Nel 2024, non c’è competizione tra DLSS e FSR

Ratchet e Clank si separano sul Samsung Odyssey OLED G8.
Jacob Roach / Tendenze digitali

Nei moderni giochi per PC, devi prendere la difficile decisione tra il Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia e la FidelityFX Super Risoluzione (FSR) di AMD . Entrambi sono strumenti di upscaling che promettono frame rate più elevati utilizzando le migliori schede grafiche , ma ci sono alcune differenze fondamentali tra loro.

Ho testato DLSS e FSR per anni su dozzine di giochi. Scegliere tra loro non è facile, ma dopo aver esaminato attentamente i due upscaler così tante volte, c'è un chiaro vincitore tra loro.

FSR e DLSS: qual è la differenza?

Un grafico che mostra come funziona la tecnologia DLSS 3 di Nvidia.
Nvidia

FSR e DLSS, nonostante raggiungano lo stesso obiettivo, sono tecnologie molto diverse. Ad alto livello, entrambi gli strumenti eseguono il rendering del gioco a una risoluzione inferiore per migliorare le prestazioni. Successivamente, gli algoritmi modificano l'immagine per adattarla al monitor e riempiono le informazioni mancanti in base a vari input. I dettagli sono dove le cose si complicano.

DLSS è un algoritmo di supercampionamento supportato dall'intelligenza artificiale. I core Tensor dedicati sulle schede grafiche RTX eseguono un modello AI che assiste nell'upscaling, che aiuta a riempire le informazioni mancanti dalla risoluzione interna inferiore. Il modello viene alimentato con dati temporali, o basati sul tempo, che mostrano il movimento degli oggetti da un fotogramma a quello successivo. Ciò aiuta l'algoritmo a individuare nuovi dettagli che non sarebbe in grado di ottenere con un fermo immagine.

Nonostante l'intelligenza artificiale, il DLSS è simile al Temporal Super Risoluzione (TSR), che abbiamo visto per la prima volta in Ghostwire Tokyo . FSR utilizza un approccio simile, ma solo nella seconda versione.

Un grafico di come funziona FSR 2.0.
AMD

Come se le differenze tra FSR e DLSS non fossero abbastanza confuse, esistono due versioni di FSR. FSR 1.0 è abbastanza semplice. Utilizza un algoritmo consolidato per migliorare l'immagine e riempire i dettagli mancanti prima di applicare un filtro di nitidezza. Fondamentalmente, avviene dopo l'anti-aliasing , quindi si tenta di ricostruire un'immagine che ha già subito qualche ripulitura. Ciò generalmente porta a una qualità dell’immagine molto peggiore.

FSR 2.0 utilizza lo stesso algoritmo e lo stesso filtro di nitidezza, ma avviene prima dell'anti-aliasing e prende più input dal gioco. Fondamentalmente è TSR con il marchio AMD. Incorpora dati temporali per ulteriori informazioni e funziona con un rendering pulito prima dell'anti-aliasing. Ciò porta a una qualità dell'immagine molto migliore rispetto alla prima versione.

FSR contro DLSS: prestazioni

Agli albori di DLSS e FSR, si parlava molto di prestazioni. FSR è uscito avanti con un grande successo in termini di qualità dell'immagine, mentre DLSS ha cercato di trovare un equilibrio tra buone prestazioni e qualità dell'immagine. Oggi, DLSS e FSR si scambiano colpi, e ciò dipende principalmente dall'implementazione delle funzionalità nei singoli giochi.

Ho testato entrambe le funzionalità con una RTX 3060 in Cyberpunk 2077 e Returnal. Questa è la GPU più comune tra i giocatori PC in questo momento, quindi è una buona rappresentazione di ciò che puoi aspettarti da questi strumenti.

Prestazioni DLSS e FSR in Cyberpunk 2077 a 1080p.
Jacob Roach / Tendenze digitali

A partire da 1080p, FSR e DLSS forniscono prestazioni quasi identiche con le loro modalità Qualità. Passando alle modalità prestazionali più impegnative, tuttavia, il DLSS ottiene un piccolo vantaggio. Le prestazioni sono abbastanza simili qui, in gran parte a causa di come questi strumenti lottano con un collo di bottiglia della CPU quando si passa alle modalità di prestazioni più impegnative.

Prestazioni di DLSS e FSR in Cyberpunk 2077 a 1440p.
Jacob Roach / Tendenze digitali

Puoi vederlo in azione mentre saliamo a 1440p. DLSS è in grado di mantenere un vantaggio più consistente rispetto all'FSR, fornendo alcuni fotogrammi di prestazioni extra in tutte le modalità di prestazione. La differenza qui non è abbastanza significativa da influenzare l'esperienza di gioco, ma non si può negare che il DLSS sia in vantaggio.

Prestazioni di FSR e DLSS in Cyberpunk 2077 a 4K.
Jacob Roach / Tendenze digitali

Passare al 4K racconta una storia simile, con DLSS costantemente davanti a FSR. Tuttavia, il salto di prestazioni per entrambi gli strumenti è molto più netto qui che alle risoluzioni più basse. Puoi vedere sia con FSR che con DLSS, la modalità Performance più che raddoppia il frame rate di base.

Prestazioni di DLSS e FSR in Returnal a 1080p.
Jacob Roach / Tendenze digitali

Il ritorno ribalta il copione. In questo titolo, l'FSR è costantemente in vantaggio a 1080p. Tuttavia, il salto qui è molto più piccolo di quello che ho visto con Cyberpunk 2077 . Nonostante abbia iniziato con un frame rate di base quasi identico, Returnal non è riuscito a raggiungere la tripla cifra a 1080p.

Prestazioni di DLSS e FSR in Returnal a 4K.
Jacob Roach / Tendenze digitali

Passando al 4K, lo scaling è molto migliore, ma è comunque inferiore a quello che ho visto con Cyberpunk 2077. FSR è stato in grado di raggiungere più del doppio del frame rate di base in modalità Performance, ma DLSS no. A questa risoluzione in Returnal, c'è una differenza abbastanza significativa nelle prestazioni tra DLSS e FSR che avrebbe un impatto sull'esperienza di gioco.

Come mostrano Returnal e Cyberpunk 2077 , DLSS e FSR si scontrano con le prestazioni. In alcuni giochi, FSR è più veloce, mentre DLSS prende il comando in altri. Dipende dal gioco individuale. Il vantaggio per Nvidia è che FSR e DLSS sono entrambi disponibili per le sue schede grafiche: sei libero di provarli entrambi e vedere quale fornisce un maggiore incremento delle prestazioni. Con AMD, sei bloccato con FSR.

FSR vs. DLSS: qualità dell'immagine

Ho testato DLSS e FSR in dozzine di giochi e c'è una chiara tendenza tra loro: DLSS sembra molto migliore. Ciò dipende principalmente dalla stabilità delle funzionalità di Nvidia. È in grado di mantenere i dettagli più fini bloccati sul posto con la sua ricostruzione temporale, mentre l'FSR mostra spesso un debole sfarfallio sugli oggetti distanti.

Puoi vederlo in azione in Returnal sopra. Con FSR, c'è instabilità nel corridoio che porta alla grande trave blu, così come sul collare che avvolge il collo del personaggio principale. DLSS è in grado di mantenere stabili questi dettagli. Tuttavia, il DLSS non è esente da problemi. Se guardi le scintille rosse che occasionalmente cadono, puoi vedere delle immagini fantasma dietro di esse con DLSS, che non è presente con l'upscaler spento.

Non è un grosso problema in Returnal, ma questi dettagli possono distrarre. Marvel's Spider-Man ne è una buona dimostrazione. C'è uno sfarfallio sugli alberi e sugli edifici distanti, così come sulla finestra vicino alla telecamera, sul bidone della spazzatura accanto a Spider-Man e persino sul costume di Spider-Man.

A volte lo sfarfallio si manifesta in modi diversi, come in Cyberpunk 2077. I dettagli fini sono un po' più stabili qui, ma FSR fatica a posizionare correttamente le ombre sulla ringhiera davanti alla telecamera. Le ombre rimbalzano debolmente in pezzi, mentre il DLSS le mantiene stabili.

Questi problemi distraggono e tolgono il fatto che l’FSR è semplicemente più morbido di quanto lo sia il DLSS nel complesso. Horizon Forbidden West lo dimostra. I capelli di Aloy sono lavati con FSR e i dettagli nella sabbia di fronte a lei non sono altrettanto nitidi.

Non c'è competizione qui: DLSS sembra significativamente migliore di FSR. Sebbene le versioni più recenti di FSR abbiano notevolmente migliorato la qualità dell'immagine, l'instabilità dei dettagli fini può compromettere l'esperienza.

FSR vs. DLSS: compatibilità

RX 6900 XT di AMD
AMD

Una delle maggiori differenze tra FSR e DLSS è la compatibilità. DLSS è una funzionalità RTX, quindi è disponibile solo sulle GPU Nvidia RTX. FSR, d'altro canto, funziona con GPU di AMD e Nvidia, in quanto non richiede i core Tensor dedicati.

AMD ha consigliato l'hardware per FSR, ma dovrebbe funzionare sulla maggior parte delle schede grafiche, incluse in molti casi le GPU integrate. FSR è disponibile anche su Xbox Series X e, poiché non richiede hardware specifico, può funzionare anche su piattaforme come PlayStation 5 (sebbene non sia ufficialmente supportato).

FSR è disponibile gratuitamente per gli sviluppatori ed è basato su codice open source. Per un po', il DLSS è rimasto rinchiuso nel giardino recintato di Nvidia. Ma la crescente pressione da parte della FSR ha spinto anche il Team Green a intraprendere la strada dell'open source . Si tratta di un netto cambiamento rispetto al DLSS 1.0, che richiedeva agli sviluppatori di lavorare a stretto contatto con Nvidia e addestrare il modello AI gioco per gioco.

Tuttavia, qui c'è un chiaro vincitore. Sebbene ora sia più facile accedere a DLSS per gli sviluppatori, il fatto che funzioni solo sulle recenti GPU Nvidia è un grosso ostacolo.

FSR vs. DLSS: supporto del gioco

Un astronauta esplora la superficie di un pianeta in Starfield.
Bethesda

Un paio di anni fa, Nvidia aveva un vantaggio piuttosto significativo nel supporto dei giochi. DLSS è in circolazione da molto più tempo di FSR, quindi Nvidia ha avuto un anticipo sul supporto. Il supporto AMD è stato più lento a essere implementato. Oggi, tuttavia, è difficile trovare supporto per un upscaler ma non per l'altro. Nei giochi in cui è così, come Starfield, la reazione negativa della community di solito spinge gli sviluppatori ad aggiungere l'upscaler mancante.

In questo caso il DLSS è in vantaggio semplicemente perché è in circolazione da più tempo. La tendenza generale che vediamo da parte degli sviluppatori è che DLSS e FSR sono entrambi inclusi, di solito non l'uno o l'altro. Ciò è ancora più vero considerando i recenti sviluppi

FSR contro DLSS: il verdetto

AMD RX 6600 tra le altre schede grafiche.
Jacob Roach / Tendenze digitali

Tra DLSS e FSR, la tecnologia di Nvidia è la vincitrice. Offre prestazioni paragonabili, è disponibile in più giochi e raggiunge una qualità dell'immagine molto migliore. Aggiungete inoltre un supporto più ampio per la generazione di frame e nuove funzionalità come Ray Reconstruction e DLSS diventa rapidamente un motivo per acquistare una GPU Nvidia .

La FSR ha però i suoi punti di forza. Funziona con qualsiasi cosa, inclusi dispositivi come Steam Deck OLED , e questo ampio supporto significa che è una solida base per praticamente qualsiasi dispositivo di gioco. Resta il punto, tuttavia, che se hai accesso a una GPU RTX, DLSS è spesso la strada da percorrere.