Gioca in futuro senza utilizzare un computer con un cervello umano

Recentemente, su istigazione dei miei amici, ho ricominciato a giocare ai giochi per cellulare e ho scoperto che ogni anno sono disponibili giochi divertenti, ma rispetto a dieci anni fa, il gioco ora sembra aver migliorato la qualità dell’immagine e le modalità per l’equipaggiamento di gioco Non c’è molta differenza. Questo campo ha urgente bisogno di un cambiamento.

E forse il protagonista di questa rivoluzione è il familiare G grasso.

▲ Fonte immagine: 1 intervista di notizie

Gabe Newell, il fondatore di Valve Games (comunemente noto come V), ha recentemente espresso il suo forte interesse per Brain-Computer Interface (BCI) in un’intervista con i media neozelandesi 1 News .

Cosa può portare la tecnologia dell’interfaccia cervello-computer ai giocatori?

Crede che questa tecnologia meriti un’attenzione continua da parte degli sviluppatori di giochi. Pertanto, il gigante del gioco sta anche realizzando kit di sviluppo correlati per gli sviluppatori di giochi.

▲ Gli sviluppatori di valvole indossano apparecchiature OpenBCI per i test

Come punto di riferimento del settore, Valve ha lanciato giochi popolari come “Half-Life”, “Portal” e “Leave to Survive”, così come la precipitazione tecnologica che ha sconvolto il settore come Origin Engine e la piattaforma di gioco Steam.

Quindi, quando G Fat ha detto di essere interessato alla tecnologia dell’interfaccia cervello-computer, è stato serio.

Questo mi ricorda il gioco VR Half Life-Aylx lanciato dall’agenzia V nel 2020.

C’è un detto tra i giocatori che ogni generazione della serie Half-Life utilizzerà alcune cose nuove.

La prima generazione ha narrazioni cinematografiche, la seconda generazione ha il motore di origine e Alex ha la realtà virtuale. Forse le tre generazioni di sequel che i giocatori stanno aspettando saranno il primo tentativo dell’agenzia V nella tecnologia dell’interfaccia cervello-computer. Potrebbe anche essere relativo alla tecnologia VR. La combinazione porta a un cambio di gioco e fa avverare la scena del “top player”.

G Fatty ha rivelato ai giornalisti che, in effetti, l’agenzia V, incluso lui stesso, ha svolto ricerche sulla tecnologia dell’interfaccia cervello-computer per diversi anni e stanno sviluppando congiuntamente un progetto software BCI open source con OpenBCI, e anche altri sviluppatori di giochi possono utilizzarlo Un dispositivo che assomiglia a un casco VR magicamente modificato legge i segnali delle onde cerebrali del giocatore e lo applica al gioco.

▲ Cuffie OpenBCI-Galea

Secondo le informazioni attuali, G Fat vuole utilizzare la tecnologia dell’interfaccia cervello-computer per leggere le onde cerebrali del giocatore, in modo che possa controllare le azioni dei personaggi o degli oggetti senza usare mani o piedi, e può controllare le azioni dei personaggi o oggetti semplicemente pensandoci, in modo da sbarazzarsi della maniglia esterna come le maniglie.L’attrezzatura di controllo, combinata con la tecnologia VR esistente, consente ai giocatori di vivere un’esperienza di gioco più coinvolgente.

▲ Cuffie VR Index Valve

Ovviamente, la tecnologia dell’interfaccia cervello-computer non solo può leggere le onde cerebrali e realizzare il tuo sogno di giocare mentre sei sdraiato; c’è ancora più spazio per l’immaginazione in futuro. Puoi semplicemente confrontarlo con un’interfaccia USB, ma questa volta è un collegamento a distanza zero tra il cervello umano e la macchina.

Ad esempio, la società svizzera MindMaze una volta combinava la tecnologia VR e BCI per leggere i muscoli facciali di chi li indossa e i segnali elettrici nervosi, rendendo le espressioni facciali dei personaggi virtuali VR più vivide e ricche di dettagli.

L’emergere di nuove tecnologie sarà sempre accompagnato da alcuni suoni discordanti

La nascita della tecnologia dell’interfaccia cervello-computer ha lasciato molto spazio all’immaginazione: la visione brama, ma allo stesso tempo emana un pizzico di freddo.

Molte opere cinematografiche e televisive hanno avvertito le persone di pensarci due volte prima di aprire questo “vaso di Pandora”.

Il film “Source Code” impiega 90 minuti per raccontare la storia dei militari che leggono i ricordi delle onde cerebrali dei passeggeri su un treno colpito da una bomba attraverso l’interfaccia cervello-computer e ricreano la scena in quel momento e finalmente trovano il vero assassino.

▲ Foto del codice sorgente (2011)

Dopo che un poliziotto a Detroit è stato ucciso dai suoi nemici, il suo torso era completamente perso e solo il suo cervello, il suo cuore ei suoi polmoni erano rimasti a lavorare. L’azienda high-tech Omni ha utilizzato interfacce cervello-computer e scheletri meccanici per salvare il poliziotto dal sull’orlo della morte, rendendolo un uomo chiamato “Robocop”.

▲ Stills of Robocop (2014)

Il “Black Mirror”, una volta salutato come un capolavoro, ha anche discusso della tecnologia dell’interfaccia cervello-computer.

Nel terzo episodio della prima stagione, gli esseri umani in futuro hanno realizzato il recupero dei ricordi attraverso le interfacce cervello-computer e possono essere visualizzati in qualsiasi momento.

Una volta che la memoria ha un’immagine fisica come un video di sorveglianza, tutti i segreti non possono essere nascosti e anche l’eroe e l’eroina nel gioco avranno una disputa e causeranno una tragedia.

In “The Matrix” pubblicato nel 1999, alcune persone scelsero di affrontare la crudele realtà, mentre altri scelsero di connettere il loro cervello e ammirare lo splendido scenario, anche se offrivano la coscienza con le mani.

▲ Immagini da The Matrix (1999)

In un certo senso, questo scenario è già accaduto nella realtà.

I registi e gli sceneggiatori, prendendo in prestito il guscio del film, immaginano la comodità offerta dalla perfetta connessione tra esseri umani e macchine, e hanno anche esposto la paura dei successivi problemi che potrebbero verificarsi. Questa paura deriva dall’innato rifiuto degli esseri umani di cose sconosciute.

Tuttavia, questi film non prestano molta attenzione alla tecnologia dell’interfaccia cervello-computer, e sono per lo più introduzioni, o intenzionalmente o meno fanno sembrare questa tecnologia meno aggressiva.

Gli scenari applicativi della tecnologia di interfaccia cervello-computer nel gioco “Cyberpunk 2077” sono ancora più abbondanti, alcuni sono selvaggi e, visti da un’altra angolazione, sono più simili a creare superpoteri.

Tornando alla realtà, la tecnologia dell’interfaccia cervello-computer è ancora agli inizi e viene utilizzata maggiormente in campo medico, come l’uso di interfacce cervello-computer per controllare le protesi bioniche e persino consentire alle persone paralizzate di ripristinare la loro capacità fisica .

La ricerca umana sulle neuroscienze è solo all’inizio

Ian Burkhart, appassionato di sport, si è recato con un amico negli Outer Banks in North Carolina durante le sue vacanze estive da matricola, si è verificato accidentalmente durante un tentativo sbagliato di immersione in spiaggia, provocando tetraplegia e perdita di coscienza dal collo.

Ha partecipato alla riabilitazione ma ha avuto scarso successo, quindi nel 2014 ha scelto di aderire al programma cooperativo della Ohio State University e del Battelle Memorial Institute per impiantare un’interfaccia cervello-computer nel cervello e stimolare le fibre nervose somatosensoriali per ripristinare la sua mano destra. Capacità tattile e atletica parziale.

Anche prima di ogni utilizzo, Burkhart deve connettersi al computer e legare un mucchio di cavi al braccio. Questa scena non è perfetta come nel film di fantascienza, ma ha ripristinato la funzione di movimento della sua mano destra e può prenderla Tazze, spazzolini da denti, cola e altri oggetti.

La stessa tecnologia può essere utilizzata anche nei pazienti con ictus, congelamento graduale e sclerosi laterale amiotrofica, in modo che possano riguadagnare la capacità di parlare e digitare. Tuttavia, questo tipo di tecnologia è ancora molto lontano dalla produzione di massa matura e il suo costo elevato non è alla portata delle famiglie normali.

In questo vasto campo di ricerca scientifica sul cervello, c’è anche un volto familiare, l’infatuato Elon Musk.

Oltre a costruire razzi e auto elettriche, vuole anche studiare il cervello umano . Nel 2020 ha mostrato al mondo l’ultimo prodotto di interazione cervello-computer di Neuralink, una società di interfacce cervello-computer da lui fondata, LINK V0.9.

Prima dell’uso, è necessario un robot chirurgico appositamente progettato per impiantare un chip delle dimensioni di una moneta nel cervello. La funzione non è ancora chiara. Attualmente viene utilizzato principalmente per monitorare la salute umana e altri usi sono solo immaginari.

Inoltre, durante la conferenza stampa sono stati dimostrati tre suini sperimentali.

Forse è per alleviare la paura del pubblico di cose nuove come le interfacce invasive cervello-computer, o forse non è ancora entrato nella fase della sperimentazione umana.

Indipendentemente dal motivo, è come l’opinione della maggior parte delle persone sulla tecnologia dell’interfaccia cervello-computer: vogliono sperimentarla il prima possibile e hanno paura dei vari rischi che possono essere causati da essa.

Uno di questi rischi è già apparso nella realtà.

Prodotto di fascia lanciato dalla società di interfaccia cervello-computer BrainCo. È un “aiuto per l’apprendimento” che raccoglie le onde cerebrali di chi lo indossa (come gli studenti), analizza i segnali relativi all’attenzione, traccia i cambiamenti dell’attenzione in tempo reale e genera rapporti a cui studenti, genitori e insegnanti possono fare riferimento.

In precedenza, i prodotti BrainCo apparivano in una scuola grazie alle donazioni degli ex studenti che gli studenti potevano indossare e utilizzare in classe. I genitori sono felici di vedere che può aiutare i loro figli a migliorare i loro voti, ma gli studenti si sentono ansiosi perché si sentono controllati.

Dopotutto, veniva confrontato con i punteggi sui fogli degli esami, e ora ha un indice di attenzione, un po ‘distratto, i genitori possono vedere dal rapporto.

I casi precedenti sono solo la punta dell’iceberg nel campo della ricerca scientifica sul cervello.

Sebbene la ricerca umana sul cervello sia stata coinvolta secoli fa, sappiamo ancora molto poco di questo cervello morbido ed estremamente fragile.

Non sappiamo nemmeno se il cervello umano da solo sia sufficiente per capire il cervello umano.

La ricerca sulle interfacce cervello-computer è iniziata solo negli ultimi 30 anni, sembra troppo presto per parlare del lato oscuro delle interfacce cervello-computer, ma spero che tutti avranno un certo grado di consapevolezza e stupore in questo campo.

Se nel prossimo futuro gli esseri umani hanno davvero bisogno di usare il cervello solo per giocare, possiamo ancora distinguere tra virtuale e realtà?

Fortunatamente, sembra che questo problema sia ancora lontano da noi.

Fonte dell’immagine: il giocatore numero uno

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