Nvidia sta forse propinando ai giocatori spazzatura generata dall’IA? Le cose potrebbero non essere così gravi come sembrano.

Il 17 marzo 2026, un utente ha scritto quanto segue sulla piattaforma social X:
Finale negativo: ora tutti i giochi sono diventati degli incapaci controllati dall'IA.
Questo non si riferisce al gioco di Musk "sviluppato interamente con l'intelligenza artificiale", bensì a un'anteprima tecnologica appena rilasciata da Nvidia.
Questa anteprima tecnologica riguarda DLSS 5, annunciato alla GTC (GPU Technology Conference) di NVIDIA.

▲ Immagine|Quarzo
Essendo una tecnologia che contribuisce a dare nuova vita ai giochi più datati e alle schede grafiche di fascia medio-bassa, il DLSS si è guadagnato un'ottima reputazione negli ultimi anni. Perché, quindi, il DLSS 5 ha suscitato tanto scalpore?
Il motivo è semplice: DLSS 5 ha oltrepassato il limite del "miglioramento della grafica esistente" e ha iniziato a sovrapporre "nuovi dettagli generati sulla base di modelli di intelligenza artificiale" allo schermo di gioco.
Dopo la crescita esponenziale dell'intelligenza artificiale applicata alle immagini alla fine del 2025, le persone sono già estremamente sensibili all'"intrusione" dei contenuti generati dall'IA.
La strada tecnica intrapresa da Nvidia con il DLSS 5, agli occhi della maggior parte dei giocatori e degli sviluppatori, ha semplicemente oltrepassato quel limite tabù.

▲ Immagine|Nvidia
Infatti, sebbene DLSS 5 sia stato criticato a causa dell'AIGC (contenuto generato dall'IA), la tecnologia DLSS stessa si basa fortemente sull'apprendimento automatico, come si evince dal suo nome completo "Deep Learning Super Sampling".
Tuttavia, rispetto alla precedente generazione DLSS 4/4.5, NVIDIA descrive DLSS 5 come segue:
DLSS 5 prende in input i vettori di colore e movimento di ogni fotogramma del gioco e utilizza modelli di intelligenza artificiale per inserire illuminazione e materiali realistici nella scena . Questa illuminazione e questi materiali sono strettamente correlati al contenuto 3D originale per garantire coerenza tra i fotogrammi.
La più oltraggiosa di queste è "l'utilizzo di modelli di intelligenza artificiale per iniettare illuminazione e materiali realistici".
Questo è qualitativamente diverso dai vari approcci tecnici di DLSS 4, come la generazione multi-frame, la ricostruzione dei raggi, DLAA, ecc.

▲ Immagine|Nvidia
In realtà, secondo la descrizione di Nvidia stessa, DLSS 5 è completamente diverso da DLSS 4 in termini di "scopo" dell'elaborazione.
DLSS 4 integra parametri periferici come risoluzione e frame rate, tenendo conto delle limitazioni della GPU.
DLSS 5, d'altro canto, utilizza l'intelligenza artificiale per generare dettagli relativi a materiali, illuminazione e riflessi che non sono originariamente presenti , basandosi sulla grafica generata dal gioco, rendendo così le immagini più realistiche.
…DLSS 5 sfrutta quindi le sue profonde capacità di comprensione per generare immagini accurate, in grado di gestire elementi complessi come la diffusione della luce sotto la superficie della pelle, la sottile lucentezza dei tessuti e l'interazione tra luce e materiale sui capelli, preservando al contempo la struttura e la semantica della scena originale.
Per dirla in modo più schietto, in DLSS 4, se i jeans del personaggio non presentano molti dettagli materici nell'immagine originale, l'elaborazione potrebbe renderli un po' più puliti, ma non trasformerà magicamente il denim in qualcosa di più raffinato.
Quando DLSS 5 è abilitato, l'algoritmo riconoscerà che "questo è un paio di jeans" e aggiungerà attivamente texture e materiali denim più dettagliati, anche se le texture del modello di gioco non contengono questi dettagli.

▲ Immagine | YouTube @ElAnalistaDeBits
Nvidia, in quanto produttore di hardware, ha saltato la fase di "miglioramento dei dettagli" per passare alla "creazione dei dettagli", il che, unito alla sua precedente avversione per le sciocchezze generate dall'IA, ha suscitato diffusa preoccupazione tra giocatori, utenti e sviluppatori.
Questa preoccupazione non è infondata.
Huang non è né un creatore di videogiochi né uno sviluppatore. Cosa si può fare se NVIDIA oltrepassa i limiti e il DLSS 5 modifica gli effetti visivi che gli sviluppatori intendevano presentare in origine?
Il video dimostrativo del DLSS 5 presente sul sito ufficiale di Nvidia conferma indirettamente anche le preoccupazioni di alcuni utenti.
A giudicare dalla demo attuale, DLSS 5 rende effettivamente la grafica del gioco più realistica in termini di "atmosfera della scena" e "dettaglio dei materiali".
Ma, a prescindere dall'atmosfera, le modifiche apportate da DLSS 5 al soggetto principale dell'immagine sono molto inquietanti:

▲ Immagine|Nvidia
Nella demo ufficiale, possiamo notare che gli zigomi di Grace sono significativamente più pronunciati rispetto al modello originale e le sue labbra sono state trasformate in labbra carnose "in stile Instagram".
La prima impressione che si ha guardando le immagini è che una recluta inesperta dell'FBI si sia improvvisamente trasformata in un'influencer occidentale che ostenta auto di lusso e ville sul suo profilo OnlyFans.

▲ Immagine|Nvidia
Questa pratica di "abbellire forzatamente tramite l'intelligenza artificiale" ha persino un termine specifico in inglese: yassify.

▲ Immagine | Internet
Certo, dopo aver visto tanta spazzatura generata dall'IA, il motivo non è difficile da intuire.
I materiali utilizzati da Nvidia per addestrare i suoi modelli non sono altro che enormi quantità di dati provenienti da internet. Nvidia non ha modo di sapere o controllare quanto del "materiale artificiale inutilizzato" di yassify sia stato mescolato ai modelli e ne abbia influenzato le prestazioni.
DLSS 5 legge il fotogramma originale e, non appena rileva "qui c'è un volto umano", inserisce elementi che non erano presenti in origine, come zigomi alti, labbra carnose e illuminazione da studio, e li mescola con l'immagine originale.
L'esempio più lampante di questa "illusione DLSS" proviene dalla demo Starry Night (lo stesso Super Tao ha espresso forte supporto per il DLSS 5 al GTC).
Nel filmato originale, l'illuminazione sul personaggio era chiaramente una combinazione di luce diretta dall'alto e luce diffusa frontale. Tuttavia, dopo aver attivato il DLSS 5, è apparso un ulteriore riflesso sul lato destro, dal nulla .

▲ Immagine|Nvidia
Questo problema di imporre dettagli inesistenti è proprio il motivo per cui la maggior parte dei giocatori si oppone al DLSS 5.
Anche se Lao Huang ha ripetutamente affermato il giorno dell'annuncio e nelle interviste successive:
Gli sviluppatori di videogiochi possono regolare e modificare liberamente i dettagli del DLSS 5 per far sì che la grafica elaborata corrisponda allo stile artistico originale.
Non ha rassicurato tutti.

Tuttavia, DLSS 5 non è ancora stato rilasciato ufficialmente e ciò che è stato mostrato al GTC era solo un'anteprima. Non è ancora chiaro in che misura gli sviluppatori potranno adattare DLSS 5.

Nonostante negli ultimi 24 ore gli utenti di internet abbiano creato un gran numero di meme su DLSS 5, quest'ultimo conserva ancora alcuni meriti dal punto di vista applicativo.
Il suo vero potenziale non risiede nei giochi recenti, bensì nei titoli classici che utilizzano motori grafici più datati.
Soprattutto per sviluppatori come Bethesda, gli strani problemi di modellazione dei personaggi del motore Creation, derivanti da ragioni storiche, sono stati a lungo fonte di critiche da parte dei giocatori.

▲ Immagine|TheGamer
Casualmente, tra le demo di DLSS 5 selezionate da NVIDIA, ce n'era una tratta da Starfield.
A parte l'aggiunta di fonti luminose e dettagli cromatici superflui, dobbiamo ammettere che DLSS 5 ha effettivamente reso gli NPC del Creation Engine un po' più "attraenti"…

▲ Immagine|Nvidia
Certo, Starfield è ancora un gioco relativamente nuovo. Se il DLSS 5 può essere utilizzato correttamente in giochi come Fallout 4 o The Elder Scrolls V: Oblivion Special Edition, può effettivamente apportare dei miglioramenti all'esperienza di gioco.
Il prerequisito è che questo allarmante "bug della scena dinamica" possa essere risolto quando DLSS 5 verrà rilasciato ufficialmente:

▲ Immagine|YouTube @Vex
Nel complesso, DLSS 5 presenta dei vantaggi?
Avere.
Da un punto di vista puramente tecnico, almeno, il passaggio dal semplice miglioramento dei fotogrammi grezzi con DLSS all'utilizzo dell'intelligenza artificiale per comprendere il contenuto della scena e quindi ottimizzare di conseguenza può, in determinate situazioni specifiche, migliorare i giochi con limitazioni tecniche.
Ad esempio, sebbene l'IA di DLSS 5 sia eccessivamente artificiale, potrebbe in realtà rendere Dying Light 2 un po' più appetibile.

▲ Immagine|SVG
Tuttavia, come si evince dalle numerose clausole descrittive sopra riportate, basate sui limitati video dimostrativi di DLSS 5, la situazione rimane molto preoccupante.
Al momento, ciò su cui i giocatori devono concentrarsi maggiormente è il livello di controllo che NVIDIA può fornire agli sviluppatori di giochi per gestire l'algoritmo DLSS 5.
Gli sviluppatori devono inoltre perfezionare il DLSS 5 in base ai diversi tipi di gioco, agli stili artistici e alle caratteristiche dei personaggi per ottenere l'effetto desiderato.

▲ Immagine|GamesRadar
Tuttavia, se DLSS 5 si limitasse ad applicare un set di addestramento fisso a tutti i giochi, sarebbe senza dubbio un altro esempio di intelligenza artificiale scadente che inquina la scena dal basso verso l'alto.
Tuttavia, se guardiamo oltre il DLSS 5, i segnali rilasciati da Nvidia al GTC non si sono in realtà discostati dall'essenza del DLSS:
Oltre agli sviluppatori di videogiochi, anche l'hardware dei computer può contribuire alla costruzione dell'"estetica del gioco", e i due aspetti sono persino più importanti l'uno dell'altro.
Se DLSS 1-4 ha affrontato i problemi di risoluzione e frame rate, mentre DLSS 5 (se il suo sviluppo procede senza intoppi) affronta i problemi di qualità dell'immagine, allora si apre una possibilità—
Gli sviluppatori non devono più preoccuparsi di vari problemi "estetici artistici" causati dai motori grafici o dalla tecnologia (come nel caso del lancio iniziale di Cyberpunk 2077), ma possono invece concentrare le proprie energie sull'innovazione del gameplay e sulla creazione della storia.

In altre parole: se Bethesda rilasciasse una versione rimasterizzata di Skyrim che supporti DLSS 5 o addirittura DLSS 6, sarebbe comunque compatibile con le vecchie mod e l'aspetto dei personaggi potrebbe finalmente essere più moderno.
Non sarebbe un motivo di festa per i giocatori di tornei? E i giocatori di Skyrim potrebbero sopravvivere ancora per qualche anno.
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