Gioco per cellulare, inizia a salire in macchina

Ci sono due volte all’anno in cui Qualcomm si concentra sulle prestazioni di gioco del suo chip di punta: una è quando il chip viene rilasciato e l’altra è lo Snapdragon Game Technology Award che si tiene durante ChinaJoy.

In passato, quando parlavamo di Snapdragon e dei giochi, generalmente pensavamo ai giochi per dispositivi mobili, ma ora il campo dei giochi per dispositivi mobili non è limitato a telefoni cellulari, tablet, dispositivi XR e persino le auto intelligenti possono essere portatrici di giochi. Pertanto, il tema degli Snapdragon Game Technology Awards di quest’anno è: ampliare i confini dell’esperienza di intrattenimento digitale.

Nel 2022, i giocatori di tutto il mondo spenderanno circa 92 miliardi di dollari in giochi per dispositivi mobili, pari al 50% delle entrate globali dell’industria dei giochi. Tra questi, si può dire che la Cina sia il paese che ama di più i giochi per dispositivi mobili. Quasi il 73% delle entrate , la dimensione del mercato è aumentata di 6 volte rispetto al 2015.

È anche vero che le prestazioni e la pista di gioco sono diventate il campo di battaglia dei principali produttori di telefoni cellulari.Si è formata la catena di cooperazione di chip a monte, produttori di terminali e produttori di giochi.Liu Fengshuo, presidente della linea di prodotti OnePlus significa:

Abbiamo stabilito con Qualcomm un nuovissimo modello di cooperazione 1+1+N.Sulla base delle nostre intuizioni sui punti deboli degli utenti nell’esperienza di gioco, noi e Qualcomm definiamo insieme scenari e sviluppiamo soluzioni, e allo stesso tempo realizziamo approfondimenti tripartiti collaborazione con più importanti studi di gioco.Il debug congiunto offre agli utenti la migliore esperienza di gioco.

Cosa c’è di nuovo con Snapdragon Elite Gaming?

Per quanto riguarda il chip, il miglioramento dell’esperienza di gioco richiede il supporto di varie funzionalità, la più basilare ovviamente sono le prestazioni della CPU e della GPU.La CPU della piattaforma mobile Snapdragon 8 di seconda generazione ha una frequenza principale fino a 3,36 GHz, che è paragonabile a quello della piattaforma della generazione precedente.Rispetto alla GPU, le prestazioni sono migliorate del 45%.

Nell’ultimo gioco mobile di MiHoYo “Honkai: Star Railway”, il frame rate medio dello Snapdragon 8 Advanced Edition di seconda generazione può raggiungere i 60,15 fps con una risoluzione di rendering di 760P per 30 minuti.Supera lo standard per un gioco fluido.

Inoltre, anche Snapdragon Elite Gaming a un livello più dettagliato viene gradualmente migliorato, dal primo lotto di giochi per dispositivi mobili per smartphone “Fruit Ninja” o “Angry Birds” agli attuali giochi per dispositivi mobili di “Yuanshin” e “Naishuihan”. giochi paragonabili a giochi finali come Youban è alla base del progresso di varie prestazioni hardware e nuove funzionalità di gioco.

L’ultima generazione di Snapdragon Elite Gaming, alimentata dal chip Snapdragon 8 di seconda generazione, sblocca nuove funzionalità tra cui Snapdragon Gaming Super Resolution, ray tracing in tempo reale basato su hardware e supporto per l’ultima API grafica Vulkan 1.3:

Super risoluzione di gioco Snapdragon

La super-risoluzione del gioco Snapdragon è una tecnologia di super-risoluzione a singolo passaggio basata sulle informazioni dello spazio aereo.Migliora principalmente l’esperienza di gioco da quattro dimensioni: aumenta la risoluzione mantenendo la qualità visiva della grafica;aumenta la frequenza dei fotogrammi per ottenere un gioco più fluido esperienza; Ridurre il consumo energetico per una maggiore durata della batteria; Migliorare la fedeltà visiva mantenendo i frame rate. Rispetto ad altre soluzioni di miglioramento della risoluzione sui terminali mobili, Snapdragon Game Overscore può ottenere un miglioramento delle prestazioni di 2 volte.

Al momento, Tencent Games, Netease Games, Chaoxi Guangnian, ecc. Stanno tutti introducendo la tecnologia del super punteggio del gioco Snapdragon.

Ray tracing in tempo reale basato su hardware

Lo Snapdragon 8 di seconda generazione supporta per la prima volta il tracciamento della luce in tempo reale basato su hardware, che può avvicinare gli effetti di luce al mondo reale nel gioco, inclusi riflessi realistici, ombre morbide, rifrazione dettagliata ed effetti di luce, migliorando così il immersione del senso del gioco e della realtà.

Yao Yifei, senior product marketing manager di Qualcomm, ha fornito una spiegazione approfondita dei risultati dell’esplorazione di Qualcomm e Tencent Games nel campo dell’illuminazione globale della tecnologia degli effetti di illuminazione per giochi mobili. La tradizionale tecnologia di illuminazione locale può considerare solo il luogo in cui la sorgente luminosa viene irradiata direttamente, mentre la tecnologia di illuminazione globale può tenere conto dell’emissione multipla della sorgente luminosa sulla superficie dell’oggetto.

Supporto per le principali API grafiche

La piattaforma mobile Snapdragon è sempre stata la prima a supportare l’API grafica più avanzata e lo Snapdragon 8 di seconda generazione ha supportato l’ultimo Vulkan 1.3. In alternativa a OpenGL, Vulkan può offrire agli sviluppatori un migliore controllo sul driver, supportare il multi-threading e quindi utilizzare la CPU in modo più efficiente e ridurre il carico. Grazie al supporto di questa tecnologia da parte della piattaforma mobile Snapdragon, Vulkan è gradualmente diventato l’oggetto di adattamento prioritario per i nuovi modelli.

Yao Yifei ha affermato che negli ultimi tre anni Qualcomm e il gioco “Peak Speed” hanno collaborato in campo tecnico, ad esempio chiamando la tecnologia di rendering a risoluzione variabile (VRS) nel gioco per sfruttare il supporto per la nuova API grafica Vulcano. In “Peak Speed”, Vulkan può risparmiare il 15~18% di consumo energetico rispetto alla versione OpenGL ES.

Gioco per cellulare, inizia a salire in macchina

Oltre a telefoni cellulari e tablet, i chip Snapdragon sono apparsi in più campi come PC, palmari, XR e automobili.

Il gioco si muove insieme al chip. Naturalmente, iniziamo a giocare su PC, palmari, XR e altri dispositivi. Le auto sono un nuovo vettore di gioco da sviluppare.

A tal fine, Qualcomm ha collaborato con Gaohe Automobile e Netease Game Leihuo Studio per integrare risorse e vantaggi tecnici nei rispettivi campi per creare una serie di esperienze di intrattenimento su terminali intelligenti.

Più utenti possono utilizzare contemporaneamente smartphone di punta dotati della piattaforma mobile Snapdragon 8 di seconda generazione, palmari Razer alimentati dalla piattaforma di gioco Snapdragon G3x e HiPhi Y alimentati dalla piattaforma Snapdragon. ), giocando in modo sincrono al gioco “All-Star Streetball Party” di proprietà di NetEase, e infine realizzando la connessione e il collegamento dello stesso gioco tra diversi terminali intelligenti.

An Jian, capo del Gaohe Automobile Digital Center, ha dichiarato:

Gaohe Motors e la piattaforma Snapdragon sono entrambe piattaforme in grado di trasportare contenuti di gioco. La piattaforma Snapdragon costruisce un cuore forte e inietta un forte potere nei giochi per dispositivi mobili. Grazie alle avanzate capacità di calcolo grafico fornite da Snapdragon, l’immersivo cockpit intelligente di HiPhi Y consente agli utenti di provare il fascino infinito che segna l’apice dell’esperienza domestica.

È interessante notare che AnTuTu, uno strumento di benchmarking per misurare le prestazioni dei dispositivi, ha recentemente lanciato una versione auto-macchina.An Jian ha affermato che il punteggio AnTuTu di HiPhi Y ha raggiunto i 750.000 punti, che è sufficiente per eseguire molti giochi mobili su larga scala.

Ovviamente, dai cellulari alle auto, Qualcomm si augura che dove ci sono i chip Snapdragon, ci siano anche i mobile games, questo è il ciclo positivo tra chip-terminali-giochi.

Nella serra di plastica del destino, ogni cavolo spruzzato con troppi pesticidi sognava di diventare un ortaggio biologico non inquinato.

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