Dopo la delusione di “Hami”, i giochi IP possono ancora fare soldi con Avada’s Mantra?

Avada Kedavra!

Mantra di Avadaso, questo è l’incantesimo più dannoso della serie “Harry Potter”, ed è anche uno dei tre incantesimi imperdonabili. Questo è anche uno degli incantesimi più familiari ai fan in Harry Potter IP. Come incantesimo che può uccidere direttamente il nemico in battaglia, il potente mana nell’originale “Harry Potter” è diventato l’impostazione di base per l’incantesimo del Mantra di Avadaso.

Per molti fan, l’Avadaso Mantra è sicuramente un incantesimo speciale che deve essere usato con attenzione, non un incantesimo che può essere ottenuto con denaro e può essere usato casualmente. Sfortunatamente, nel gioco di carte di Harry Potter, il Mantra di Avadaso è un incantesimo che può essere posseduto da Krypton.

▲ Finché Krypton Gold può avere Avada Suoming Card

La grande vittoria del mago al miracolo dell’oro krypton

Il 9 settembre è stata ottenuta la beta pubblica a piattaforma completa di Harry Potter: Magic Awakening, che è stata autorizzata dal libro originale di Harry Potter ed è stata sviluppata e pubblicata da NetEase Games. I social media quel giorno erano quasi tutti dei fan di Ha.

Dalla selezione del cappello parlante ai diversi stili di ogni college, dalla chiamata di iscrizione dal mondo dei maghi ai bellissimi fuochi d’artificio di Hogwarts, la gioia del giorno appartiene ai fan che condividono le storie che hanno amato in un altro modo . Modo di presentarsi.

▲Poster “Harry Potter: Il Risveglio della Magia”, benvenuto nel mondo dei maghi

Naturalmente, il dolore e il risentimento successivi appartengono anche ai fan di Ha. Non vedono l’ora di ricevere l’avviso di ammissione nel mondo di gioco, iniziare a imparare la magia e sentire la leggenda del mondo magico.

Di conseguenza, hanno scoperto che questo mondo è un mondo fiorente che Voldemort, l’ultimo cattivo di Harry Potter, non poteva nemmeno immaginare. La prestazione specifica è che finché hai soldi e sei disposto a spendere soldi, puoi ottenere direttamente la carta Avada Sutra entrando nel gioco e acquistando direttamente la confezione regalo di lusso in raso dorato da 148 yuan, e quindi puoi usarla qualunque cosa tu vuoi.

▲Diagon Alley in “Harry Potter: Il Risveglio della Magia”

Questa visione si discosta molto dall’ambientazione del libro originale (gli studenti che si sono appena iscritti al libro originale difficilmente hanno accesso a questa magia) ha infastidito le orde di fan originali che sono venuti a fare il check-in. L’utente Weibo @郑可同学 ha detto che questa impostazione di disegno delle carte l’ha resa molto delusa.

Sapete cosa ha preso il destino di Avadaso? L’oro di Krypton può prendere la vita di Avada, pensavo di essere una scuola durante il regno di Voldemort. Successivamente, c’è ancora un piercing al cuore e l’anima è fuori dal corpo. Sai cosa è successo ai genitori del professor Neville? Sai cosa ha passato Neville? Hai lanciato una maledizione imperdonabile sui tuoi compagni di classe nel duello, stai davvero ripristinando l’IP?

Questo non è sufficiente per ripristinare l’IP. Il cucciolo di mago di prima elementare può incontrare mostri ragno e draghi qui; gli studenti della scuola di serpenti che originariamente apprezzavano la loro sanguinosità sono tutti disposti ad aiutare gli altri e a starti vicino; anche i piccoli maghi il primo giorno di scuola possono imparare tutti i tipi of things Gli incantesimi avanzati sconfiggono i troll e diventano uno studente geniale meritato.

▲ Ci sono anche skin in vendita nel gioco

Ma da un’altra prospettiva, anche lo sviluppatore di giochi NetEase ha un po’ di “dolore”. Dopotutto, questo non è un gioco di sviluppo, ma un gioco di battaglie di carte.L’esplorazione immersiva e il senso di sviluppo che i fan originali vogliono, i giochi di carte sono difficili da dare. Nei giochi di carte, anche il pescare le carte è una parte molto importante ed è molto comune attirare giocatori con carte scarse.

È solo che per i giocatori che sognano di tornare nel mondo magico, l’impostazione di “diventare più forte con i soldi” ha danneggiato la loro intenzione originale del mondo magico. Qualsiasi giocatore che voglia lavorare sodo per resistere alle “forze oscure” di Krypton Gold alla fine diventerà parte dell’esperienza Krypton Gold, consentendo ai giocatori di Krypton Gold di sentire il valore del denaro.

Non è che il gioco non possa fare soldi, ma se le impostazioni di disegno della Krypton Gold Card possono evitare alcuni dei tabù originali e fare un lavoro migliore nell’equilibrio del gioco, i giocatori non saranno così arrabbiati.

Pescare la carta è il modo di giocare

Voglio dire che ti amo giochi IP non facili

L’immaginazione dei fan sulla presentazione dell’IP e la qualità del gioco finale presentata dai produttori sono diventate una delle principali contraddizioni tra giocatori e produttori nei giochi IP. Si può anche dire che tra molti giochi di adattamento IP, “Harry Potter: Magic Awakening” è stato più sincero, ha creato impostazioni creative e ha anche lavorato duramente per seguire i dettagli del lavoro originale.

Dopotutto, i set di giochi IP hanno davvero un’esistenza oltraggiosa.

Conosciuto come uno dei peggiori videogiochi di sempre, “Superman 64” è uno di questi. Spesso non si è in grado di rispondere alle operazioni del gioco e il gameplay è per lo più ripetitivo, ci sono molti difetti nella tecnologia e anche lo stile di design del gioco stesso non è soddisfacente.

▲ “Superman 64” originariamente voleva imparare il design del gameplay di “Tomb Raider”

Durante lo sviluppo di “Superman 64”, i problemi di comunicazione tra lo sviluppatore Titus Interactive e Warner e DC sono stati anche problemi spesso riscontrati nello sviluppo di giochi IP. Secondo Eric Caen, il fondatore di Titus, lo staff della Warner ha posto ostacoli allo sviluppo del loro gioco.

Credono che le grandi aziende come EA Games spenderanno più soldi per creare prodotti migliori e hanno cercato di fermare lo sviluppo dei nostri giochi… Una volta volevano trasformarlo in un gioco simile a una città simulata, in cui Superman è come un grande gioco Il sindaco della città. I design innovativi che abbiamo realizzato nel gioco sono stati tutti negati e la ragione fornita da Warner Matchmaker è stata “Superman non lo farà”.

▲ Il creatore di Youtube @Hard4Games ha confrontato la versione del gioco finita con la versione trapelata rifiutata da Warner e ha scoperto che la versione rifiutata è più interessante

Alla fine, l’effetto di rendering di “Superman 64” non ha raggiunto un decimo della visione originale di Eric, ed è stato anche uno dei giochi che ha ricevuto più critiche nella storia del gioco. Anche il fallimento di “Superman 64” ha gettato un’ombra sui giochi IP. Molte persone nel circolo dei giochi pensano che questo sia un modo per fare soldi velocemente e tagliare i porri.

Mark Kaplan, che ha 25 anni di esperienza nel campo delle licenze di giochi, ha definito il peggior caso di “adattamento” del gioco IP come logo. Lo sviluppatore non ha progettato un gameplay speciale per IP, ma ha apportato semplici modifiche al gioco. Ha anche riscontrato la situazione in cui il proprietario del copyright IP richiede che il gioco venga rilasciato contemporaneamente all’uscita del film, il che significa che il tempo di sviluppo del gioco è spesso notevolmente limitato.

Considerando questa situazione, vuoi solo portare il gioco sul mercato il prima possibile, non lo perfezionerai davvero e non puoi assicurarti che possa distinguersi tra molti giochi.

▲ Schermata del gioco “Superman 64”

Il gioco del 2009 “Batman: Arkham Asylum” potrebbe essere uno dei punti di svolta dei giochi IP, e ha ottenuto un doppio successo in termini di passaparola e vendite. A quel tempo, il Guinness dei primati gli ha persino assegnato il titolo di “gioco di supereroi con il punteggio più alto della storia”.

Tuttavia, questa è anche una testimonianza della crescente qualità dei giochi IP.Molti sviluppatori hanno innovato il gameplay basato sulla storia originale dell’IP, consentendo al gioco di soddisfare i fan dell’IP attirando anche nuovi giocatori. In una certa misura, questo potrebbe essere più difficile che realizzare un gioco originale.

▲ Punto di svolta del gioco IP “Batman: Arkham Asylum”

In questa fase, il rapporto tra i titolari di PI e gli sviluppatori di giochi si è notevolmente allentato. Il gioco “Spider-Man” del 2018 è il risultato della collaborazione tra le due parti. La valutazione di questo gioco è generalmente positiva, perché i titolari di IP hanno tracciato linee rosse e anche gli sviluppatori di giochi hanno creato audacemente.

In questa collaborazione, la Marvel non costringerà gli sviluppatori di giochi a utilizzare materiali specifici, ma consentirà loro di selezionare e creare in modo più attivo. Allo stesso tempo, hanno anche tracciato una linea rossa per gli sviluppatori: Spider-Man non può uccidere. Quindi nel gioco “Spider-Man”, anche se butti fuori qualcuno, l’altra persona non cadrà verticalmente in strada, ma rimarrà attaccata all’edificio dalla seta di ragno.

Gioco “Uomo Ragno”

Tuttavia, questi casi possono solo dire che lo sviluppo di giochi IP è più sistematico di prima. A differenza di quando Titus originariamente voleva concedere in licenza i film di Superman, Warner ha anche confermato tre volte che l’altra parte voleva sviluppare giochi. Dopotutto, non si erano mai incontrati prima.

giochi IP? O è un IP di gioco?

Sebbene lo sviluppo dei giochi IP sia diventato più sistematico e ci siano stati più giochi boutique, ci sono ancora molti giochi che vogliono utilizzare l’IP per catturare un primo episodio o recuperare la popolarità.

Il gioco per cellulare “Flower Thousand Bone” sta raggiungendo la popolarità dell’IP drammatico, ed è stato lanciato un mese dopo la trasmissione della serie TV, e gli attori originali sono stati invitati alle sponsorizzazioni. Per essere un gioco IP ha ottenuto un successo commerciale, con un fatturato di oltre 100 milioni a un mese dal lancio e più di 10 milioni di utenti attivi. È solo che la valutazione non è molto buona e ha ottenuto solo un punteggio di 6.1 su TapTap.

▲ Huaqiangu ha raggiunto il successo commerciale

Giochi come “Journey to the West: The Return of the King” e “Chang’an Twelve Hours-Free Adventure 108 Square” non sono ben accolti. O la scena è approssimativa, il design è ripetitivo o il tradizionale “gioco di marca” “, aggiungi Elements, ma i contenuti relativi all’IP sono in realtà molto pochi.

Il motivo per cui il gioco vuole associarsi all’IP è molto semplice: con l’IP ci saranno nuovi utenti stabili e la popolarità iniziale non manca assolutamente. Proprio come “Harry Potter: Magic Awakening”, anche se molti giocatori abbandonano dopo due giorni dall’iscrizione, il loro aiuto alla classifica e alla popolarità è reale. Lo stesso vale per “Marvel Super War”, che ha raggiunto la vetta nella beta pubblica, ma ora è sceso all’87° posto nell’elenco delle app gratuite.

▲La mappa di gioco di “Marvel Super War”

Si può solo dire che l’IP è molto importante, ma se il gameplay di base di un gioco e le interazioni sociali possono trattenere gli utenti è un problema più critico.

Quest’anno WikiMili ha compilato le 50 IP più redditizie al mondo sulla base dei dati finanziari delle società quotate e della piattaforma di statistiche di dati autorevoli di terze parti del mondo. Tra questi, l’IP dei giochi ha rappresentato la percentuale più alta, raggiungendo il 32%. Pokémon, Call of Duty, Yu-Gi-Oh, Mario, Dungeons e Warriors sono tra questi. Sono gli IP di gioco con cui i giocatori hanno più familiarità: prima i giochi, poi gli IP di fuoco.

▲ L’IP più redditizio è Pokémon

In effetti, i giochi sono sempre stati una potente macchina per la produzione di IP e le sue capacità di produzione di IP stanno ancora migliorando. Secondo il confronto delle nuove conoscenze sui giochi , meno del 40% delle migliori IP negli anni ’80 proveniva dai giochi, ma nel decennio 2010 ad oggi ci sono più del 54% delle migliori IP nei giochi.

Il gioco stesso ha una forte capacità di creare IP. Si può dire che cercare la benedizione di IP maturo mantenga il limite inferiore della commercializzazione del gioco, ma limita anche il limite superiore dello sviluppo del gioco. Dopotutto, il Pokémon più redditizio nell’elenco IP è iniziato con “Pokémon Rosso e Verde”. Oggi può fare soldi con derivati, botteghino e giochi allo stesso tempo. È l’esempio di maggior successo di produzione IP.

▲ “Pokémon Rosso Verde”

Se l’IP del gioco va da 0 a 1 e può raggiungere 10 dopo il successo, è probabile che il gioco IP voglia fare da 1 a 2, ma nel processo, i suoi lavori diventeranno sostanzialmente lavori incompleti, il suo stesso gameplay Non va bene abbastanza e l’uso dell’IP non può soddisfare il vecchio pubblico.

Ovviamente non mancano i giochi IP di alta qualità, si saprà solo se il gioco può “camminare in autonomia” dopo un’ondata di utenti attratti dall’IP.

 

Non troppo interessante, non troppo ottimista.

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