Giochi in prima persona e giochi in terza persona: quali sono le differenze?
Tutti i videogiochi devono mostrare gli eventi del gioco al giocatore in qualche modo, e la maggior parte lo fa con una visuale in prima persona o in terza persona. E mentre le principali differenze tra questi stili sono chiare, ci sono molte sfumature tra il modo in cui funzionano i giochi in prima persona e in terza persona.
Esaminiamo le differenze tra le impostazioni della videocamera in prima persona e in terza persona nei videogiochi, incluso il modo in cui influenzano il gameplay e i generi comuni in ogni stile.
Quali sono le differenze tra prima persona e terza persona?
Per iniziare, esaminiamo le basi di ogni stile di visualizzazione. Poiché i videogiochi possono essere molto diversi, parleremo in termini generali; questi potrebbero non essere applicati perfettamente a tutti i giochi.
Tieni presente che le visualizzazioni in prima persona e in terza persona si applicano principalmente ai giochi 3D, poiché i giochi 2D in genere presentano un'angolazione della telecamera statica. Anche se tecnicamente potresti considerare i giochi 2D in terza persona, non è proprio la stessa di una videocamera in terza persona nei titoli 3D. Guarda il nostro confronto tra giochi 2D e 3D per maggiori dettagli.
Spiegazione dei giochi in prima persona
Un gioco in prima persona è quello in cui giochi dalla prospettiva del tuo personaggio. Mentre una storia in prima persona racconta la storia attraverso affermazioni "in prima persona", un gioco in prima persona ti consente di vedere esattamente ciò che vede il tuo personaggio.

Per questo motivo, non esiste una "telecamera di gioco" che puoi manipolare per avere una visione migliore del mondo che ti circonda. La tua unica opzione per guardarti intorno — diciamo, per vedere cosa c'è dietro di te — è spostare l'intera visuale del tuo personaggio.
Ciò influisce sul modo in cui interagisci con il mondo di gioco in molti modi. Ad esempio, in una partita in prima persona, se vuoi sapere se un nemico si nasconde dietro un angolo, non puoi verificarlo senza esporti allo stesso angolo.
Nella maggior parte dei giochi in prima persona, le mani del tuo personaggio (così come la sua arma, se applicabile) sono quasi sempre nella tua visuale. Tuttavia, in genere non puoi vedere molto di più del tuo personaggio di questo. Di conseguenza, la maggior parte dei giochi in prima persona caratterizza il proprio protagonista principalmente attraverso il modo in cui gli altri personaggi interagiscono con loro.
Spiegazione dei giochi in terza persona
La terza persona, in confronto, si riferisce a un gioco in cui vedi il tuo personaggio come uno spettatore invece di controllare il gioco direttamente dalla sua vista. In genere, vedi il tuo personaggio da una prospettiva sopra le spalle o dietro le spalle. È simile a come una storia in terza persona utilizza frasi come "correva veloce".

Nei giochi in terza persona, la telecamera segue il personaggio del giocatore, permettendoti di vedere più di ciò che li circonda rispetto a un gioco in prima persona. Facendo riferimento al nostro esempio precedente, in un gioco in terza persona, potresti far oscillare la telecamera dietro un angolo per vedere cosa c'è dietro, il tutto mantenendo il tuo personaggio al sicuro dall'altra parte.
Poiché le visuali in terza persona ti consentono di vedere il tuo personaggio tutto il tempo, questi giochi possono mostrare più facilmente la loro personalità. Vedere il modo in cui un personaggio cammina, interagisce con l'ambiente, reagisce agli eventi e persino cosa indossa può aiutarti a saperne di più su di loro attraverso indizi visivi.
Tipi di telecamere in terza persona
I giochi in prima persona sono abbastanza semplici perché sono limitati alla vista dell'avatar del giocatore. Ma i giochi in terza persona hanno più opportunità per diversi tipi di sistemi di telecamere.
I tre tipi più comuni di telecamere in terza persona sono:
- Telecamere fisse: in questa configurazione, la telecamera è impostata in una determinata posizione e il giocatore non può cambiarla affatto. È scritto in modo che ogni volta che si entra in una determinata area, la telecamera si trovi esattamente nello stesso punto. I primi giochi di Resident Evil ne sono un buon esempio; hanno usato angoli di ripresa fissi per creare tensione.
- Telecamere di rilevamento: in questo tipo di gioco, la telecamera segue il giocatore mentre si muove. Non hai alcun controllo su di esso; la telecamera si muove semplicemente mentre controlli il tuo personaggio. Questo è il caso della serie originale di Crash Bandicoot e, sebbene funzioni in livelli lineari come quelle dei giochi, non è abbastanza flessibile per gli ambienti 3D aperti.
- Telecamere interattive: di gran lunga il tipo di telecamera in terza persona più comune oggi, le telecamere interattive seguono il tuo personaggio ma ti permettono di controllarle. Di solito, con un controller, si utilizza una levetta analogica per farlo, mentre su PC è controllato dal mouse.
Le telecamere interattive sono le più comuni perché forniscono il maggior controllo del giocatore. Tuttavia, non sono perfetti. Un sistema di telecamere di scarsa qualità può rimanere bloccato su oggetti nel mondo o altrimenti renderti difficile vedere ciò che stai cercando di visualizzare.
Nel frattempo, le telecamere fisse vengono in genere utilizzate solo in questi giorni nei giochi che cercano un aspetto più cinematografico, mentre le telecamere di tracciamento sono per lo più obsolete.
Esempi di generi in prima persona
Diamo ora un'occhiata ad alcuni esempi comuni di generi di giochi che utilizzano una prospettiva in prima persona. Tieni presente che alcuni giochi ti consentono di passare da uno stile di telecamera all'altro: ad esempio, puoi cambiare a piacimento tra la prima persona e la terza persona nei nuovi giochi di Fallout.
Sparatutto in prima persona
Di gran lunga il genere più popolare che utilizza una visuale in prima persona, i giochi sparatutto in prima persona (FPS) ti danno una pistola e ti incaricano di sparare ai tuoi nemici. I titoli FPS possono essere orientati all'azione o più tattici, ma ti mettono tutti nei panni del tuo giocatore e si concentrano sul combattimento con le armi.
Gli esempi includono Call of Duty e Doom.
Giochi di guida
Sebbene la maggior parte dei giochi di guida siano in terza persona, molti di essi ti consentono di cambiare anche la prospettiva in prima persona. A seconda del gioco, questo potrebbe posizionare la tua visuale nella parte anteriore dell'auto o all'interno del sedile del conducente.
Gli esempi includono Driveclub e Forza.
Giochi di avventura
Alcuni giochi basati sull'esplorazione utilizzano una prospettiva in prima persona simile a un gioco FPS, ma non coinvolge le armi. Questi sono spesso giochi di puzzle in prima persona che richiedono di risolvere sfide logiche o spaziali.
Gli esempi includono Minecraft e The Witness.
Esempi di generi in terza persona
Di seguito sono riportati alcuni generi di videogiochi comuni che utilizzano una visuale in terza persona.
Sparatutto in terza persona
Gli sparatutto sono un genere popolare anche nella prospettiva in terza persona. A volte la mira può essere più difficile che nei giochi FPS, poiché l'avatar del tuo giocatore o altri oggetti nel mondo potrebbero bloccarti la vista.
Gli esempi includono Gears of War e Uncharted.
Azione avventura
I titoli di azione e avventura combinano un gameplay frenetico con la costruzione e l'esplorazione del mondo. Questi sono spesso in terza persona, che è superiore per il combattimento corpo a corpo e il platform rispetto alla prima persona.
Gli esempi includono The Legend of Zelda e Batman: Arkham Knight.
Giochi Sportivi
Sarebbe piuttosto disorientante giocare un titolo sportivo in prima persona, quindi la maggior parte dei giochi sportivi usa una prospettiva in terza persona per farti vedere tutta l'azione.
Gli esempi includono Madden NFL e Rocket League.
Esistono videogiochi in seconda persona?
Con tutta questa discussione sui giochi in prima e terza persona, potresti chiederti se i videogiochi in seconda persona siano possibili. Ciò equivarrebbe a una storia che utilizza parole come "cammini per il corridoio" (che non è molto comune).
Mentre un videogioco potrebbe utilizzare una struttura narrativa in seconda persona, un sistema di telecamere in seconda persona non ha molto senso. L'equivalente più vicino ti coinvolgerebbe guardando le azioni del tuo personaggio attraverso gli occhi di qualcun altro.
Non sorprende che i sistemi di telecamere in seconda persona nei giochi siano piuttosto rari. Ci sono alcuni esempi sparsi, come Siren su PS2 che richiede di giocare attraverso gli occhi di un nemico, ma non è qualcosa che vedi molto spesso.
Se sei interessato all'idea dei giochi in seconda persona, ti consigliamo vivamente di guardare il video qui sotto. Tratta come una missione nel gioco Driver: San Francisco illustra come potrebbe essere un gioco in seconda persona.
Giochi in prima persona e in terza persona definiti
Ora conosci le differenze tra i punti di vista in prima persona e in terza persona. Questi sistemi si prestano bene a determinati generi e configurazioni, quindi uno non è intrinsecamente migliore dell'altro.
Prova a giocare a vari generi per decidere quale preferisci!
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