Due anni dopo, Vision Pro ha finalmente un concorrente
Se dovessi chiedere quale parola ha fatto un giro sulle montagne russe nel mondo della tecnologia nell'ultimo anno, la risposta sarebbe sicuramente "Visione".
Questa parola è stata portata alla ribalta per la prima volta con il lancio di Apple Vision Pro. Pensavamo che la porta verso il futuro fosse aperta; poi, a causa del suo peso, del prezzo e dell'ecosistema, si è rapidamente raffreddata ed è tornata realtà.
Le ragioni dietro a ciò sono sorprendentemente coerenti: erano troppo avanzate.
Il futuro è davvero qui, ma la soglia è spaventosamente alta.
Ma proprio ora vivo ha tenuto una conferenza stampa e ha proposto una risposta più concreta: vivo Vision Exploration Edition.
Riepilogo del risparmio di flusso:
– Il corpo pesa 398 grammi ed è spesso 40,3 mm, realizzato in lega di alluminio di grado aeronautico
– Utilizzando Micro-OLED, binoculare 8K, pixel totali 27,28 milioni, errore di luminosità binoculare inferiore a 2 nit, Delta E dello schermo < 2, livello di visualizzazione professionale
– Adotta il sistema ottico Pancake e supporta la regolazione automatica elettrica, offrendo un modulo ottico più sottile e un'esperienza visiva confortevole
– Supporta il tracciamento a livello delle dita con 26 gradi di libertà, combinato con il tracciamento oculare e la conferma del pizzico con due dita per ottenere un metodo di interazione più naturale
– Grazie alla piattaforma Snapdragon XR2+ di seconda generazione di Qualcomm, la latenza end-to-end è di appena 13 ms, garantendo un’esperienza fluida in tempo reale
– Compatibile con lo streaming PCVR e la proiezione su schermo mobile, supportando postazioni di lavoro multi-finestra
– Fornisce una funzione di cinema virtuale in grado di simulare uno schermo gigante IMAX da 120 pollici o una visione video a cupola a 180°; supporta la riproduzione di foto e video spaziali realizzati con telefoni cellulari
– Guarda gli eSport o gli eventi sportivi in diretta in modalità sandbox 3D, per un senso di presenza più tridimensionale
Per dirla senza mezzi termini, vivo Vision è un visore MR (realtà mista) con un peso totale di soli 398 g e uno spessore di 40,3 mm.
Questo numero potrebbe essere un po' astratto. In altre parole, dà l'impressione che sia diverso da un casco come un dispositivo di risonanza magnetica tradizionale, e più simile a un paio di occhiali da sci.
La leggerezza da sola non basta: deve essere anche comoda. Anche il miglior spettacolo non durerà a lungo se la sedia non è comoda.
Per garantire che questi occhiali si adattino perfettamente a ogni viso, il laboratorio Vivo ha dedicato notevoli sforzi al loro sviluppo. Hanno collaborato con importanti università cinesi, analizzando ampi dati facciali su individui cinesi, sviluppando infine una soluzione completa con quattro paraluce e otto combinazioni di schiuma. Anche i cinturini sono disponibili in due opzioni: un design a singolo anello per la traspirabilità e uno a doppio anello, più comodo per le teste asiatiche e che non comprime i capelli.
Allo stesso tempo, gli accessori come il cappuccio e le cinghie possono essere smontati rapidamente, il che è molto pratico per mantenere l'attrezzatura pulita e igienica.
Una volta indossato e sistemato comodamente, vivo Vision Explorer Edition svela davanti ai tuoi occhi un mondo binoculare 8K ultra nitido.
Qui, possiamo innanzitutto divulgare un concetto. Nei dispositivi di visualizzazione tradizionali (telefoni cellulari, schermi di computer), spesso utilizziamo i PPI (Pixel Per Inch) per esprimere la risoluzione dello schermo;
Tuttavia, in un visore con display montato sulla testa (HMD), lo schermo è posizionato proprio accanto agli occhi. Ciò che determina realmente la chiarezza della visione non è il PPI dello schermo in sé, ma il grado di corrispondenza tra il campo visivo (FOV) e i pixel dello schermo, ovvero il PPD (Pixel Per Grado). Il valore PPD indica direttamente quanti pixel l'occhio umano può allocare a ciascun grado di angolo di visione del visore.
In circostanze ideali, l'occhio umano ha una risoluzione di circa 60 PPD. Ciò significa che quando il PPD del visore raggiunge o si avvicina a 60, l'occhio umano riesce a malapena a distinguere i pixel, e l'immagine appare pressoché identica a quella del mondo reale. Attualmente, il PPD di molti dispositivi VR tradizionali si aggira tra 20 e 30, mentre lo schermo Micro-OLED del vivo Vision Explorer Edition ha un PPD di 38, per un totale di 27,28 milioni di pixel.
Questi dati equivalgono a stipare i pixel di tre telefoni X200 Ultra in uno spazio grande quanto un francobollo, con il risultato di ottenere immagini molto delicate.
Allo stesso tempo, la luminosità binoculare di vivo Vision Explorer Edition è stata sottoposta a una rigorosa calibrazione della coerenza della luminosità, con un errore inferiore a 2 nit. Anche il colore rimane estremamente uniforme e il Delta di ogni schermo è inferiore a 2. Questo standard è spesso utilizzato nei monitor di design professionali. Supporta anche la gamma cromatica DCI-P3 al 94% e la resa cromatica è più realistica.
La cosa ancora più intelligente è che, per sfruttare appieno il potenziale di questo schermo, vivo utilizza una soluzione ottica Pancake al posto della tradizionale struttura a lente di Fresnel. La differenza tra le due è evidente in questo modo:
Una lente di Fresnel è come una "lente di ingrandimento assottigliata", con vetro spesso tagliato in anelli concentrici per ridurne il peso. Sebbene ciò offra vantaggi in termini di costo e luminosità, questi anelli possono anche causare aloni e immagini fantasma nelle immagini, particolarmente evidenti quando si visualizzano testo o aree ad alto contrasto.
La soluzione ottica Pancake adotta un approccio completamente diverso: fa rimbalzare la luce avanti e indietro tra diversi strati di polarizzatori, ripiegando e appiattendo di fatto un lungo percorso ottico in una piccola lente. Il vantaggio è che la lente è più sottile e leggera, assomigliando più a degli occhiali che a un grande casco, e l'immagine è nitida e praticamente priva di ghosting. Lo svantaggio è che la luce si perde durante il processo di riflessione, richiedendo uno schermo più potente per compensare la luminosità.
▲ Sinistra: lente di Fresnel / Destra: soluzione pancake
Riassumendo in una frase: Fresnel è una lente d'ingrandimento semplice e diretta, con elevata luminosità ma con dei difetti; Pancake, scelta da vivo Vision, è una soluzione con percorso ottico ripiegato, leggera, sottile e trasparente, ma molto esigente in termini di schermo ed efficienza energetica.
In combinazione con questo, il motore integrato del vivo Vision Explorer Edition può allineare automaticamente le lenti ottiche alla distanza della pupilla dell'utente, con un intervallo di regolazione di 57-71 mm, allineando con precisione lo schermo agli occhi ed eliminando la difficoltà della regolazione manuale.
L'interazione con i visori di tipo Vision è un problema di vecchia data. L'uso di un'impugnatura è comodo, ma richiede una curva di apprendimento elevata. Il tracciamento oculare e manuale, sebbene intuitivo, richiede più impegno ed è più difficile.
vivo Vision ha scelto la strada più difficile.
Con Vision attivo, il cursore segue il tuo sguardo ovunque tu guardi; un leggero pizzico di due dita conferma un clic. Questa logica interattiva è facile da apprendere e si allinea alle azioni quotidiane e all'intuizione. Inoltre, il dispositivo può tracciare i movimenti di entrambe le mani con 26 gradi di libertà, riconoscendo con precisione anche le manipolazioni più impercettibili. Questo garantisce un'interazione stabile e precisa, anche quando le mani sono appoggiate sulle gambe. Tra i visori MR che ho provato, vivo Vision vanta la latenza più bassa.
Per gli utenti miopi, vivo Vision fornisce anche accessori con clip magnetica da 100-1000 gradi, ma se la miopia è troppo grave, è possibile controllarla solo tramite un'impugnatura di terze parti.
Vivo Vision Explorer Edition è dotato del sistema operativo OriginOS Vision basato sul kernel Android. Adotta il concetto fondamentale del "design negativo" e punta a ridurre al minimo l'impatto visivo, in cambio di maggiore attenzione.
Questo sistema è piuttosto buono in termini di compatibilità. Puoi trasformarlo in un cinema IMAX portatile e guardare i film su uno schermo gigante da 120 pollici in completa autonomia.
Puoi anche trasformarlo in una "bacinella di meditazione" in cui le foto e i video spaziali scattati con un telefono vivo verranno riprodotti in forma tridimensionale, dandoti un senso di presenza.
Funziona anche come sala giochi. L'attuale versione di prova include diversi giochi VR integrati, come il gioco ritmico "Table Drum Master", che interagiscono con scene del mondo reale. Inoltre, vivo Vision può connettersi a un PC ad alte prestazioni per trasmettere in streaming giochi di grandi dimensioni come "Ming Chao" e "Metro Awakening VR" al visore, per un'esperienza più immersiva.
Naturalmente, non è solo un dispositivo di intrattenimento. Quando è necessario concentrarsi sul lavoro, vivo Vision Explorer Edition può trasformarsi in un banco di lavoro multi-finestra.
È possibile aprire più schermi virtuali contemporaneamente, uno per controllare le informazioni, uno per scrivere documenti e uno per le videoconferenze, senza che interferiscano tra loro, ed è anche possibile trasmettere in streaming lo schermo del proprio cellulare.
Essendo il primo visore MR di vivo, la maturità di vivo Vision Explorer Edition è oltre le aspettative. Tuttavia, vivo non sembra avere ancora intenzione di produrlo in serie e al momento offre solo un'esperienza offline.
A partire dal 22 agosto, avrete l'opportunità di provare questo prodotto nei negozi dal vivo di Pechino, Shanghai, Shenzhen, Guangzhou, Hangzhou, Chengdu, Chongqing, Nanchino, Kunming e Jinan.
In quanto produttore la cui attività principale sono gli smartphone, è in un certo senso sorprendente che vivo sia entrato direttamente nel settore della realtà aumentata, su cui scommettono i giganti della tecnologia.
Ma se ci pensiamo attentamente, negli ultimi anni vivo ha fatto molte cose che non hanno funzionato:
Abbiamo sviluppato autonomamente diverse generazioni di chip di imaging della serie V.
Nel campo dell'intelligenza artificiale, abbiamo sviluppato il nostro modello Blue Heart;
Nel campo delle comunicazioni è stato addirittura istituito un laboratorio per studiare il 6G;
La collaborazione con Zeiss non si limita a una joint venture: è stato infatti istituito un laboratorio di imaging congiunto.
Mettendo insieme questi elementi, scoprirete che vivo non è più il "bravo studente" che si concentra sulla realizzazione di prodotti, ma è gradualmente diventato un attore che osa puntare tutto sulla tecnologia all'avanguardia.
Ma qual è esattamente la direzione di tutto questo? Molti sono abituati a chiamare la realtà aumentata "la prossima generazione di telefoni cellulari", ma secondo Vivo la risposta potrebbe essere completamente diversa.
Hu Bashan, vicepresidente esecutivo di vivo, ha proposto una visione a lungo termine: la realtà aumentata non è destinata a sostituire nessuno, ma a diventare gli "occhi" dei futuri robot domestici.
Dietro questa visione si celano la rapida espansione della popolazione anziana cinese, che si prevede supererà i 400 milioni, e l'enorme richiesta di lavori domestici. Affinché i robot possano entrare in casa, un ambiente complesso e dinamico, devono prima essere in grado di "comprendere" il mondo.
Il problema è che le scene domestiche sono troppo complesse: gli oggetti, gli ambienti e perfino le emozioni umane cambiano continuamente.
Chen Xiangyu, esperto nel campo della robotica, ritiene che le apparecchiature di risonanza magnetica possano integrare i nutrienti di cui i robot sono maggiormente carenti:
- Può eseguire una modellazione spaziale a livello millimetrico e vedere chiaramente l'ambiente complesso di casa;
- Può comprendere movimenti ed espressioni, rendendo le interazioni più naturali;
- Può svolgere più attività in un ambiente dinamico e risolvere problemi di generalizzazione.
Vivo Vision Explorer Edition colma queste tre lacune. Hu Bashan ha affermato che i dispositivi MR soddisfano perfettamente le esigenze di un "traduttore" in grado di modellare lo spazio a livello millimetrico e di comprendere i movimenti e le espressioni umane. Il suo posizionamento è molto chiaro:
La realtà aumentata non sarà un visore isolato, ma uno strumento che funziona insieme ai telefoni cellulari e ai robot.
Per questa azienda, che ha quasi 30 anni, la storia del suo futuro potrebbe essere appena iniziata.
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