“Zero Zero”, non proprio MiHoYo

Sotto la luce fioca, un vecchio televisore CRT retrò trasmetteva in loop vari spot televisivi.

Questa è l'interfaccia di accesso dell'ultimo gioco di miHoYo: "Zero". Se fosse sostituita dall'Isola del Cielo in "Genshin Impact" o dal treno diretto verso la galassia in "Collapse Star Railroad", la maggior parte delle persone probabilmente farebbe clic direttamente entrare in gioco senza pensare.

Tuttavia, se vorrai rimanere ancora qualche minuto nell'interfaccia di accesso di "Zero Zero", vedrai davvero sorprese inaspettate.

▲L'annuncio del negozio di alimentari nascosto nell'interfaccia di accesso

Ho contato attentamente e in meno di 5 minuti questo televisore ha riprodotto un totale di 14 spot pubblicitari diversi: "Star Rider" che rende omaggio a film fotografici speciali, e "Porter Mountain" che è strano e spaventoso. ", oltre che distintivo pubblicità di bevande energetiche, scarpe da ginnastica sportive e negozi di moda di strada…

Basta un'interfaccia di accesso per seppellire così tante battute e puoi anche vedere che tipo di persone è il team che ha prodotto questo gioco.

▲Dopo aver ottenuto il numero di versione di "Zero Zero", di recente è stato lanciato rapidamente il secondo test

Se i precedenti "Genshin Impact" di MiHoYo, "Honkai Impact: Star Railroad" o il precedente "Honkai Impact 3" erano tutti sbilanciati verso lo stile di avventura fantasy in termini di temi, allora "Zero" è più una collisione e integrazione della seconda dimensione e della cultura trendy, che è un po' ribelle e indisciplinata.

Due mesi fa, in un'intervista con l'IGN giapponese, il produttore del gioco "Zero" Li Zhenyu ha dichiarato: "L'elemento urbano è una delle caratteristiche importanti che distingue questo gioco da altri giochi MiHoYo come Genshin Impact." Come designer, spera apportare evidenti cambiamenti di stile.

Anche questo sembra dare un certo tono: JuZZero, non proprio MiHoYo. In altre parole, è il lato B di MiHoYo

Il gioco più "trendy" di MiHoYo è qui

"Trendy cool" e "street style" sono le mie prime impressioni su JueZuZero.

▲Lo stile generale di Liufen Street ricorda molti spazi culturali di strada alla moda

Innanzitutto, viene dalla percezione della scena: "Liufen Street", la principale area urbana di "Zero", incorpora un gran numero di elementi street style e di tendenza, e ogni negozio è progettato con cura.

▲ Ogni negozio è funzionale, come caffetterie e negozi di ramen che possono fornire appassionati

C'è un robot che gestisce una caffetteria, il proprietario di un negozio di ramen con protesi meccaniche e un cane che fa la guardia a un'edicola.

▲I giochi arcade possono essere considerati minigiochi supplementari

C'è anche una sala giochi con due giochi arcade integrati che rendono omaggio a "Snake" e "Drill Boy", e puoi giocarci davvero.

Insieme agli onnipresenti graffiti di strada, ai poster promozionali, ai cartelli scritti a mano, così come agli studenti e ai passanti che camminano avanti e indietro, l'intero "Zero" crea uno stile di strada degli anni '80 e '90, che è molto importante per i giocatori per percepire lo stile stile di gioco e ha avuto un ottimo effetto.

▲La stanza del protagonista ha una forte atmosfera nostalgica

Il negozio di video gestito dal protagonista del gioco è pieno di vari elementi retrò e nostalgici: console di gioco Atari, radio vecchio stile, Polaroid e videocassette piene di scaffali…

Hai scoperto che la TV nell'interfaccia di accesso sopra menzionata è in realtà posizionata proprio di fronte al divano nella stanza del protagonista.

▲Utilizzare un video wall per visualizzare i livelli

Inoltre, anche lo stile generale dell'interfaccia utente di "Zero" è consapevolmente integrato con il tema "cool".

▲Memorie trasformate in videocassetta

Ad esempio, i livelli vengono visualizzati tramite l'uso di videowall, gli eventi della trama vengono trasformati in videocassette e vari pulsanti dinamici con colori sfumati ed effetti speciali lampeggianti…

Tutti questi, infatti, tutti i design sono in linea con la tendenza ed evidenziano il senso della moda del gioco.

▲ Interfaccia di visualizzazione dei caratteri completamente dinamica

C'è anche un'interfaccia di visualizzazione del personaggio. Ogni volta che passi alla barra dei menu, la telecamera cambierà per visualizzare il personaggio da diverse angolazioni. Abbinato alla musica elettronica di sottofondo con un forte senso del ritmo, il gioco esplode con un inspiegabile " tensione".

Attraverso vari dettagli dell'interfaccia, contenuti della scena e altre espressioni di design, viene dimostrata la "coerenza" della cultura di gioco e della visione del mondo, cosa che si vede già in molti giochi altamente stilizzati come "Persona" e "Splatoon". buona interpretazione.

In "Zero Zero" il team del progetto ha anche deliberatamente mostrato la propria comprensione e conoscenza dello stile urbano, dello street style e della cultura cool. Ciò rende questo gioco unico anche nell'espressione dello stile artistico tra gli attuali giochi MiHoYo.

Oltre ad essere alla moda, è anche bello

Se descriviamo semplicemente il gameplay, "Zero" sembra essere un "RPG d'azione 3D in tempo reale" abbastanza semplice a prima vista, con l'esplorazione standard di dungeon a squadre multi-personaggio e l'integrazione di elementi di libera scelta di Rogue, e infine raggiunge il obiettivo di liquidazione.

Ma dopo averci giocato per quasi 20 ore, ho scoperto che il combattimento in "Zero" può essere classificato nella categoria dei "giochi d'azione ad alta velocità": è più rinfrescante, più emozionante e più abbagliante del previsto.

Questa sensazione deriva da molti aspetti: il primo e più intuitivo punto è che il "tempo di attesa" per le battaglie è stato notevolmente ridotto.

▲ Non è previsto il tempo del CD per l'operazione di taglio nel gioco e la connessione è molto naturale.

Nello specifico, il "CD di sostituzione" e il "CD di abilità" che abbiamo visto in "Genshin Impact" sono stati rimossi in "Zero Zero" – in particolare l'operazione di taglio delle persone, che è completamente attivata con ritardo di 0, può persino raggiungere il punto in cui il il personaggio successivo è già apparso mentre il personaggio precedente sta ancora usando le sue abilità. La connessione è estremamente fluida e fluida.

Inoltre, il metodo di combattimento "Zero Zero" richiede di attaccare il nemico per accumulare il valore di squilibrio e ottenere una svolta nella difesa; e i luoghi di combattimento sono per lo più livelli lineari piatti, e gli spazi tra ciascuna area di contatto nemico sono molto brevi, il che è anche una forma mascherata.Accelerato il ritmo del combattimento.

▲La mossa finale di ogni personaggio sarà animata.

A causa di vari fattori, il combattimento in "Zero Zero" in realtà "incoraggia l'attacco". I giocatori difficilmente hanno bisogno di aspettare vari tempi di CD, o inseguire senza senso i mostri per schivare, o cercare difesa. "Combattere" diventa quasi l'unica opzione in battaglia, il desiderio di prendere l'iniziativa per attaccare è diventato più forte.

In secondo luogo, Juezu Zero utilizza un gran numero di fermo immagine e primi piani in combattimento per migliorare l'espressività delle prestazioni di combattimento e aumentare ulteriormente l'eccitazione del gioco.

▲「Fabbro」

Uno è "Extreme Support", che è un meccanismo nel gioco che combina "anti-contrattacco" e "uccisione". Se il giudizio viene ottenuto con un personaggio corpo a corpo, puoi vedere un effetto simile al "coltello rimbalzante" in " Sekiro". Abbinato al suono familiare del ferro, è davvero molto toccante.

Inoltre, quando il giocatore attiva il QTE, la telecamera ingrandirà direttamente, dando al personaggio attuale un primo piano al rallentatore e passerà senza interruzioni al personaggio successivo rilasciando l'abilità.

▲Gli effetti visivi glitch sono utilizzati anche in molti film d'animazione

Infine, alla fine della battaglia, vedrai occasionalmente una serie di riprese al rallentatore multi-prospettiva. Gli effetti speciali glitch "GlitchArt" sono sapientemente combinati per migliorare l'impatto visivo. In effetti, è anche legato all'aspetto del gioco video wall per far avanzare la progettazione dei livelli. Le fasi corrispondono.

Ciò che sorprende è anche che tra i personaggi che ho interpretato nel test, non ho visto quasi alcun riutilizzo delle azioni: che si trattasse dello standby, dello sprint o delle posizioni durante il combattimento, ogni personaggio sostanzialmente le utilizzava.Un modulo d'azione indipendente.

Considerando solo questo punto, il numero di azioni che i personaggi di "Zero" possono compiere è molto superiore a quello di MiHoYo in Genshin Impact e Bentie. Penso che tutti coloro che hanno sperimentato il battesimo del "riutilizzo dei moduli d'azione" i giocatori si sentiranno profondamente coinvolti questa ondata di aggiornamenti di Laomi.

Controllare i punti in comune e ricercare l’individualità

I giochi MiHoYo hanno "caratteristiche comuni" in alcuni aspetti fondamentali.

Parlando più in generale, la maturazione delle pipeline di prodotti ha consentito sia a Genshin Impact che a Star Iron di raggiungere un ciclo di aggiornamento della versione di 42 giorni, che è la caratteristica comune del processo di sviluppo; quando si tratta di gameplay, sebbene Genshin Impact e Star Iron abbiano caratteristiche diverse categorie , ma entrambi presentano somiglianze nello sviluppo del personaggio e nei meccanismi di sistema. Questa è la comunanza del gameplay principale.

▲L'uso delle materie prime di ferro come analogia può effettivamente ridurre notevolmente il costo della comprensione.

La cosa più interessante è che, sia che si tratti del lancio di Star Rail quest'anno o del beta test di Zone 02, posso vedere il "Leggi XXX con un'immagine" creato da giocatori entusiasti che hanno inserito varie impostazioni del nuovo gioco nelle categorie corrispondono ai vecchi giochi, quindi i giocatori veterani li capiranno naturalmente quando li vedranno.

Anche quando ho sentito la voce del personaggio Nemiya Matana in "Zero Zero", ho potuto percepire una certa familiarità. Guardando l'elenco dei doppiatori, si scopre che sono davvero la stessa persona.

La domanda è, essendo un gioco con un tema interessante, qual è la "personalità" di "Zero"? MiHoYo, che è sempre stato bravo a impressionare i giocatori con i suoi contenuti e personaggi, come può riflettere la sua differenziazione in questo gioco?

▲In "Zero Zero", i giocatori non interpretano più se stessi, ma più dal punto di vista di un fratello e di una sorella.

Uno è il cambio di prospettiva narrativa: in Genshin Impact e Beng Tie, generalmente partecipiamo alle avventure di gioco in prima persona, quindi che siamo viaggiatori o pionieri, sostanzialmente non ci sono troppe trame con doppiaggio, anche per esaltare l'esperienza del giocatore. senso di immersione.

Ma in "Zero Zero", sebbene l'aspetto della scelta di un uomo o di una donna sia ancora mantenuto, in termini di trama, è più dal punto di vista di Suzu e Tetsu, il fratello e la sorella fabbricanti di corde, a sperimentare il maggiore e eventi minori della trama.

Ciò rende anche meno intenso il colore soggettivo personale della trama del gioco, ma d'altro canto la diversificazione delle prospettive allarga ulteriormente gli orizzonti della trama, soprattutto questa coppia di fratelli e sorelle dalle personalità molto diverse, che interagiscono molto in la trama, e raramente hanno un'espressione auto-parlante.

▲La trama in stile fumetto è molto fresca

Anche il metodo di interpretazione della trama è stato ampliato. Devo menzionare qui i filmati dello storyboard comico di "Zero Zero". Le ricche divisioni dinamiche, così come l'uso di elementi comici comuni come box a bolle e linee di effetti, migliorano notevolmente il livello di esperienza della performance della trama. L'importante è che questo non è in conflitto con il tono trendy del gioco stesso.

Inoltre, il gruppo di personaggi attualmente presenti in "Zero Zero" non solo hanno ambientazioni inedite, ma sono anche altamente riconoscibili.

La ragazza bestia dalle orecchie di gatto, il fratello lupo peloso, la cameriera tsundere, la ragazza sexy alla moda, il robot Kamen Rider… Quasi tutti gli elementi sottoculturali a cui puoi pensare, puoi trovare la corrispondente incarnazione in "Zero Zero", e oltre agli umani comuni , così come un gran numero di semiumani, mecha e altre ambientazioni.

▲Ci sono evidenti differenze negli stili di abbigliamento dei diversi schieramenti nel gioco

Inoltre, ogni personaggio ha un'impostazione "campo", quindi hanno anche le proprie caratteristiche in termini di abbinamento dei vestiti – ad esempio, il quartetto di "White Heavy Industry~" si riferisce allo stile di abbigliamento da lavoro grezzo e pesante, e Fu The " Victoria Housekeeping" a cui appartiene il fratello Rui Lang assomiglia più a un gruppo di governanti e diaconi vestiti con abiti e uniformi da cameriera, con uno stile molto evidente.

Interessanti anche le armi del personaggio. Non solo ha un'ambientazione che corrisponde al suo genere, ma sostanzialmente modifica anche gli oggetti di scena che possono essere visti ovunque nella vita: "White Heavy Industry" utilizza "attrezzature da cantiere" come trapani a percussione, pistole sparachiodi, pilastri, ecc. , mentre "Cunning Rabbit House" utilizza gli altri sono pugnali, doppie pistole, valigie e altre armi più street-style.

Oh, a proposito, non mi sembra di vedere cose come bastoni e libri magici…

Il motivo che mi viene in mente è che il team di produzione spera di realizzare un prodotto che si adatti al tono del gioco. Come accennato all'inizio, il "senso urbano" e la "coolness" sono il nucleo di Zero Zone Zero. Rispetto al mondo di spade e magia, forse sarebbe meglio Una "rissa da strada" sarebbe più in linea con il tono di Zero Zone Zero.

Tuttavia, chi può garantire che un mago del genere cyber non appaia in futuro?

Il nuovo viaggio di MiHoYo

Non è esagerato affermare che l'attuale "Zero" non ha affatto la qualità di un gioco che è ancora nel periodo di prova non fatturato e non è stato lanciato ufficialmente.

La sua maturità è sorprendentemente elevata: non solo continua i costanti vantaggi artistici di MiHoYo, ma ha anche personaggi ricchi e diversificati che soddisfano accuratamente le preferenze dei giocatori della sottocultura contemporanea, oltre a un fantastico gameplay d'azione, che dimostra al meglio un mondo fantastico e alla moda estremamente alta qualità.

Con questa premessa, alcune parti mancanti di rifinitura sembravano essere meno importanti durante il periodo di test, come il numero limitato di tipi di nemici, la scena relativamente singola nel livello, il lungo tempo per esplorare un singolo foro e la difficoltà del gioco. buco per sfidare i giocatori disabili, non sarà molto amichevole, ecc. C'è spazio per miglioramenti e ottimizzazioni.

Per miHoYo, "Zero" ha fornito una risposta estremamente innovativa e coraggiosa. Forse quello che devono considerare è l'altezza che "Zero" potrà raggiungere dopo il suo lancio, il prossimo anno: molte aziende possono correre un rischio. Luck sviluppa un titolo piuttosto buono , ma non molti vincono due volte di seguito. Sebbene Genshin Impact e Xingtie abbiano dimostrato le capacità di produzione industriale dell'azienda, riuscirà JueZuZero a ottenere ancora una volta un successo commerciale e reputazionale con i suoi diversi temi interessanti?

I risultati non sono conclusivi, aspettiamo e vediamo.

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