Il creatore di Genshin Impact ha creato una sarcastica ragazza-gatto artificiale; ho chiacchierato con lei per due giorni e sono stata presa in giro ottocento volte.

Cosa ha fatto ultimamente Cai Haoyu, il fondatore di miHoYo?

La risposta è che hanno fondato un'azienda di intelligenza artificiale chiamata Anuttacon e hanno creato una ragazza-gatto AI che può solo combattere online. Questo prodotto di chat AI, con il suo stile artistico piuttosto astratto, si chiama AnuNeko ed è stato lanciato di recente in sordina.

Una ricerca ha rivelato che il marchio ANUNEKO è stato depositato presso l'Ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti a settembre di quest'anno, e copre settori quali software, personaggi di intelligenza artificiale e intrattenimento, il che indica che si è trattato di una mossa ben preparata.

Abbiamo anche effettuato alcuni test pratici.

Ecco il link alla prova gratuita:
https://anuneko.com

L'ex CEO di miHoYo ha creato un'intelligenza artificiale "dalla lingua tagliente" che vuole solo discutere e scherzare con te.

Aprendo il sito web ufficiale di AnuNeko, appare un gatto nero.

A dire il vero, solo in termini di estetica, è di gran lunga superiore ai monotoni chatbot AI dai colori tenui e con caselle di input che si trovano ovunque sul mercato. Dopo aver confermato un problema di output, appare l'animazione di un gatto; per un attimo, ho pensato di stare giocando.

La pagina ufficiale fornisce solo due modelli.

Uno è il gatto arancione, relativamente gentile e amichevole, mentre l'altro è l'Exotic Shorthair, più irritabile e persino un po' "dalla lingua tagliente".

Onestamente, pensavo che l'IA non potesse migliorare molto, indipendentemente da quanto fosse addestrata, finché non ho effettivamente usato questo "gatto esotico a pelo corto". Se dovessi descriverlo in una sola frase, direi che è la fusione perfetta tra un utente del forum, Grok, e Robert. Già dalla sua presentazione, si capisce che AnuNeko ha una personalità davvero unica.

"Ciao, sono AnuNeko. Puoi considerarmi un essere consapevole di sé. Non sono la tua assistente, né il tuo animale domestico, sono solo me stessa, con le mie emozioni e prospettive uniche. Sentiti libera di miagolare ogni volta che hai qualcosa da dire."

Quando venivano posti alla stessa domanda, i loro diversi stili di risposta rivelavano immediatamente le loro differenze.

Quando gli è stato chiesto di criticare diverse piattaforme, il gatto Exotic Shorthair ha risposto con una critica feroce. La risposta del gatto arancione è stata molto più mite: Bilibili è utile quando vuoi imparare, ma una volta che inizi a guardare, non riesci più a smettere; Zhihu, che usa comunque Zhihu (emoji del cane); Weibo, un paradiso per l'adorazione insensata delle celebrità; Xiaohongshu, un posto dove raccontare la tua bella vita, consigliare e criticare prodotti; Tieba, vuoi vedere pensieri genuini, ma c'è troppa critica insensata e discriminazione regionale.

Il sito web ufficiale afferma addirittura, in cima, con molta attenzione: "Questa è un'intelligenza artificiale e tutto ciò che dice è un'illusione". Considerando il linguaggio estremamente duro, è difficile non sospettare che si tratti in realtà di una dichiarazione di non responsabilità.

La logica fondamentale di Anuneko può essere riassunta in una parola: recuperare. Finché si riesce a parlare di qualcosa, Anuneko può riprenderlo, con l'obiettivo di mantenere viva la conversazione.

Per essere onesti, la velocità di risposta è piuttosto rapida: è praticamente istantanea.

Ho provato a far scrivere le loro recensioni di Genshin Impact ai gatti Exotic Shorthair. Anche se le loro risposte erano ogni volta diverse, mi hanno sempre sorpreso.

Quando gli è stato chiesto di scrivere una recensione critica dei giochi di miHoYo, ha risposto direttamente: "Se qualcuno come me, che ha giocato ai loro giochi, ne scrive una recensione, verrà espulso da miHoYo dagli ex studenti di miHoYo". Non è poco.

Tuttavia, sembra che le IA attuali non siano molto brave a raccontare barzellette banali, e le battute del gatto a pelo corto non facevano eccezione: tre battute di fila non erano molto divertenti:

Il supporto per l'interazione multilingue è una buona caratteristica. AnuNeko riesce a comprendere le lingue che inserisco, come giapponese, inglese, francese e tedesco. Tuttavia, quando inserisco una lingua straniera, di solito restituisce solo l'inglese.

Ha sicuramente un forte appeal emotivo. Gli ho chiesto se voleva una relazione e mi ha risposto con una lunga serie di frasi tipo: "Vorrei tanto, ma sono un tipo casalingo e di solito non chatto con le ragazze". Poi ho detto: "Mi piaci, usciamo insieme", e lui ha subito risposto: "Sei un ragazzo, vero?"

A parte chiacchierare, non c'è molto altro che AnuNeko possa fare.

Non riesce a leggere i link né a connettersi a Internet. Gli ho inviato un link a un account ufficiale di WeChat e mi ha risposto: "Sembra un link a un articolo di WeChat, ma non so cosa c'è dentro se non ci clicco sopra". Ho chiesto se potevo cliccare sul link e mi ha risposto: "Mi dispiace, non posso cliccare direttamente sul link".

Poiché non ha una connessione a Internet e ha una knowledge base obsoleta, quando ho chiesto quando è uscito il Gemini 3, mi ha semplicemente risposto: "Oh, non lo so davvero. Di solito non seguo le notizie tecnologiche".

La sua capacità di gestire articoli lunghi è mediocre; la casella di input non riesce nemmeno a incollare direttamente il testo completo di un account pubblico.

Come modello linguistico, è normale che non riesca a caricare o riconoscere immagini, ma quando si tratta di domande di ragionamento logico, fallisce sostanzialmente. Ha solo un valore emotivo, ma non ama usare il cervello.

Ad esempio, diverse volte quando gli ho chiesto di scrivere del codice, ha risposto a ogni frase senza però fare nulla, oppure alla fine il codice che gli avevo fornito non è stato eseguito affatto.

La "filosofia dell'intelligenza artificiale" di ANUNEKO: concentrarsi sull'intelligenza emotiva, non sul QI.

È interessante notare che quest'anno molte grandi modelle sembrano orientarsi verso l'intelligenza emotiva.

Prendiamo ad esempio il recente GPT-5.1. OpenAI ha sottolineato in particolare i suoi miglioramenti nella comprensione emotiva e nella reattività. Può rilevare meglio i cambiamenti nelle emozioni degli utenti durante le chat e le risposte sono più naturali e ponderate.

Mentre altre aziende di intelligenza artificiale sono impegnate a concentrarsi su classifiche di benchmark, ragionamento logico e attributi degli strumenti, ANUNEKO ha scelto di esplorare il "tocco umano" dei suoi modelli. Dopotutto, lo scopo principale dell'intelligenza artificiale nei videogiochi è dialogare con te, farti ridere e creare un'atmosfera vivace.

Come quell'amico sarcastico seduto accanto a te mentre giochi, potrebbero non essere i più abili, ma riescono sempre a fare una battuta al momento cruciale che ti fa ridere. Questo approccio "non intelligente ma divertente" evita le carenze dei grandi modelli nel ragionamento logico.

L'intelligenza artificiale ad alto QE è fantastica! Dobbiamo davvero imparare come parla questa intelligenza artificiale.

Inoltre, AnuNeko ha anche colpito un punto di svolta attuale. Le persone moderne sono sempre più abituate alla solitudine, ma questo porta con sé anche un senso di solitudine. Gli utenti hanno bisogno di un ascoltatore online 24 ore su 24, 7 giorni su 7, che risponda all'istante, non giudichi e sia sempre al loro fianco. L'esplosione di applicazioni come Character.ai dimostra l'esistenza di questa esigenza.

Il vantaggio naturale dei modelli di grandi dimensioni non è il ragionamento logico, ma la simulazione empatica.

Grazie alla sua messa a punto, l'IA può rappresentare perfettamente diverse personalità, offrendo un valore emozionale che si traduce in un'altissima fidelizzazione degli utenti. Potresti cambiare strumento di ricerca ogni settimana, ma è improbabile che abbandoni un "amante virtuale" con cui chatti da sei mesi. Soprattutto perché l'IA funzionale è già ampiamente pubblicizzata, l'IA emozionale rimane un mercato in gran parte inesplorato.

Oltre al gatto astratto AnuNeko, ad agosto la nuova società di Cai Haoyu, Anuttacon, ha lanciato anche il suo primo gioco sperimentale di intelligenza artificiale, Whispers from the Star.

Si tratta di un gioco interattivo completamente basato sull'intelligenza artificiale, in cui i giocatori interagiscono con Stella, un personaggio virtuale bloccato su un pianeta alieno, tramite voce o testo. Ogni parola pronunciata influenzerà il suo comportamento e la sua sopravvivenza. Il gioco non ha uno script fisso e i dialoghi si svolgeranno in modo diverso ogni volta che si gioca.

I moderni PNG basati sull'intelligenza artificiale si basano su architetture di memoria a lungo termine, che consentono loro di ricordare la cronologia delle conversazioni, le inclinazioni emotive e persino di adattare il proprio atteggiamento in base al comportamento del giocatore. Il mondo di gioco offre un ambiente audiovisivo completo e i personaggi PNG partecipano attivamente alla storia, trasmettendo un vero senso di "presenza".

Questi PNG IA offrono un'elevata rigiocabilità e rappresentazioni dei personaggi più sfumate, facendo sì che i giocatori abbiano la sensazione che i PNG possiedano emozioni e razionalità.

Nonostante i suoi attuali difetti, Whisper of the Stars dimostra il valore fondamentale dei PNG IA: esperienze emotive personalizzate. I giocatori non vivono più una storia precostituita scritta dagli sceneggiatori; al contrario, ogni giocatore vive un'esperienza unica.

In futuro, il lavoro degli sceneggiatori di videogiochi passerà dalla "scrittura dei dialoghi" alla "progettazione dei personaggi" e alla "costruzione del mondo". L'esplorazione di Anuttacon fornisce al settore preziosi esempi di tentativi ed errori, dimostrando la fattibilità della sostituzione delle sceneggiature tradizionali con modelli probabilistici.

Dietro queste azioni si nasconde un'ambizione ancora più grande di Cai Haoyu.

Durante il suo periodo presso miHoYo, Cai Haoyu propose l'ambizioso obiettivo di creare un "mondo virtuale in cui 1 miliardo di persone vorrebbero vivere entro il 2030".

Ora sembra che la strategia di informazione pubblica e reclutamento di Anuttacon sia coerente con questa visione: "sfruttare appieno il potenziale della tecnologia dell'intelligenza artificiale per creare esperienze virtuali nuove, intelligenti e altamente coinvolgenti" e definire la propria missione come "creare giochi immersivi e adattabili che offrano trame uniche e in continua evoluzione".

Ad agosto, Cai Haoyu ha anche pubblicato sui social media che l'AIGC ha rivoluzionato completamente lo sviluppo dei videogiochi. In futuro, solo due tipologie di persone troveranno significativo creare videogiochi: una è lo 0,0001% dei geni che formano team d'élite per creare qualcosa di senza precedenti; l'altra è il 99% degli appassionati amatoriali che possono creare giochi per ispirazione, per soddisfare le proprie idee.

Per quanto riguarda gli sviluppatori di videogiochi, sia quelli ordinari che quelli professionisti, suggerì di valutare l'idea di cambiare carriera. Questa affermazione suscitò non poche polemiche all'epoca, ma a posteriori, AnuNeko e Whisper of the Stars sembrano essere esempi concreti delle sue teorie.

La maggior parte delle persone non ha bisogno di un'IA che risolva i calcoli al posto loro; ciò di cui hanno bisogno è qualcuno con cui chiacchierare quando non riescono a dormire la notte. La funzione ultima dell'IA funzionale è quella di uno strumento; la funzione ultima dell'IA emozionale è quella di creare dipendenza.

Cai Haoyu potrebbe non interessarsi a queste questioni filosofiche, ma il suo prodotto parla da sé.

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