Briefing mattutino | Apple rilascia la versione ufficiale di iOS 26.2 / I gruppi WeChat si bloccano, risposta ufficiale / Annunciati i vincitori del TGA, “Light and Shadow: Expedition 33” si aggiudica nove premi

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L'annuncio della rivista Time come Persona dell'anno scatena l'indignazione per la copertina che imita immagini classiche.

"Il gruppo WeChat si è bloccato" è diventato un argomento di tendenza, risposta ufficiale

Versione ufficiale di iOS 26.2: trasparenza del font Liquid Glass nella schermata di blocco regolabile, codice di verifica AirDrop disponibile.

Xiaomi risponde alle voci secondo cui "non le sarebbe consentito vendere i prodotti Xiaomi".

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Una corte d'appello degli Stati Uniti ha revocato parte dell'ingiunzione nel caso Apple contro Epic Games, consentendo ai link di pagamento esterni iOS di addebitare "commissioni appropriate".

Le telecamere a circuito chiuso smascherano le "bocche nere" online nel settore automobilistico: il tribunale assegna fino a 2,0187 milioni di yuan di danni.

JD.com offre stipendi elevati per reclutare talenti all'avanguardia nel settore dei chip di intelligenza artificiale, con compensi fino a 100.000 dollari.

Reddit fa causa all'Australia per il divieto sui social media

Robin Li: Il 2025 è un anno cruciale per l'applicazione diffusa dell'intelligenza artificiale; le opportunità si trovano a livello applicativo.

Apple AirTag 2 trapelato: servizi di localizzazione ottimizzati per scenari mobili, possibile lancio all'inizio del 2026

La vendita della tessera associativa annuale del Sam's Club da 680 yuan è diventata un indicatore chiave di prestazione (KPI) fondamentale per i dipendenti; il mancato raggiungimento dell'obiettivo comporterà critiche e rimproveri pubblici.

Sono stati annunciati i vincitori del TGA 2025: "Light and Shadow: Expedition 33" si è aggiudicato nove premi.

F1: Racing arriva su Apple TV.

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L'annuncio della rivista Time come Persona dell'anno scatena l'indignazione per la copertina che imita immagini classiche.

Ieri la rivista Time ha annunciato la sua "Persona dell'anno" per il 2025: un gruppo di leader del settore tecnologico noti come "Architetti dell'intelligenza artificiale", che riflettono il profondo impatto dell'intelligenza artificiale sul mondo odierno.

La copertina imita la classica fotografia del 1932 "Pranzo in un grattacielo", raffigurando otto leader tecnologici uno accanto all'altro su una trave d'acciaio, a simboleggiare la loro costruzione congiunta di una nuova era di strutture tecnologiche.

Tuttavia, questo progetto ha scatenato polemiche sui social media, con molti internauti che lo hanno criticato perché "profanava l'immagine senza tempo della classe operaia" e hanno persino definito sarcasticamente la rivista Time un "cagnolino dei monopoli tecnologici".

Le otto figure presenti sulla copertina, da sinistra a destra, sono: Mark Zuckerberg, CEO di Meta, Lisa Su, CEO di AMD, Elon Musk, fondatore di xAI, Jensen Huang, CEO di Nvidia, Sam Altman, CEO di OpenAI, Demis Hassabis, CEO di DeepMind, Dario Amodei, CEO di Anthropic e Fei-Fei Li, professore alla Stanford University.

La rivista Time ha descritto i candidati come "coloro che tengono le redini della storia", la cui tecnologia e le cui decisioni stanno rimodellando le strutture informative, la governance climatica e gli stili di vita. Nvidia, con i suoi chip di intelligenza artificiale all'avanguardia, ha quasi monopolizzato l'offerta globale ed è diventata l'azienda più preziosa al mondo. In un'intervista, Jensen Huang ha sottolineato che "ogni settore ha bisogno dell'intelligenza artificiale" e ha previsto che l'intelligenza artificiale aumenterà significativamente il tetto massimo dell'economia globale.

La selezione della Persona dell'anno da parte della rivista Time è iniziata nel 1927. Nel corso degli anni, ha incluso personaggi politici e temi non personali, come il personal computer nel 1982, il pianeta in pericolo nel 1988 e "You" nel 2006, riflettendo i tempi che cambiano e le questioni fondamentali di interesse pubblico.

"Il gruppo WeChat si è bloccato" è diventato un argomento di tendenza, risposta ufficiale

Ieri molti internauti hanno segnalato problemi come l'impossibilità di inviare o ricevere messaggi nei gruppi WeChat, e l'argomento è salito brevemente in cima alla lista dei risultati più cercati su Weibo.

In risposta, il team WeChat di Tencent ha pubblicato le sue scuse lo stesso giorno, spiegando che l'interruzione era dovuta a "lievi fluttuazioni del server" e che il servizio è stato ora ripristinato. Il feedback degli utenti su diverse piattaforme indica che i messaggi sono stati gradualmente visualizzati normalmente dopo un breve periodo di ritardo e che l'interruzione è stata di breve durata e ha interessato principalmente le chat di gruppo.

Versione ufficiale di iOS 26.2: trasparenza del font Liquid Glass nella schermata di blocco regolabile, codice di verifica AirDrop disponibile.

Ieri, Apple ha rilasciato ufficialmente le versioni finali di iOS/iPadOS 26.2, macOS 26.2 Tahoe e altri sistemi, aggiungendo un cursore alla schermata di blocco per regolare la trasparenza del font Liquid Glass per la visualizzazione dell'ora. Gli utenti possono ridurre l'effetto vetro per migliorare la leggibilità, se necessario.

Liquid Glass, introdotto in iOS 26, è stato oggetto di controversie a causa della sua eccessiva trasparenza che comprometteva la leggibilità. Apple ha introdotto un'opzione "glassata" in iOS 26.1, che questa volta amplia ulteriormente le possibilità di personalizzazione. Il responsabile del design Alan Dye ha lasciato l'azienda per Meta, e Stephen Lemay, responsabile dell'interaction design, ne ha preso il posto.

Altre funzionalità:

  • La nuova funzionalità AirDrop aggiunge un codice di verifica che può stabilire una relazione "conosciuta" di 30 giorni con persone non contattate, facilitando la condivisione temporanea.
  • Aggiungi un'opzione "urgente" ai promemoria e suoneranno automaticamente alla scadenza;
  • Apple Music supporta i testi offline;
  • Le app podcast acquisiscono funzionalità di collegamento automatico dei capitoli e temporizzato;
  • La traduzione in tempo reale degli AirPods è stata lanciata nell'UE;
  • La regione degli Stati Uniti ha aggiunto un "Avviso di sicurezza avanzato", che invia mappe e indicazioni di sicurezza quando si verificano minacce come inondazioni e disastri naturali.

Inoltre, Apple ha rilasciato anche le versioni ufficiali di macOS 26.2, watchOS 26.2, visionOS 26.2 e tvOS 26.2.

Sul fronte della sicurezza, Apple ha corretto più di 20 vulnerabilità, tra cui due vulnerabilità di WebKit che sono state sfruttate nelle vecchie versioni di iOS da attacchi sofisticati, portando potenzialmente pagine web dannose a eseguire codice arbitrario o a danneggiare la memoria.

Altre correzioni includono quelle relative alle perdite di token di pagamento dell'App Store, alla corruzione della memoria causata da manipolazioni dannose delle immagini, all'aggiramento dell'autenticazione nascondendo l'app Foto e alla rimozione accidentale delle password sotto il controllo di FaceTime. Apple consiglia agli utenti di aggiornare all'ultima versione il prima possibile per mitigare questi rischi.

Xiaomi risponde alle voci secondo cui "non le sarebbe consentito vendere i prodotti Xiaomi".

Ieri, un portavoce di Xiaomi ha risposto a un video circolato online in cui si affermava che "Xiaomi sta impedendo la vendita dei prodotti Xiaomi", affermando che il video era completamente falso e costituiva una distorsione e una diffamazione.

Un portavoce di Xiaomi ha dichiarato che i precedenti reclami contro gli account in questione erano mirati a imitazioni malevole, fabbricazioni, diffamazione e danni alla reputazione dell'azienda e dei suoi dirigenti, e non al normale utilizzo del nome "Xiaomi" o dei prodotti agricoli Xiaomi.

Xiaomi sottolinea che interpretare erroneamente il reclamo come un divieto di utilizzare il nome "Xiaomi" è un errore, poiché usa la questione del sostegno agli agricoltori come pretesto per diffamare, diffondere voci e ottenere traffico. L'azienda intraprenderà azioni legali per proteggere i propri diritti, dirà no alle false informazioni online e ai tentativi deliberati di provocare l'opinione pubblica online e collaborerà per creare un ambiente online pulito e sano.

Una corte d'appello degli Stati Uniti ha revocato parte dell'ingiunzione nel caso Apple contro Epic Games, consentendo ai link di pagamento esterni iOS di addebitare "commissioni appropriate".

Secondo The Verge, la Corte d'appello del nono circuito degli Stati Uniti ha emesso ieri la sua ultima sentenza nella lunga controversia legale tra Apple ed Epic Games.

La corte ha confermato che Apple ha commesso oltraggio alla corte con il divieto del 2021 sui link di pagamento esterni, ma ha annullato la precedente sentenza che "proibiva completamente ad Apple di addebitare commissioni", consentendo ad Apple di addebitare "commissioni ragionevoli" per gli acquisti effettuati tramite link all'interno e all'esterno delle app iOS in futuro.

Tuttavia, l'importo specifico della commissione non è stato ancora determinato e il caso è stato rinviato al tribunale locale per un nuovo processo o per essere deciso tramite negoziazione tra le parti. Finché non verrà stabilita una tariffa ragionevole, ad Apple è vietato addebitare commissioni sulle vendite completate tramite sistemi di pagamento di terze parti (incluso Epic).

La corte ha sottolineato che la precedente sentenza di "commissione zero" emessa dal tribunale distrettuale costituiva più una misura punitiva che una ragionevole sanzione civile.

La nuova sentenza sottolinea che le tariffe ragionevoli dovrebbero basarsi sui costi necessari sostenuti da Apple per la gestione dei link esterni e dovrebbero prevedere un compenso per l'uso della sua proprietà intellettuale, ma non dovrebbero includere i costi relativi alla sicurezza e alla privacy.

Allo stesso tempo, la corte ha allentato parzialmente le restrizioni sulla progettazione dei link esterni, consentendo ad Apple di vietare agli sviluppatori di utilizzare font, dimensioni e posizioni più evidenti rispetto ai pulsanti di acquisto in-app, ma richiedendo agli sviluppatori di consentire almeno l'uso delle stesse specifiche dei pulsanti di Apple per le opzioni di pagamento esterne.

Inoltre, secondo Engadget, Fortnite è stato ripubblicato ieri sul Google Play Store statunitense, dopo aver raggiunto un accordo con Google il mese scorso. Il gioco è tornato anche sulla piattaforma iOS all'inizio di quest'anno.

Il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha dichiarato che non accetterebbe di condividere con Apple i ricavi generati tramite link esterni ad app iOS.

Sweeney ha affermato che la sentenza "nega completamente" le precedenti teorie di Apple in merito alle tariffe di accesso e ha sottolineato che questa mossa potrebbe influenzare gli atteggiamenti normativi all'estero.

Accetta una tariffa fissa direttamente correlata al carico di lavoro di revisione dei link esterni, ma rifiuta qualsiasi percentuale sui ricavi derivanti dalle transazioni esterne. Ha anche criticato Apple per aver deliberatamente reso i link esterni "difficili da usare" e ha affermato che Epic non pagherà commissioni per gli acquisti esterni.

Le telecamere a circuito chiuso smascherano le "bocche nere" online nel settore automobilistico: il tribunale assegna fino a 2,0187 milioni di yuan di danni.

Ieri, il programma "Legal Online" del canale di notizie CCTV ha denunciato il modello operativo delle "bocche nere" online nel settore automobilistico.

La CCTV ha iniziato esaminando metodi quali "pubblicazione di articoli diffamatori", "estorsione", "atteggiarsi a esperti", "vendita di beni", "creazione di antagonismo" e "spargimento di fango", e ha individuato la catena di auto-media che estorce i cosiddetti "costi di protezione" fabbricando notizie negative, valutazioni malevole e creando l'opinione pubblica, per poi usare "cancellazione di notizie negative" e "cooperazione commerciale" come minacce.

Il rapporto ha citato "Longzhu Jiche" per la sua pubblicazione prolungata di contenuti offensivi e diffamatori contro BYD, e persino per aver utilizzato un video di un incendio fabbricato per diffondere voci secondo cui "il veicolo era esploso". Il tribunale ha stabilito in secondo grado che si trattava di diffamazione e ha ordinato alla BYD di cancellare il contenuto, di presentare pubbliche scuse e di risarcire BYD per perdite economiche pari a 2,0187 milioni di yuan.

"Big Eyes Talking About Cars" ha insultato maliziosamente la Great Wall Motors con il pretesto di "patriottismo" e "giustizia", ​​e gli è stato ordinato di cancellare i video, di presentare pubbliche scuse e di pagare 200.000 yuan di risarcimento; "Teacher Long Talks About Electric Cars" ha diffuso informazioni false e non verificate per molto tempo, diffamando maliziosamente la XPeng Motors, e gli è stato ordinato di cancellare immediatamente tutti i video che violano i diritti, di presentare pubbliche scuse e di pagare 100.000 yuan di risarcimento.

Di recente, la Cyberspace Administration of China, insieme al Ministero dell'Industria e dell'Information Technology e ad altri dipartimenti, ha condotto una campagna speciale per porre rimedio ai disordini online nel settore automobilistico, reprimendo le attività illegali e irregolari come campagne diffamatorie, diffusione di false informazioni e conduzione di false valutazioni, e ha pubblicato due serie di casi tipici in successione:

È stato scoperto che account come "Car Exposure Platform", "Dark Night Car Review", "Intelligent Driving Safety Ranking", "Luxury Finance" e "Nuoren Tangtang" hanno raccolto informazioni negative, pubblicato recensioni false, distorto interpretazioni di informazioni pubbliche sulle aziende e alterato l'ordine di mercato attraverso l'omogeneizzazione. Questi account sono stati trattati in conformità con la legge e i rispettivi contratti.

Il funzionario competente ha affermato che il caos nell'ambiente online dell'industria automobilistica compromette seriamente la leale concorrenza sul mercato e inquina l'ecosistema online. La tendenza alla "fandomizzazione" esacerba gli attacchi reciproci e l'etichettatura stigmatizzante dei fan, che devono essere repressi con severità e tolleranza zero.

JD.com offre stipendi elevati per reclutare talenti all'avanguardia nel settore dei chip di intelligenza artificiale, con compensi fino a 100.000 dollari.

Secondo il Science and Technology Innovation Board Daily, JD.com ha recentemente lanciato una campagna di reclutamento per talenti nel settore dei chip AI edge, concentrandosi su posizioni di ingegnere di progettazione di chip "in-memory computing", con aree di reclutamento che coprono scenari applicativi hardware quali robot ed elettrodomestici intelligenti.

Il pacchetto retributivo è "40.000 – 100.000 × 20 mesi di stipendio", con un intervallo specifico che dipende dal background tecnico del candidato e dall'esperienza di progetto.

JD.com sottolinea che i candidati devono aver pubblicato articoli di alta qualità in importanti conferenze o riviste, oppure possedere brevetti tecnologici o premi di concorso, per dimostrare la loro competenza tecnica e le loro capacità di innovazione.

Secondo Sina Finance, JD.com ha precedentemente lanciato il "Top Young Technical Talents Program" (TGT), aperto a studenti universitari, magistrali e dottorandi provenienti da università di tutto il mondo, nonché a talenti tecnici entro due anni dalla laurea.

Il programma copre otto aree: modelli multimodali di grandi dimensioni, apprendimento automatico, raccomandazioni di ricerca e pubblicità, intelligenza spaziale e incarnata, cloud computing e ad alte prestazioni, big data, infrastrutture di intelligenza artificiale e sicurezza. Non c'è un tetto salariale, sono già state presentate centinaia di offerte e sono disponibili 18.000 posizioni chiave per i laureati del 2025.

Da una prospettiva finanziaria, il rapporto finanziario di JD.com mostra che il suo fatturato ha raggiunto i 299,1 miliardi di yuan nel terzo trimestre del 2025, con investimenti in ricerca e sviluppo pari a 5,6 miliardi di yuan, garantendo assunzioni con stipendi elevati.

Reddit fa causa all'Australia per il divieto sui social media

Secondo l'agenzia di stampa Xinhua, meno di tre giorni dopo la sua entrata in vigore, il "divieto sui social media" australiano, rivolto ai minori di 16 anni, è stato contestato dalla piattaforma di social media statunitense Reddit.

Ieri Reddit ha depositato documenti legali presso l'Alta Corte australiana, chiedendo alla corte di dichiarare invalida la legge in questione o di stabilire che il divieto non si applica alla sua piattaforma.

Nella sua dichiarazione, Reddit ha sottolineato di essere un "forum pubblico" e non una piattaforma principalmente dedicata all'interazione sociale online, e ha affermato che le sue impostazioni di accesso per gli utenti di età inferiore ai 16 anni hanno limitato alcuni tipi di contenuti potenzialmente dannosi.

In risposta alla causa, un portavoce del governo australiano ha dichiarato che la posizione del governo è "dalla parte dei genitori e dei bambini australiani, non della piattaforma" e che "rimarrà fermo nel proteggere i giovani australiani dai danni dei social media".

In precedenza, il Parlamento federale australiano aveva approvato un emendamento nel novembre dello scorso anno, che imponeva ad alcune piattaforme di social media di adottare "misure ragionevoli" per impedire a persone di età inferiore ai 16 anni di avere account sulle loro piattaforme; le aziende che non si conformano rischiano multe fino a 49,5 milioni di dollari australiani (circa 2,3 miliardi di RMB), ma i minori che violano le regole e i loro tutori non saranno puniti.

Dall'approvazione dell'emendamento, il governo australiano ha modificato dinamicamente l'elenco delle piattaforme soggette a divieti in base a circostanze specifiche. Oltre a Reddit, l'elenco include 10 piattaforme online come Facebook, YouTube, TikTok, X e Instagram.

Uno studio dell'agenzia per la sicurezza informatica del governo australiano mostra che il 96% degli adolescenti tra i 10 e i 15 anni utilizza i social media e il 70% di loro è stato esposto a contenuti dannosi. Il governo sottolinea che i limiti di età minimi possono ridurre l'impatto negativo dei social media.

Tuttavia, secondo un precedente rapporto di Bloomberg, Reddit aveva implementato nuove funzionalità di sicurezza a livello globale per gli utenti di età inferiore ai 18 anni prima che il divieto entrasse in vigore, tra cui impostazioni di chat più severe e restrizioni sugli annunci personalizzati.

Questa funzionalità verrà applicata automaticamente agli account identificati come utenti minorenni e verificati in Australia utilizzando un modello di previsione dell'età.

Tuozhu si integra con Tencent Hunyuan 3D 3.0, consentendo di trasformare le statuette basate sull'intelligenza artificiale in oggetti fisici.

Ieri, Tencent Hunyuan ha annunciato che MakerWorld, una sussidiaria di Topzhu Technology, si è ufficialmente integrata con il modello 3D 3.0 di grandi dimensioni di Tencent Hunyuan. Le due aziende hanno lanciato congiuntamente un generatore di figurine chiamato "Yin Ni", che mira ad aiutare gli utenti comuni a completare la modellazione 3D tramite la tecnologia di intelligenza artificiale, abbassando ulteriormente la soglia creativa per la stampa 3D di livello consumer.

Rispetto al passato, che richiedeva costose apparecchiature di scansione o una lunga modellazione manuale, "InYou" semplifica notevolmente il processo in 3 passaggi: caricamento, progettazione e modellazione.

Nello specifico, gli utenti devono solo caricare una foto ritratto e il sistema può generare automaticamente un'immagine stereoscopica 2D, eseguire la rimozione automatica dello sfondo e l'elaborazione della stilizzazione e convertirla ulteriormente in un modello 3D stampabile di alta qualità che riproduce accuratamente il viso, l'abbigliamento e la postura.

Il fatturato di Lululemon è cresciuto del 7% nel terzo trimestre, con un incremento del 46% su base annua nella Cina continentale.

Lululemon ha pubblicato ieri il suo rapporto sugli utili del terzo trimestre del 2025, con risultati eccezionali nel mercato della Cina continentale.

I dati mostrano che il fatturato netto globale dell'azienda è aumentato del 7% su base annua, raggiungendo i 2,6 miliardi di dollari, con un andamento particolarmente positivo sui mercati internazionali, con un incremento del fatturato netto del 33% su base annua. Il mercato cinese continentale ha registrato un incremento del 46%. A parità di dollari USA, il mercato cinese continentale ha registrato un tasso di crescita ancora più elevato, pari al 47%.

Calvin McDonald, CEO di Lululemon, ha dichiarato durante la conference call sui risultati finanziari:

Nel terzo trimestre, abbiamo continuato a concentrarci sul miglioramento delle nostre performance nel mercato statunitense, mantenendo al contempo un costante slancio di crescita nei mercati internazionali. Con l'avvicinarsi delle festività natalizie, siamo soddisfatti dei nostri risultati e apprezziamo il continuo impegno del team nei confronti dei nostri ospiti e della comunità.

Ha menzionato specificamente che l'attività nella Cina continentale ha mantenuto un forte slancio in questo trimestre e che si prevede che la crescita del fatturato netto per l'intero anno raggiungerà o supererà la fascia alta delle previsioni fornite in precedenza, pari al 20-25%.

Ha aggiunto che la società prevede di aggiungere circa 46 nuovi negozi gestiti direttamente quest'anno e di completare l'ottimizzazione di circa 36 negozi, la maggior parte dei quali saranno situati nel mercato cinese.

Inoltre, il 27 ottobre, lululemon ha trasferito il suo centro di assistenza cinese sulla West Bund Central Ring Road di Shanghai, in un edificio per uffici indipendente di cinque piani.

La società prevede che il fatturato netto per il quarto trimestre dell'anno fiscale 2025 sarà compreso tra 3,575 e 3,585 miliardi di dollari, mentre il fatturato netto per l'intero anno sarà compreso tra 10,962 e 11,047 miliardi di dollari, con un utile diluito per azione previsto per l'intero anno compreso tra 12,92 e 13,02 dollari.

 Robin Li: Il 2025 è un anno cruciale per l'applicazione diffusa dell'intelligenza artificiale; le opportunità si trovano a livello applicativo.

Secondo Shangguan News, il fondatore di Baidu, Robin Li, ha dichiarato ieri in un'intervista alla rivista Time sul tema degli "Architetti dell'intelligenza artificiale", che il 2025 sarà un anno cruciale per l'adozione diffusa delle applicazioni di intelligenza artificiale.

Prevede che solo poche aziende rimarranno al livello base del modello, ma molti partecipanti di successo emergeranno in diverse direzioni del livello applicativo. "Penso che sia lì che si trovano le maggiori opportunità."

Ha sottolineato che Baidu adotta una strategia "guidata dalle applicazioni", formando modelli specifici per aree chiave come la ricerca e gli esseri umani digitali per ottenere un vantaggio, piuttosto che perseguire un "modello universale" applicabile a tutti.

Robin Li ha affermato che la concorrenza globale nel campo dell'intelligenza artificiale sta diventando sempre più agguerrita. A differenza del settore tecnologico statunitense, che sta investendo massicciamente nello sviluppo dell'intelligenza artificiale, la Cina si concentra maggiormente sulle applicazioni e presenta scenari unici come la produzione, oltre a esigenze concrete di soluzioni a basso costo e ad alta efficienza. "Dobbiamo sfruttare l'intelligenza artificiale per affrontare queste sfide", ha affermato.

Ha inoltre affermato che Baidu ha rilasciato "Gamou", un agente super intelligente autoevolutivo commercialmente valido, progettato per scenari industriali reali, al fine di ricercare la "soluzione ottimale globale". Ha inoltre dimostrato i suoi vantaggi in termini di ragionamento algoritmico e competitività tecnologica in test di benchmark sulle prestazioni pubbliche e in numerose valutazioni autorevoli.

Parlando delle tendenze tecnologiche, prevede che la svolta decisiva del settore avverrà nelle applicazioni multimodali, in particolare nello sviluppo dei farmaci, dove spera di dare impulso a un cambiamento rivoluzionario con l'intelligenza artificiale.

Ha inoltre ribadito che i modelli di formazione di Baidu sono progettati per risolvere problemi a livello applicativo, aggiungendo: "Non credo che dovremmo creare un'IA super intelligente in grado di fare tutto per tutti".

In un contesto industriale più ampio, Robin Li ha ripetutamente sottolineato l'importanza dell'"applicazione": in una precedente intervista con GeekPark, ha sottolineato: "Ieri tutti parlavano di chip, modelli, ecc., ma io ho sempre detto che dovremmo parlare di applicazioni. Le applicazioni sono dove si crea il vero valore ".

Apple AirTag 2 trapelato: servizi di localizzazione ottimizzati per scenari mobili, possibile lancio all'inizio del 2026

Secondo MacRumors, Apple sta apportando una serie di aggiornamenti alle funzionalità di AirTag 2, tra cui un processo di associazione più fluido, servizi di localizzazione "Precision Finding" più accurati, una visualizzazione più dettagliata della batteria e ottimizzazioni del tracciamento in scenari mobili e ambienti affollati.

Alcune indiscrezioni indicano che il logo "2025AirTag" è apparso nel codice di test interno di iOS 26, il che suggerisce che il prodotto era originariamente previsto per il 2025, ma ora è più probabile che debutti all'inizio del 2026.

Sul fronte hardware, si prevede che il nuovo AirTag utilizzi un nuovissimo chip UWB per ampliare l'efficacia della ricerca accurata. L'aspetto manterrà il design originale a disco e la batteria sostituibile, ma l'altoparlante sarà migliorato e reso più difficile da rimuovere per migliorarne l'affidabilità e la resistenza alle manomissioni.

Vale la pena notare che lo stesso batch di codice ha mostrato anche tracce dell'HomePod mini di prossima generazione (dotato del chip S10) e dell'intelligenza artificiale Siri di cui si vociferava in precedenza.

Ant Financial rende open source LLaDA 2.0, il primo modello di linguaggio di diffusione da 100B del settore.

Ieri, l'Ant Research Institute, in collaborazione con la Renmin University of China, la Zhejiang University e la Westlake University, ha lanciato la serie di modelli linguistici di diffusione "LLaDA2.0", che include due versioni basate sull'architettura MoE: una versione "mini" da 16B e una versione "flash" da 100B. Si tratta del primo modello linguistico di diffusione (dLLM) di livello 100B del settore.

Il team ha affermato che il modello funziona alla pari o mostra un vantaggio rispetto ai modelli autoregressivi (AR) forti nelle valutazioni multidimensionali di conoscenza, ragionamento, codifica, matematica e agenti intelligenti, e ha già reso open source i pesi e i relativi report tecnici su Hugging Face.

La scheda modello rilasciata ufficialmente mostra che LLaDA2.0-flash è un modello linguistico di diffusione MoE con 100 miliardi di parametri totali. L'inferenza attiva solo circa 6,1 miliardi di parametri esperti, il che riduce significativamente i costi computazionali. Offre buone prestazioni nelle attività di codifica e ragionamento complesso, e presenta anche buone capacità nell'invocazione di strumenti e nelle attività di agente.

Zhao Junbo, esperto tecnico senior di Ant Group, ha sottolineato che l'architettura di diffusione può "modificare e controllare direttamente il token" durante il processo di inferenza, senza dover rigenerare l'intero contenuto come un modello autoregressivo (AR). In teoria, è più probabile ottenere una maggiore velocità di generazione e costi computazionali inferiori.

 Rapporto tecnico: https://github.com/inclusionAI/LLaDA2.0/blob/main/tech_report.pdf

 Volto che abbraccia: https://huggingface.co/collections/inclusionAI/llada-20

 ModelScope: https://modelscope.cn/collections/LLaDA-20-6d3266b0308b41

Runway lancia il modello mondiale universale GWM-1, estendendo la generazione di video AI alla "modellazione mondiale".

Runway ha annunciato di recente il lancio della famiglia GWM-1 di "modelli mondiali" universali e ha aggiornato contemporaneamente il suo modello di punta della generazione video, Gen-4.5.

GWM-1 è basato sulla Gen-4.5, è in grado di generare frame per frame e di operare in tempo reale, ed è controllato interattivamente tramite pose della telecamera, comandi robotici, audio e altre azioni. Include tre varianti post-addestrate: "GWM Worlds", "GWM Avatars" e "GWM Robotics".

  • I mondi GWM possono mantenere la coerenza spaziale nelle sequenze di movimento a lungo termine, consentendo la definizione delle regole di geometria, illuminazione e fisica dell'ambiente e fornendo risposte accurate alle azioni di input;
  • GWM Robotics è descritto come un "simulatore di apprendimento" addestrato sui dati dei robot in grado di generare scorrimento video con condizioni di movimento e supporta la generazione "controfattuale" per esplorare diverse traiettorie e risultati, riducendo così i rischi di costose raccolte di dati reali e test offline.
  • GWM Avatars è un modello di generazione video interattivo basato sull'audio, in grado di riprodurre in modo stabile movimenti ed espressioni naturali (espressioni facciali, movimenti oculari, sincronizzazione labiale, gesti) durante lunghe conversazioni. È adatto a contesti quali tutoraggio e formazione in tempo reale, assistenza e servizio clienti, simulazione di formazione, intrattenimento interattivo e giochi.

Durante la diretta streaming, Runway ha dichiarato che la sua strategia si sta espandendo dalla produzione cinematografica e televisiva alla robotica, alla fisica e alle scienze della vita, e ha sottolineato che i modelli mondiali sono in prima linea nel progresso dell'intelligenza artificiale: i modelli linguistici da soli non sono sufficienti a risolvere problemi come la robotica, le malattie e le scoperte scientifiche; il vero progresso richiede che i modelli sperimentino il mondo in ambienti simulati e imparino dagli errori, proprio come fanno gli esseri umani.

L'aggiornamento Gen-4.5 si concentra sulla fedeltà delle immagini e sul controllo creativo, e aggiunge funzionalità come la generazione e l'editing audio nativo e l'editing video multi-camera. Il team ufficiale riconosce inoltre che l'attuale generazione video presenta ancora limitazioni comuni come il ragionamento causale, la permanenza dell'oggetto e il bias di successo. Questi problemi saranno al centro delle iterazioni in corso nella ricerca sui modelli mondiali.

La vendita della tessera associativa annuale del Sam's Club da 680 yuan è diventata un indicatore chiave di prestazione (KPI) fondamentale per i dipendenti; il mancato raggiungimento dell'obiettivo comporterà critiche e rimproveri pubblici.

Secondo China News Service, Sam's Club ha recentemente intensificato la promozione della "Premium Card" con quota annuale di 680 yuan" nei suoi punti vendita in tutto il paese. Alcuni membri hanno segnalato di essere stati ripetutamente respinti all'ingresso e alla cassa, ma di aver comunque ricevuto la raccomandazione per la carta.

Un dipendente ha rivelato che la vendita di biglietti da visita è stata inclusa tra i KPI principali dei dipendenti in prima linea. Il mancato raggiungimento dell'obiettivo comporterà la nomina pubblica durante le riunioni e la stesura di un'autocritica. Per ogni biglietto da visita promosso con successo, il dipendente può ricevere una commissione di circa 30 yuan.

In termini di processi operativi, il personale di vendita deve collaborare con i promotori delle carte di credito di China Minsheng Bank per testare il servizio con ogni cliente alla cassa. Per ridurre le cancellazioni delle carte da parte dei nuovi iscritti, sono richieste almeno due transazioni online per ottenere un rimborso. Oltre a questa strategia di "espansione e miglioramento dell'efficienza", Sam's Club ha aperto 9 nuovi negozi quest'anno, portando il suo numero totale a 61 in tutto il paese.

Oltre alle aggressive tattiche di vendita, i consumatori mettono sempre più in discussione la qualità dei prodotti e i criteri di selezione.

Al momento della stampa, il numero di reclami contro Sam's Club sulla piattaforma Black Cat Complaint ha superato i 13.000, principalmente riguardanti la sicurezza alimentare e la pubblicità ingannevole. Il marchio privato Member's Mark (MM) è stato accusato di "declassamento visibile", come il declassamento della qualità della soia biologica da Grado 1 a Grado 3 senza modificarne il prezzo, e sono aumentate anche le polemiche sulla selezione di prodotti "di massa".

In precedenza, Sam's Club aveva risposto all'incidente dei "topi vivi trovati nelle confezioni originali di mochi aromatizzati" affermando di aver completato un'indagine completa sulla catena e di aver inizialmente stabilito che l'incidente era stato causato dall'intrusione accidentale di parassiti nei pressi del punto di ritiro. L'azienda aveva inoltre comunicato con i consumatori e si era scusata. Nel frattempo, il dipartimento di supervisione del mercato di Shanghai aveva precedentemente multato Sam's Club per la vendita di prodotti per bambini di qualità inferiore, il che aveva sollevato ulteriori preoccupazioni tra i membri in merito al suo controllo qualità.

All'inizio dell'anno, dopo il rimpasto dirigenziale di Sam's Club China, la neo-nominata presidente ad interim, Jane Ewing, ha promosso una trasformazione strategica incentrata su "l'accelerazione dell'espansione su larga scala, il rafforzamento degli approcci basati sui dati e la riduzione dei costi per migliorare l'efficienza".

Sullo sfondo di misure quali l'accorciamento della catena di approvvigionamento e del ciclo di sviluppo di nuovi prodotti, i cambiamenti nella proporzione della struttura delle categorie MM e la riduzione della quota di beni importati, Sam's Club ha registrato una crescita significativa del fatturato netto in Cina. D'altro canto, si trova anche a dover rivalutare se i suoi circa 9 milioni di membri paganti siano ancora validi.

Sono stati annunciati i vincitori del TGA 2025: "Light and Shadow: Expedition 33" si è aggiudicato nove premi.

Ieri si sono conclusi ufficialmente i The Game Awards 2025, noti come gli "Oscar del gaming", con "Light and Shadow: Expedition 33", sviluppato dallo studio francese Sandfall Interactive, che si è aggiudicato il titolo di maggior successo.

Questo gioco indie, che fonde elementi artistici, d'azione e di gioco di ruolo, ha ricevuto 13 nomination in 11 categorie e alla fine ha vinto nove premi, tra cui Gioco dell'anno, Miglior regia di gioco, Miglior narrazione, Miglior grafica, Miglior colonna sonora, Miglior interpretazione, Miglior gioco indie, Miglior gioco d'esordio e Miglior gioco di ruolo, stabilendo un record .

Oltre al Gioco dell'Anno, anche gli altri premi hanno avuto i loro momenti salienti:

  • Battlefield 6 vince il premio per il miglior sound design
  • Hades II vince il premio come miglior gioco d'azione
  • Hollow Knight: Silksong vince il premio come miglior film d'azione e avventura
  • Fatal Fury: City of Wolves vince il premio come miglior gioco di combattimento
  • ARC Raiders vince il premio come miglior gioco multigiocatore
  • Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles vince il premio come miglior gioco di simulazione/strategia
  • "Dongqi Gang Banana Power Unleashed" vince il premio come miglior gioco per famiglie
  • Mario Kart World vince il premio come miglior gioco sportivo/di corse
  • Uma Musume Pretty Derby vince il premio come miglior gioco per dispositivi mobili
  • No Man's Sky vince il premio come miglior gioco in corso
  • Midnight South vince il gioco più influente
  • La seconda stagione di The Last of Us ha vinto il premio per il miglior adattamento
  • Baldur's Gate 3 riceve il miglior supporto della community
  • Midnight Walk vince il premio come miglior gioco VR/AR
  • GTA VI vince il premio come gioco più atteso
  • "Mingchao" riceve il feedback dei giocatori
  • CS2 vince il premio come miglior gioco di eSport
  • Chovy Jung Ji-hoon ha vinto il premio come miglior giocatore di eSport, Team Vitality ha vinto il premio come miglior squadra di eSport e MoistCr1TiKaL ha vinto il premio come creatore di contenuti dell'anno.

Il TGA di quest'anno è stato descritto come una "battaglia degli dei", con sequel solidi, un flusso costante di sorprese da nuove IP e opere AAA e indipendenti che procedono di pari passo, dimostrando la passione e la perseveranza dei creatori.

 Letture correlate: Riepilogo del gioco dell'anno TGA: Expedition 33 si aggiudica 9 premi, Shadow Blade Zero previsto per settembre del prossimo anno

F1: Racing arriva su Apple TV.

Ieri, "F1: Racing", con Brad Pitt, è stato lanciato ufficialmente a livello mondiale sul servizio di streaming di Apple TV.

Il film racconta la storia di Sonny Hayes (Brad Pitt), un pilota costretto al ritiro negli anni '90 a causa di un incidente di gara. Trent'anni dopo, si unisce al team di F1 APXGP, ormai quasi sciolto, per sfidare nuovamente i vertici e instaura un delicato rapporto di competizione e collaborazione con Joshua Pearce (Damonson Idris), considerato il futuro del team.

Il film ricrea l'atmosfera di un circuito di F1 con velocità e sound design altamente realistici, incorporando anche narrazioni fuori pista, guadagnandosi elogi per l'alto livello di completezza e l'esperienza immersiva. Oltre che sui dispositivi Apple, il film può essere visto anche tramite la versione Android dell'app "Apple TV".

✨ È il fine settimana!

Una cosa divertente | Tencent Yuanbao può ora fornirti una recensione dettagliata della tua performance in King of Glory (Honor of Kings).

Ieri, Tencent Yuanbao ha lanciato le funzionalità di replay e analisi delle prestazioni delle partite "Honor of Kings". È possibile accedere direttamente alla scheda delle prestazioni della partita dalla finestra di dialogo del Game Center. Yuanbao genererà automaticamente un'analisi delle prestazioni delle partite, aiutandovi a scomporre dati come KDA, rapporto danni inflitti, tasso di partecipazione ai combattimenti di squadra e persino a fornire suggerimenti per l'equipaggiamento e la composizione della squadra.

Al momento, questa funzionalità è supportata solo su QQ. Quando giochi bene, riceverai elogi entusiastici; quando giochi male, riceverai commenti spietati e taglienti che sottolineano i tuoi problemi.

Ad esempio, se Xiao Qiao trascina la squadra con i suoi danni, Yuanbao esclamerà: "Merito!"; se il tuo jungler ha un basso tasso di partecipazione ai combattimenti di squadra, Yuanbao ti ricorderà: "La squadra non ha controllo della folla e danni esplosivi, quindi la sconfitta non è ingiustificata". I suoi commenti sono supportati dai dati, ma hanno anche un tocco di umorismo.

Nello specifico, questa funzionalità può fornire un'interpretazione strutturata di dati come il KDA individuale e dei compagni di squadra, la percentuale di danni inflitti, la percentuale di danni subiti e il tasso di partecipazione ai combattimenti di squadra. Può anche fornire tendenze strategiche come il controllo della folla, i danni esplosivi e il supporto/cura in base alle caratteristiche degli eroi e della formazione avversaria. Enfatizza l'impatto di fattori come la diversa forza dei jungler, la pressione delle ondate di minion e la velocità di supporto dell'avversario sulle build degli oggetti e sui percorsi di roaming.

Cosa guardare questo fine settimana | Interstellar

Interstellar è ambientato sulla Terra in un futuro prossimo. A causa del degrado ambientale e della diffusa perdita di raccolti, l'umanità si trova ad affrontare una grave crisi di sopravvivenza. La storia ruota attorno a un misterioso wormhole che appare nei pressi di Saturno.

Cooper, insieme alla figlia del professor Brand, Emilia Brand, Romilly, Doyle e altri, formano una squadra di spedizione e viaggiano verso una galassia lontana a bordo di un'astronave per studiare tre pianeti che potrebbero essere abitabili per gli esseri umani.

Interstellar ha vinto l'Oscar per i migliori effetti visivi all'87ª edizione degli Academy Awards ed è stato candidato per la migliore colonna sonora originale alla 72ª edizione dei Golden Globe. Al momento della pubblicazione, il film ha ricevuto un punteggio di 9,4 da 2.140.094 persone su Douban.

Una guida all'acquisto di libri senza leggerli: "Le terre rare sono diventate parte del nostro mondo"

"Rare Earths Have Been Existing in the World" utilizza uno stile popolare e vivido e la storia della scoperta di elementi delle terre rare come filo conduttore, combinando l'esplorazione scientifica con la narrazione umanistica per presentare il processo attraverso il quale gli scienziati si sono gradualmente avvicinati alla verità attraverso tentativi ed errori nel corso di 160 anni.

Il libro descrive in dettaglio il processo di scoperta di 17 elementi delle terre rare, sottolineandone l'importanza strategica nell'industria moderna, dove vengono spesso definiti "vitamine industriali". L'autore sottolinea che gli elementi delle terre rare svolgono un ruolo insostituibile in settori come l'elettronica, i veicoli a nuova energia e le applicazioni militari.

Nel suo libro, Yang Dun cita la visione di Richard Feynman secondo cui le teorie scientifiche si trovano sempre "da qualche parte tra l'errore e la verità" e non esiste un giusto o uno sbagliato assoluto, ma solo un continuo processo di evoluzione.

Raccomandazione di gioco | Hogwarts Legacy, originariamente venduto a 384 yuan, ora è gratuito.

Il prezzo originale di "Legacy of Hogwarts" era di 384 RMB. Ora è gratuito sull'Epic Games Store per un periodo limitato. Tutti i giocatori possono riscattare e possedere il gioco gratuitamente e in modo permanente sull'Epic Games Store fino al 19 dicembre.

Legacy of Hogwarts è un coinvolgente gioco di ruolo d'azione open world sviluppato da Warner Bros. Games. Basato sulla serie di libri di Harry Potter, i giocatori possono personalizzare i propri personaggi, preparare pozioni, lanciare incantesimi ed esplorare animali e paesaggi nel mondo magico.

Il gioco è stato pubblicato su Steam il 10 febbraio 2023 e attualmente ha un tasso di recensioni positive del 90% ("Molto positivo"). IGN gli ha anche assegnato un punteggio di 9/10 ("Eccellente").

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