Recensione Rumbleverse: questo battle royale è un knockout

Essendo un grande fan di Fortnite , ho imparato ad amare il genere battle royale dopo essere arrivato con anni di ritardo alla festa. Ma prima, il mio gioco competitivo era relegato esclusivamente al genere di combattimento. Quando ho sentito che lo sviluppatore Iron Galaxy, il team dietro il riavvio di Killer Instinct e varie riedizioni di combattenti Capcom, stava creando un gioco di combattimento battle royale, sembrava che le mie due passioni multiplayer potessero finalmente incontrarsi.

I giochi incentrati sulla mischia di questo genere non sono nuovi, ma uno di uno stimato sviluppatore di giochi di combattimento non aveva altro che promesse da una prospettiva esterna. Un battle royale con i piani di gioco, i frame data e le stranezze a tutto tondo di qualcosa come Street Fighter ? Potrebbe davvero essere fatto bene? Rumbleverse mi ha mostrato che può , anche se con alcune difficoltà crescenti di un genere, cercando di inserirsi in un altro.

Un battle royale build e picchiaduro

Rumbleverse mescola le filosofie di gioco dei giochi di combattimento e dei battle royale. Durante le partite, 20 giocatori vengono lanciati in un cerchio che cambia si chiude sulla mappa del gioco, Rumble City. Non appena atterrano, i giocatori hanno il compito di costruire il proprio personaggio e combatterlo in stile mischia usando rotoli, scudi, vari oggetti e l’ambiente che li circonda.

Personaggio lanciato sulla mappa in Rumbleverse

A differenza dei suoi fratelli incentrati sugli sparatutto nel genere, i giocatori non si limitano a dotarsi di bottino; invece stanno creando un personaggio. Dopo aver deciso dove far cadere, i giocatori cercano pentole piene di proteine ​​che aumentano le varie statistiche. Questi piatti includono quelli rossi che aumentano il danno inflitto, quelli verdi che aumentano la salute generale e quelli gialli che consentono ai giocatori di schivare e scattare di più. La svolta efficace è che i giocatori hanno solo 10 caselle delle statistiche (otto in duetti), quindi dovranno essere premurosi su ciò che raccolgono per creare una build specializzata.

Oltre alla costruzione del personaggio, ci sono mosse speciali che possono essere apprese raccogliendo e leggendo libri. Gli speciali sono divisi in due tipi: sciopero e vizioso. I colpi sono attacchi fisici che possono essere bloccati come schiaffi di sumo e pugni forti. Nel frattempo, gli speciali feroci sono prese di comando non bloccabili che devono essere saltate, lanciate o eliminate. Come Fortnite , ognuno di questi speciali è suddiviso in diverse rarità, il verde è lo standard, il blu è raro e il viola è epico. Il segreto del successo è cercare di pianificare dove potrebbe svolgersi la fase finale della battaglia e scegliere gli attacchi più efficaci in quell’ambientazione. Ad esempio, se so che la fase finale della battaglia atterrerà vicino all’acqua, potrei voler equipaggiare un attacco oscillante che mi permetta di lanciare i miei nemici in mare aperto.

Inoltre, i giocatori dovranno imparare l’elenco delle priorità di attacco del gioco, che determina quali tipi di mosse si contrastano a vicenda. Tuttavia, il gioco non è molto chiaro al riguardo; L’ho scoperto da solo attraverso wiki e streamer. Mentre il gioco ha il suo tutorial nascosto all’interno della modalità Playground, Rumbleverse manca di un tutorial iniziale tanto necessario che non viene fornito solo come un muro di testo senza contesto.

Un battle royale con molta profondità

Rumbleverse ha una bassa barriera all’ingresso per i nuovi giocatori, ma anche un sistema di battaglia sorprendentemente profondo. Non solo i giocatori dovranno padroneggiarlo tutto per sconfiggere i nemici, ma dovranno anche combattere contro i fattori casuali che derivano da un battle royale.

Durante i combattimenti, devo guardare per la mia barra della vita, superbar, barra della resistenza, ricordare cosa c’è nel mio inventario, guardare l’ambiente circostante per cercare combattenti di terze parti, riconoscere le mie opportunità di combo, reagire ai tiri e agli attacchi per punire e schivare e altro ancora . Trasforma l’esperienza in una delle più frenetiche in entrambi i generi da cui è tratto – e quella complessità aumenta di dieci volte quando si suona in duo.

Mi sono ritrovato a usare tattiche di gioco di combattimento reali in situazioni 1v1, aggiungendo i miei fondamenti di Fortnite durante l’esplorazione per assicurarmi che nessuno mi lasciasse cadere. È una partita inaspettata fatta in paradiso. E grazie ad alcune ambientazioni in continua evoluzione, le partite raramente diventano obsolete poiché i giocatori sono costretti a riconoscere l’ambiente circostante e ad usarlo a proprio vantaggio.

Ad esempio, alla fine di una partita a due, io e un amico abbiamo dovuto combattere contro un giocatore. Questa battaglia ha avuto luogo in cima a un edificio vicino a un oceano aperto, che significa la morte per qualsiasi giocatore che vi atterra. L’ho riconosciuto e ho sbattuto il mio avversario contro un muro. Dato che sono stati momentaneamente schizzati lì, ho aggiunto uno stordimento extra con un’arma. Grazie al mio alleato che si è aggrappato a un’enorme abilità di lancio a distanza, Giant Swing, siamo stati in grado di vincere rapidamente la partita con una combo al momento giusto che si è conclusa con un ring-out.

Il personaggio di Rumbleverse viene soffocato dal cielo.

Momenti del genere trasformano l’esperienza in un’esperienza così speciale. Anche solo giocando casualmente, i giocatori possono naturalmente scoprire che i loro fondamentali e il senso di combattimento stanno migliorando ad ogni partita.

Lotta con la meccanica

Sebbene l’idea di base sia eccellente, i miei problemi risiedono nel modo in cui il gioco a volte può infrangere le proprie regole. Tutto deve essere perfetto in un gioco semplice ma che si aspetta così tanto dai giocatori. Non è sempre così qui.

Per iniziare, il tracciamento è molto incoerente. Una parte fondamentale del gioco è riconoscere anche il più piccolo passo falso nel gioco del tuo avversario, permettendoti di cambiare le sorti della battaglia a tuo favore. Per aiutare in questo, molte mosse hanno un effetto di vuoto che attira leggermente il tuo nemico verso di te, consentendo di combattere punizioni simili a un gioco in un ambiente da battle royale. Durante il mio tempo a giocare e guardare, non è sempre stato così. Gli attacchi a volte si agganciano a bersagli completamente diversi e talvolta anche a vuoto. Se potessi contare le volte che ho sprecato un momento vantaggioso perché ho preso a pugni un bidone della spazzatura o una presa d’aria, rimarrei senza dita.

Il personaggio di Rumbleverse viene lanciato.

Queste incoerenze si ripercuotono anche su altri tipi di attacco. Mosse come il comando Lancia sembrano avere il tracciamento più incoerente, a volte zigzagando per colpire i giocatori anche dopo che li hanno schivati ​​correttamente. Altre volte va a due pollici davanti al giocatore, fiutando e preparando una punizione significativa nonostante sia la decisione giusta. Questo accade anche con le super abilità, con mosse che spesso mancano completamente o seguono i nemici a miglia di distanza.

Anche la priorità dei pulsanti è un problema. Quando attivi la modalità super, puoi spazzare via i nemici con un’esplosione o attivare l’invincibilità istantanea ed entrare direttamente nel tuo super. Entrambi questi effetti sono ottimi per diverse situazioni del gioco. Tuttavia, se ti trovi vicino a un oggetto, il tuo personaggio lo raccoglierà invece di farlo. Questo errore provoca la morte istantanea per chiunque cerchi di usare la propria carta di fuga e si traduce in un finale frustrante.

Anche la priorità di attacco crea qualche grattacapo, specialmente quando si tratta di armi che i giocatori possono raccogliere per strada e usare per attaccare. Le armi sono strumenti ad alta priorità che non possono essere bloccati. Quando i giocatori incontrano un giocatore armato, la cosa migliore che possono fare è scappare. Altre volte, non riesco nemmeno a capire da dove provengano questi attacchi a causa della durezza della fotocamera. In aree come tunnel e corridoi, sono fortunato anche solo a vedere chi viene dopo di me.

Rumblverse chiede molto ai giocatori quando si tratta del loro tempo di reazione, ma ha la tendenza a ritardare spesso. Come in ogni gioco di combattimento, non ti divertirai se non riesci a reagire rapidamente o se il tuo avversario ha semplicemente una cattiva connessione che lo rende difficile da colpire. Per fortuna, lo sviluppatore Iron Galaxy ha già lavorato rapidamente per risolvere questi problemi, mettendo il gioco su una buona strada verso il successo.

Lancio del ringout di Rumbleverse.

Rumbleverse sposa due generi precedentemente non correlati e crea qualcosa di unico, divertente e promettente da una prospettiva competitiva. Come Fortnite e i giochi di combattimento, bilancia attentamente il gioco casual con una profondità complessa. Se è la tua tazza di tè, alla fine ti ritroverai a migliorare senza nemmeno entrare nella modalità di allenamento Parco giochi del gioco. Tuttavia, ci sono alcune correzioni che il gioco deve essere fornito prima che afferri la cintura del campionato del mondo. Iron Galaxy si è occupato poco a poco del gioco e molto probabilmente affronterà più problemi in futuro. Credo che il gioco sia in buone mani e, si spera, quando leggerai questa recensione, alcuni di questi problemi saranno già risolti. La buona notizia però? È free-to-play , quindi almeno non stai pagando soldi per questi problemi.

Rumbleverse è stato testato su Xbox Series X e PlayStation 5.