Vorrei che più palmari da gioco fossero come lo Snapdragon G3x

A dicembre, Qualcomm ha rivelato la sua incursione nel mondo delle console di gioco, più o meno. Lo Snapdragon G3x era un tradizionale sistema di gioco portatile costruito pensando al cloud e ai giochi mobili. C’era solo un problema: non potevi davvero comprarlo. Il dispositivo, realizzato in collaborazione con Razer, era disponibile solo per gli sviluppatori con cui giocare.

Quindi, naturalmente, era in piena esposizione allo stand di Qualcomm alla Game Developers Conference di quest’anno, dove ho avuto modo di provarlo. Mentre me ne andavo ancora scettico sulla necessità di un palmare cloud, mi sono ritrovato a desiderare che altri produttori di hardware prendessero nota del suo design confortevole.

La giusta misura

Lo Snapdragon G3x mi ha immediatamente impressionato quando sono entrato nello stand di Qualcomm. Il suo schermo OLED da 6,65 pollici irradiava colori vivaci che hanno catturato la mia attenzione anche da lontano. È solo un pelo più piccolo del display dello Switch OLED , ma la qualità dell’immagine è paragonabile. Il punto in cui Snapdragon G3x ottiene il vantaggio è nella frequenza di aggiornamento, poiché è in grado di raggiungere i 120 Hz.

Lo Snapdragon G3x si trova su un tavolo.

La macchina che ho preso era in esecuzione un gioco di corse per dispositivi mobili, ma inizialmente non me ne rendevo conto. Ho pensato che stavo giocando a un gioco di guida per console che girava dal cloud: ecco quanto è buono lo schermo. Prestazioni incredibilmente fluide e grafica di prim’ordine hanno chiarito che il dispositivo potrebbe davvero spremere ogni goccia di potenza da un gioco mobile di fascia alta come Call of Duty Mobile o Fantasian .

Quella parte non è stata sorprendente, ma sono rimasto sbalordito da quanto fosse naturale il dispositivo nelle mie mani. È un palmare leggero in cui quasi ogni pulsante sembra essere nel posto giusto. Il gamepad sembra strettamente correlato al Kishi di Razer , il che ha senso considerando che l’azienda ha contribuito a creare lo Snapdragon G3x. L’unica cosa che sembrava leggermente fuori posto era la dinamica dei grilletti e dei paraurti, poiché mi sono ritrovato a dover riposizionare i palmi delle mani per passare da uno all’altro (un problema comune che ho notato ultimamente con i dispositivi portatili).

La più grande rivelazione di tutte? Impugnature. Probabilmente suona del tutto banale per chiunque utilizzi un controller, ma considera che le impugnature non sono mai state lo standard per i palmari. Nessuna delle console portatili di Nintendo, dal Game Boy fino allo Switch, ha impugnature. PSP, N-Gage, Kishi, Steam Deck : tutti optano per angoli arrotondati.

Non me ne ero mai reso conto prima fino a quando non ho tenuto in mano lo Snapdragon G3x. È semplicemente meglio nelle mie mani di qualsiasi dispositivo di gioco portatile che ho usato. Le impugnature forniscono una vestibilità naturale e mi fanno sentire come se avessi in mano un gamepad adeguato con dentro il coraggio.

I pulsanti di uno Snapdragon G3x mostrati da vicino.

In questo senso, ho capito cosa sta cercando Qualcomm qui. Sebbene l’idea di acquistare un nuovo dispositivo per i giochi a cui puoi giocare su quelli che già possiedi non ha molto senso, il caso d’uso è chiaro qui. I giocatori mobili seri potrebbero trovarsi a investire in periferiche per far sentire il loro telefono come una vera console. Controller, clip, pacchi batteria e altro ancora si sommano. Lo Snapdragon G3x in teoria eliminerebbe la necessità di tutto quel lavoro extra necessario per trasformare il tuo telefono in un dispositivo diverso.

Tuttavia, il pubblico sembra ristretto, motivo per cui il dispositivo ha più senso come kit di sviluppo per ora. Dovrebbe essere lanciato a un prezzo basso, anche inferiore allo Switch, forse, perché i numeri si sommino. Con questo avvertimento in mente, lo Snapdragon G3x sembra e sente sicuramente la parte. Forse Razer e Qualcomm potrebbero prestare lo schermo e progettare a Valve per trasformare Steam Deck 2 in una vera centrale elettrica.