iOS 26 Beta 3 hands-on: Vetro sia “liquido” che “solido”, Apple è indecisa

All'inizio di giugno, Apple ha apportato due modifiche importanti al sistema in una volta sola:

In primo luogo, la denominazione dei sistemi dei dispositivi terminali, originariamente caotica, è stata unificata. D'ora in poi, le versioni di sistema di dispositivi come iPhone, Apple Watch, Mac e iPad saranno denominate "anno + 1", dicendo addio al confuso metodo di denominazione del passato.

Un altro aspetto trasversale è che, in seguito al design piatto di iOS 7, il linguaggio di design di Apple ha subito un cambiamento radicale per la prima volta in dodici anni. Il nuovo design "Liquid Glass" (detto anche vetro liquido) diventerà lo standard della nuova generazione di design Apple, coprendo tutti i dispositivi con schermi e sistemi operativi.

Era mattina presto e Apple ha lanciato la terza versione di anteprima per sviluppatori dei principali sistemi al ritmo consueto.

A questo punto, il significato di questa terza versione di anteprima è destinato a essere piuttosto sottile: se non accade nulla di imprevisto, la prima versione beta pubblica verrà aggiornata tra una settimana e la prima versione della versione beta pubblica è solitamente la versione di anteprima per sviluppatori che vediamo oggi.

In altre parole, questa versione di anteprima per sviluppatori è quella che Apple ritiene essere la soluzione più adatta al grande pubblico.

Liquid Glass è il miglior iOS 26 di sempre

Essendo il dispositivo Apple più utilizzato e ampiamente coperto, l'attenzione rivolta a iOS installato su iPhone è evidente. Tuttavia, la questione più controversa di iOS 26 è senza dubbio l'effetto del design in vetro liquido.

Nella prima versione di anteprima per sviluppatori, il design in vetro liquido aveva un effetto disastroso: che si trattasse del centro di controllo o della barra di navigazione nell'applicazione nativa, a causa dell'eccessiva trasparenza del vetro liquido, il contenuto di sfondo inferiore interferiva notevolmente con l'effetto di visualizzazione del contenuto superiore.

Questo problema è stato risolto in una certa misura nella Beta 2 e Apple ha apportato modifiche molto evidenti al Centro di controllo, migliorandone la leggibilità aggiungendo la sfocatura.

▲ Sinistra: iOS 26 Beta 1 / Destra: iOS 26 Beta 2

Nell'ultima Beta 3, Apple ha esteso la stessa soluzione alle applicazioni native del sistema. Ad esempio, la barra di navigazione e la barra di controllo di Apple Music hanno aggiunto un effetto sfocato al livello inferiore. Indipendentemente da come il livello inferiore venga modificato, la leggibilità delle informazioni di superficie rimane invariata.

Questa soluzione è efficace e ha migliorato notevolmente la leggibilità delle informazioni sullo schermo, ma non è stata riconosciuta da tutti.

In iOS 26 Beta 3, il "vetro liquido" originariamente cristallino è diventato completamente grigio e in molti hanno addirittura affermato che la texture nella parte inferiore è molto scadente e che si tratta di un'inversione di tendenza nel design.

▲ Sinistra: iOS 26 Beta 2 / Destra: iOS 26 Beta 3

Metteremo da parte i progetti con i cambiamenti più evidenti e dedicheremo la nostra attenzione ad altre aree.

Dopo un giorno di prove, iFanr ha scoperto che in iOS 26 Beta 3 le funzioni che non erano ancora state perfezionate nella versione precedente e i bug che avevano ricevuto maggiore attenzione sono stati integrati e risolti in modo più completo:

  • L'interfaccia Impostazioni-Batteria è stata completamente tradotta in cinese;
  • Nel software nativo, la casella di preselezione del metodo di input integrato è ottimizzata;
  • Il colore dell'interruttore dell'icona del centro di controllo è ottimizzato;
  • Risolto il bug relativo allo spostamento delle icone nella barra dock del desktop e ripristinata la disposizione centrale quando ci sono meno di quattro icone;
  • Risolto il bug dello screenshot con tocco assistito;
  • Risolto il bug di connessione degli AirPods;
  • Scorri verso l'alto per accedere allo sfondo: l'app corrente verrà visualizzata per impostazione predefinita al posto di altre app.
  • Aggiunti tre nuovi sfondi: cielo, alone e crepuscolo;

La serie di correzioni sembra ottima, ma non accontentatevi troppo presto. Sebbene questo aggiornamento risolva diversi bug critici, ne sono comparsi anche di nuovi.

Nella rubrica di iOS 26 Beta3, i contatti che non hanno impostato un avatar visualizzeranno un avatar casuale, mentre in precedenza veniva utilizzata come avatar predefinito la prima lettera del nome; durante l'uso, occasionalmente l'icona della batteria scompare dopo aver tirato giù il centro di controllo.

Fortunatamente, rispetto ai bug precedenti, questi non compromettono eccessivamente il normale utilizzo. Dalla mia esperienza personale, il consumo energetico e la generazione di calore di iOS 26 Beta 3 sono ben ottimizzati, e anche la frequenza di perdita di frame è notevolmente ridotta.

Prendendo come esempio il mio iPhone 15 Pro con una batteria all'89%, con un utilizzo normale di WeChat, Xiaohongshu e Douyin, la durata della batteria è tornata sostanzialmente al livello di iOS 18.5;

Si può affermare che iOS 26 Beta 3 sia la versione developer preview con il minor numero di bug e la migliore esperienza utente da quando è stata rilasciata la versione developer preview di iOS 26. La prossima settimana, anche la versione public beta si unirà al ritmo degli aggiornamenti. Ovviamente, l'attuale iOS 26 Beta 3 è vicina allo stato che un sistema public beta dovrebbe avere.

iPadOS, che migliora notevolmente la produttività, e macOS, che causa problemi

A differenza delle polemiche che hanno circondato iOS, iPadOS 26 ha ricevuto recensioni decisamente migliori, e il motivo non è complicato.

L'iPad, dotato di un processore della serie M di livello desktop, ha finalmente mostrato qualche segno di produttività.

In iPadOS 26, Apple ha eliminato le tradizionali modalità schermo diviso e finestra piccola e ha introdotto un nuovo sistema di gestione delle finestre che supporta lo zoom libero, il trascinamento, l'affiancamento e altre operazioni, offrendo su iPad un'esperienza multitasking simile a quella del desktop.

Inoltre, iPadOS 26 introduce una nuova barra dei menu che supporta operazioni a discesa e funzioni di ricerca; gli sviluppatori possono anche personalizzare il menu;

Anche per quanto riguarda le applicazioni file, iPadOS 26 ha apportato miglioramenti significativi, aggiungendo una visualizzazione a elenco flessibile e una struttura a cartelle comprimibile, ottimizzando notevolmente l'esperienza di gestione dei file. Questa volta, l'aggiornamento degli strumenti di produttività è davvero significativo.

In iPadOS 26 Beta 3, Apple ha introdotto un cursore puntatore per iPad più vicino al Mac e ha aggiunto una funzione di ricerca del cursore.

Questa funzione è apparsa per la prima volta in macOS El Capitan. Quando l'utente sposta rapidamente il cursore, questo si ingrandisce automaticamente per aiutare l'utente a individuarne più rapidamente la posizione.

Ora questa funzionalità è disponibile anche in iPadOS 26 Beta 3, offrendo un'esperienza utente più fluida agli utenti iPad.

Rispetto alla fluidità di iPadOS, macOS 26 Beta 3 non è altrettanto fluido.

In generale, poiché macOS è il principale dispositivo per la produttività, gli utenti saranno più cauti riguardo ad aspetti come gli aggiornamenti di sistema, ma come dice il proverbio "quello che temi è quello che ottieni", questa volta l'aggiornamento di macOS 26 Beta 3 ha creato qualche pasticcio.

All'una del mattino, quando iPhone e iPad hanno ricevuto l'aggiornamento della versione di anteprima per sviluppatori, un numero considerevole di utenti Mac era ancora in attesa dell'aggiornamento di macOS 26 Beta 3. Dopo alcune indagini, hanno scoperto che il problema era un problema storico: Rosetta 2.

Rosetta 2 è un livello di compatibilità fornito da Apple per i Mac con Apple Silicon, che consente l'esecuzione di applicazioni con architettura Intel. Quando è stato rilasciato macOS 26 Beta 3, Apple non ha aggiornato Rosetta 2 in modo sincrono, causando la visualizzazione del messaggio "Impossibile verificare la presenza di aggiornamenti" sui Mac della serie M con Rosetta installato durante il tentativo di aggiornamento.

▲ Il predecessore di Rosetta 2 è apparso quando il Mac è passato da PowerPC a Intel

Dopo aver scoperto il problema, alcuni utenti lo hanno risolto inserendo un comando nel "Terminale" per disinstallare Rosetta 2 e, dopo il riavvio, hanno ricevuto correttamente l'aggiornamento push di macOS 26 Beta 3. Tuttavia, il costo della disinstallazione di Rosetta 2 è che le applicazioni basate sull'architettura Intel potrebbero non funzionare correttamente.

Un altro gruppo di utenti ha atteso fino a mezzogiorno di oggi, quando Apple si è resa conto del problema e ha rilanciato macOS 26 Beta 3, prima di completare finalmente l'aggiornamento con successo.

Dopo aver guardato questo esilarante episodio, diamo un'occhiata all'aggiornamento più importante di macOS 26 Beta 3: il ritorno del Launchpad.

Nelle prime due versioni di anteprima per sviluppatori, oltre al design a vetro liquido introdotto anche su Mac, la modifica più attesa dovrebbe essere l'eliminazione del launch pad. Gli utenti possono visualizzare solo le applicazioni attualmente installate sul Mac in "Spotlight". La soluzione all'epoca era quella di digitare un comando tramite "Terminale" per richiamare il launch pad bloccato.

Su macOS 26 Beta 3, se utilizzi il familiare gesto di pizzicamento a cinque dita, verrà visualizzata automaticamente la Libreria app "evidenziata", in cui troverai tutte le applicazioni installate.

▲ Indietro, ma non tutto

Nella versione precedente, le tanto criticate schede del browser Safari sono state ottimizzate anche su macOS 26 Beta 3 e ora sono più leggibili visivamente.

Inoltre, macOS 26 Beta 3 aggiorna anche lo screensaver Tahoe Day, che mostra lo scenario della costa rocciosa del lago Tahoe e può passare agevolmente allo sfondo quando lo si sblocca.

Un nuovo test dopo dodici anni

Dopo aver guardato la terza anteprima per sviluppatori di ciascun hardware principale, possiamo trarre una conclusione più ovvia:

Aggiungere o eliminare funzioni è secondario. La sfida più grande che Apple dovrà affrontare quest'anno è come andrà a finire la sua scommessa sul "vetro liquido", un linguaggio di design multipiattaforma e multiterminale.

Prendiamo come esempio iOS 26 per ripercorrere le svolte del vetro liquido avvenute nell'ultimo mese:

A giudicare dalle prime tre versioni di anteprima per sviluppatori, la prima versione è stata la più radicale e controversa. La seconda versione ha apportato modifiche al centro di controllo. Sebbene non abbia suscitato grande interesse, nella Beta 3 Apple ha esteso la soluzione di impostare un effetto di sfocatura sullo strato inferiore del vetro liquido a tutti gli aspetti del sistema, scatenando nuovamente la polemica.

Dopotutto, questo tira e molla è dovuto al fatto che le ambizioni del vetro liquido sono troppo grandi: tenta di utilizzare un'estetica di design unificata per ricucire le esperienze frammentate di tutti i dispositivi.

Ciò che per uno è cibo, per un altro può essere veleno. Su dispositivi con schermi più grandi come Mac e iPad, il vetro liquido può mostrare appieno la sua squisitezza e i suoi strati. Tuttavia, su dispositivi con schermi più piccoli come l'iPhone, il design ad alta densità causerà un aumento drastico della densità di informazioni per unità di superficie, il che diventerebbe un ostacolo alla lettura delle informazioni.

Difficoltà simili si riscontrano anche nell'esperienza utente.

Il vetro liquido, come linguaggio di design applicabile a molteplici terminali, coinvolge molteplici aspetti come la visione, l'interazione, l'HDR, ecc. e richiede la collaborazione a 360 gradi dell'hardware. Questo comporta anche un maggiore consumo energetico e una maggiore pressione sulle prestazioni per i dispositivi con schermi piccoli come l'iPhone, mentre è ovviamente molto più semplice per i "dispositivi di grandi dimensioni" come Mac e iPad.

L'estetica è soggettiva e può dettare le tendenze; ​​ma la leggibilità e le prestazioni oggettive sono i pilastri dell'esperienza del prodotto.

Dodici anni fa, Apple ha risposto a questa domanda con il design piatto. Ora sembra che la risposta sia piuttosto buona. Il design piatto che ha posto fine alla materializzazione è continuato senza problemi per oltre dieci anni.

Dodici anni dopo, il test venne riproposto, ma questa volta Apple si trovò di fronte a un enorme ecosistema con oltre un miliardo di utenti. Come trovare un equilibrio tra raffinatezza e fluidità, come trovare l'intersezione tra design e praticità e come trovare il massimo comun divisore tra bellezza ed esperienza per la maggior parte delle persone.

Non vediamo l'ora che la risposta venga svelata.

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