Epic Games posticipa l’uscita del suo sparatutto Star Wars e Marvel non ancora annunciato e lo sposta in una fase di sviluppo incentrata sull’intelligenza artificiale.
Epic Games ha rinviato a tempo indeterminato l'uscita di uno sparatutto crossover tra Star Wars e Marvel non ancora annunciato e ha chiesto al team di sviluppo di adottare un modello di produzione "basato sull'IA" e basato su strumenti di intelligenza artificiale , secondo quanto comunicato al personale la scorsa settimana.
L'uscita del gioco era prevista per marzo 2027, ma Epic non l'ha mai annunciata pubblicamente. Il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha commentato il cambiamento in una serie di post su X, descrivendo una svolta aziendale verso lo sviluppo dell'intelligenza artificiale.
Le istruzioni richiedono al team di utilizzare strumenti come Claude di Anthropic, con grafica "generata tramite flussi di lavoro di intelligenza artificiale completi". Epic non ha ancora rivelato ufficialmente il gioco, il suo titolo o una nuova finestra di lancio.
Tim Sweeney spiega la svolta di Epic verso l'intelligenza artificiale.
Sweeney ha affermato che Epic sta riorganizzando gli sviluppatori "per massimizzare l'accelerazione dell'IA". Ha aggiunto che "l'obiettivo non è fare le stesse cose con meno persone, ma consentire a tutti di creare contenuti MIGLIORI e di qualità superiore, e portare i vantaggi a tutti i team che utilizzano Unreal".
Rispondendo alle critiche secondo cui Epic starebbe ignorando le opinioni dei giocatori sull'intelligenza artificiale generativa, Sweeney ha scritto che "molti vorrebbero tornare al 2016, ma non è così". Il compito di Epic, in quanto fornitore di strumenti e tecnologie per gran parte del settore, ha sostenuto, è quello di progettare per il presente e per il prossimo futuro. Si è definito ottimista e ha definito l'IA uno strumento di potenziamento per i creatori.
Alla domanda se Epic intenda accelerare la quotazione in borsa, Sweeney ha risposto che l'obiettivo più modesto dell'azienda è "sopravvivere alla rivoluzione dell'IA, aiutare altri sviluppatori a fare lo stesso e, alla fine, creare codice e contenuti migliori più velocemente".
L'amministratore delegato ha anche quantificato i miglioramenti in termini di efficienza che Epic sta registrando. Gli attuali incrementi vanno da circa il 20% nelle aree più tecniche dello sviluppo con Unreal Engine a un aumento di 5 volte in settori come lo sviluppo web. Entro l'anno prossimo, Sweeney prevede che "l'efficienza sarà ben poca cosa inferiore a 3 volte quella di gennaio 2026".
La spinta di Epic verso l'intelligenza artificiale arriva dopo i 1.000 licenziamenti di marzo.
Il cambio di strategia arriva dopo che Epic ha licenziato più di 1.000 dipendenti a marzo. All'epoca, l'azienda aveva citato il calo delle vendite di console, le continue controversie legali con Apple e Google e la difficoltà di offrire "la magia di Fortnite in modo costante in ogni stagione".
Sweeney ha inoltre sostenuto che il cambiamento più significativo per la progettazione dei videogiochi sarà un percorso molto più breve tra l'idea e il test di gioco. A suo avviso, la maggior parte dei recenti fallimenti dei titoli AAA è riconducibile al fatto che i sistemi di gioco hanno trascorso troppo tempo in fase di sviluppo senza essere testati a fondo.
I giocatori che seguono il progetto hanno al momento poche informazioni su cui agire, dato che lo sparatutto esiste solo come progetto interno, senza pagina sullo store o trailer. Epic non ha annunciato una nuova data di uscita per lo sparatutto di Star Wars e Marvel, e la società non ha confermato quanta parte del gioco finale utilizzerà grafica generata dall'IA.
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