Ecco perché i vecchi monitor CRT sono ancora migliori dei moderni display da gioco

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I monitor CRT potrebbero essere ricordati per aver spezzato la schiena a chiunque cercasse di trascinarli da un posto all'altro, ma potrebbero comunque essere uno dei modi migliori per giocare. Sono ancora grandi, voluminosi e se stai acquistando il meglio del meglio, anche piuttosto costoso e difficile da trovare. Ma ciò non nega i risultati.

Digital Foundry ha recentemente condotto un'immersione profonda nei giochi moderni sui classici display CRT. Mentre il team ha basato la maggior parte delle loro ricerche su un CRT estremamente raro e di fascia alta, il leggendario Sony GDM-FW900, hanno anche guardato un Sony Trinitron G400 da 4: 3 da 19 pollici, che costava solo 10 euro (€ 11 USA ).

Sostengono che entrambi sembrano assolutamente fantastici, e la capacità di giocare a risoluzioni più basse (citano 1.024 x 768) con impostazioni di alto dettaglio e ray tracing pienamente abilitate in giochi come il controllo di Remedy Entertainment porta a un'esperienza fantastica. Soprattutto perché giocare a una risoluzione inferiore significava che una velocità bloccata di 120 FPS era facile da raggiungere e resa il gioco regolare e regolare.

La tecnologia del tubo a raggi catodici è stata soppiantata da tempo da tecnologie più moderne, "a schermo piatto" – e per buoni motivi. Questi dispositivi sono più economici, consumano meno energia e possono essere prodotti in dimensioni molto più ampie senza anche investire una quantità quasi uguale di spazio per la loro profondità.

Ma anche con tutti i vantaggi dell'LCD, in molti modi, sta ancora giocando sui punti di forza di CRT. A causa del modo in cui funziona la tecnologia di visualizzazione sottostante, i monitor CRT mantengono ancora alcuni vantaggi anche sui migliori schermi OLED disponibili oggi. Godono di un ritardo di input quasi nullo, indipendentemente dalla frequenza di aggiornamento . Non hanno una risoluzione nativa, quindi giocare con risoluzioni più basse non introduce la sfocatura che vediamo sui monitor LCD.

Per quelli incuriositi dalle specifiche di ciò che molti considerano il miglior CRT di gioco mai realizzato, l'FW900 aveva una dimensione dello schermo visualizzabile di 22,5 pollici, poteva raggiungere il massimo a 2.560 x 1.600, ma consentiva una frequenza di aggiornamento di 80Hz con una risoluzione molto meno comune di 2.304 x 1.440. La sua frequenza di aggiornamento verticale potrebbe raggiungere i 160Hz, quindi non è molto indietro rispetto ad alcuni dei monitor di gioco più veloci che puoi acquistare oggi .

Ma la frequenza di aggiornamento non è stata la grande novità di Digital Foundry nei suoi test. Il fattore più evidente, e quello che sembra entusiasmare gli host di dove la tecnologia dello schermo andrà (o ci riporterà) negli anni a venire, è la riduzione del motion blur di CRT. O meglio, la sua quasi eliminazione.

Come spiegano nel video, anche alcuni dei migliori display LCD soffrono di una risoluzione di movimento inferiore rispetto alla loro risoluzione statica, risultando in immagini peggiori mentre ti muovi, in particolare nei giochi o quando guardi azioni ad alto ritmo. Non è un problema con i CRT, che sembrano nitidi e chiari, qualunque cosa tu stia facendo.

Schermi con frequenze di aggiornamento più elevate aiutano ad alleviare questo problema, ma non siamo ancora arrivati. E per display più economici, c'è ancora molta strada da fare.

La maggior parte non è probabile che finisca e acquisti un display CRT antico ed enorme a causa di questo rapporto solitario e, come molti elementi visivi di gioco, è probabile che sia abbastanza soggettivo. Ma è interessante che oltre un decennio dalle vendite di LCD che superano quelle dei display CRT , quei vecchi tubi a raggi catodici hanno ancora qualche asso nella manica che i nuovi display più eleganti non riescono a replicare.