ma con la GPU RDNA più potente, le prestazioni di ray tracing della console portatile PS6 saranno 1,3-2,6 volte superiori a quelle della PS5 e persino paragonabili a quelle della PS5 Pro.

Grazie alla maggiore larghezza di banda e al supporto della tecnologia AMD FSR, la console portatile PS può offrire quasi la stessa esperienza di gioco della PS5 in modalità desktop, ma il gioco necessita anche di patch di ottimizzazione.

I giochi non ottimizzati funzioneranno in modo più simile alla "modalità di risparmio energetico" dei giochi PS5 e il frame rate rimarrà bloccato a circa 40 FPS.

Quali giochi può riprodurre questa console portatile? È attualmente confermato che sarà retrocompatibile con i giochi per PS5 e PS4, ma non si fa menzione dei giochi per PS3.

Considerando il divario prestazionale, questa console portatile potrebbe non essere in grado di eseguire in modo nativo i giochi PS6 più grandi, quindi Sony potrebbe prendere in considerazione l'idea di fornire servizi di streaming per PS6 o di lanciare versioni di giochi PS6 ottimizzate specificamente per la console portatile.

Inoltre, analogamente a Switch 2, la console portatile PS è ancora una nuovissima piattaforma generatrice di entrate per gli sviluppatori di giochi, il che può di per sé motivare altri sviluppatori a prendere l'iniziativa di adattarsi e ottimizzare.

La console portatile PS avrà probabilmente un prezzo molto accessibile, stimato tra i 399 e i 499 dollari, ovvero circa 2.800-3.500 RMB. Poiché Sony prevede di avviare la produzione di massa nel 2027, la console sarà probabilmente leggermente redditizia anche a 399 dollari, grazie al miglioramento della resa del processo produttivo a 3 nm e alle variazioni nei costi della memoria.

Switch 2, che ha prestazioni inferiori rispetto a Sony, ha un prezzo di 449,99 dollari, mentre ROG Xbox Ally potrebbe addirittura arrivare a 899 euro. Da questo punto di vista, una console portatile PS in grado di riprodurre i titoli PS5 diventa improvvisamente conveniente?

Per la PS6, lanciata insieme alla console, la strategia di prezzo di Sony sarà relativamente più cauta. È probabile che mantenga lo stesso prezzo della PS5, o addirittura inferiore. Il prezzo originale della versione digitale di quest'ultima è di 449,99 dollari, mentre in Cina è di 2.799 yuan.

▲ Rendering PS6 progettato dai giocatori

La PS6 potrebbe utilizzare l'APU Chiplet di livello desktop "Navi 5" di AMD, che include 8 core Zen 6 e 40-48 GPU RDNA 5, e il TBP sarà ridotto a 160 W.

Si stima che le prestazioni di rasterizzazione della PS6 siano tre volte superiori a quelle della PS5, e il miglioramento nel ray tracing sarà ancora maggiore, arrivando probabilmente a più di cinque volte quello di quest'ultima, e si prevede che sarà paragonabile alla GeForce RTX 4080 di Nvidia.

Infine, MLID ha anche sollevato la possibilità che Sony sfrutti appieno la nuova APU Canis sviluppata sulla console portatile PS per creare una versione di fascia bassa più piccola ed economica della "PS6S", simile alla Xbox Series S, per invogliare all'acquisto più giocatori, nuovi e vecchi.

▲ Xbox Series S

La console portatile PS può avere successo?

Per coincidenza, anche un altro concorrente nel settore delle console portatili, Steam Deck 2 di Valve, ha recentemente rivelato alcune informazioni e uscirà anch'esso intorno al 2028, quando si troverà ad affrontare uno scontro diretto con la nuova console portatile PS.

Tuttavia, non ci sono ancora molte informazioni dettagliate su questo dispositivo. Valve ha anche dichiarato che non lancerà Steam Deck 2 a breve, perché desidera ottenere miglioramenti significativi nelle prestazioni del dispositivo.

▲ Fonte immagine: Steam Deck

Ma per Sony i concorrenti non sono solo Steam Deck 2, Xbox PC portatile e Switch 2.

Secondo gli ultimi dati di agosto, le vendite globali di PS5 hanno superato gli 80 milioni di unità. Sebbene non abbia ancora superato PS4, si può dire che sia molto popolare e che il profitto dell'intero ecosistema superi il totale di tutte le precedenti console PS.

Oggi il modello di business principale di Sony è quello di costruire una console di gioco ad alte prestazioni in grado di riprodurre tutti i principali giochi sul mercato come base, per poi investire nei propri studi per sviluppare capolavori di gioco esclusivi e attrarre più giocatori.

Ma il problema è che questo modello è molto efficace nel competere nel mercato dei videogiochi, e ora i concorrenti delle console di gioco non sono solo tra loro, ma anche la più frammentata e ricca Internet mobile.

Rispetto ai giochi per dispositivi mobili e ai brevi video, di natura più ricreativa, i videogiochi di successo con processi lunghi, storie complete, grafica curata e difficoltà di utilizzo elevate sono diventati opere più serie nella forma, e il loro declino è evidente nella competizione per il consumo di contenuti.

▲ Il primo capolavoro first-party per PS5 di quest'anno: "Death Stranding 2"

Inoltre, con il continuo aumento delle prestazioni hardware, aumentano anche la difficoltà e i costi di sviluppo dei videogiochi, ma il numero di persone che giocano è in realtà inferiore rispetto a prima. I giochi su cui Sony ha investito molto tempo e risorse stanno diventando sempre più difficili da recuperare e da cui trarre profitto.

Pertanto, Sony può solo aprire i suoi giochi esclusivi a un numero maggiore di giocatori PC per vendere più giochi, e la console di gioco che ne sarà interessata sarà naturalmente la PS.

A differenza di Nintendo, che si concentra su giochi per tutte le età, il target principale di Sony sono i giocatori più accaniti che hanno esigenze elevate in termini di grafica e gameplay, ma può anche "ampliare la popolazione dei giocatori" e utilizzare le console portatili per attrarre più giocatori.

Sony è una concorrente molto agguerrita nel settore delle console ad alte prestazioni. A parte Switch 2, i parametri attuali di questa nuova console portatile PS potrebbero non essere più un vantaggio tra due anni, ma come console di gioco pura, non è limitata da Windows, ha una compatibilità migliore di Steam Deck ed è più economica.

Rispetto alla PS5, che ha requisiti più elevati in termini di schermo e spazio, la console portatile PS può essere utilizzata in più scenari, come dormitori universitari e case in affitto. Non solo può essere utilizzata in mano, ma la qualità dell'immagine può essere soddisfatta anche da un monitor esterno, per non parlare degli scenari di gioco portatili come divani e metropolitane.

▲ PS5 è ancora più adatta a un grande schermo ad alta definizione

Per Sony, c'è un altro obiettivo molto importante: invogliare gli utenti PS4 ad aggiornare i propri dispositivi. Secondo le rivelazioni di MLID, questo obiettivo è comparso più volte anche nei documenti interni di Sony.

Pertanto, questa console portatile, che presenta qualche difficoltà nell'esecuzione dei giochi per PS5, è in realtà più adatta per giocare ai giochi per PS4, consentendo ai vecchi utenti PS4 di passare a un prodotto più portatile e provare nuovi giochi per PS5 o persino PS6.

▲ Le vendite di PS4 hanno superato i 100 milioni

Ma dovremo aspettare ancora tre anni prima che questo dispositivo esca. Durante questo periodo, potremo attendere la versione "completa" di Switch 2, con la benedizione di Mario, Zelda e Pokémon. Microsoft ha anche abbastanza tempo per ottimizzare ulteriormente la versione portatile di Windows per Xbox, e la configurazione dei dispositivi portatili per PC verrà ulteriormente migliorata, riducendo ulteriormente lo spazio di mercato per i dispositivi portatili PS.

Inoltre, come evitare di ripetere gli errori della precedente generazione di console portatile PS Vita, completamente trascurata da PS4, è un'altra questione strategica che Sony deve considerare attentamente.

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