Gli sviluppatori di Fuser spiegano come funziona il trucco magico del mash-up del gioco musicale

Giocare a Fuser è un po ‘come assistere a un trucco magico. Sviluppato da Harmonix, il gioco DJ è essenzialmente un simulatore di mash-up che consente ai giocatori di estrarre tracce da canzoni diverse e sbatterle insieme senza interruzioni. Combina il basso di Buddy Holly di Weezer, la batteria di All Star di Smash Mouth e la voce di Old Town Road di Lil Nas X in qualsiasi tonalità e tempo, e in qualche modo creerà un pezzo musicale coerente. Sembra che non dovrebbe essere possibile, ma lo è.

Fuser è stato rilasciato silenziosamente a novembre, lo stesso giorno in cui sono state lanciate Xbox Series X e S. Di conseguenza, il gioco musicale si è un po ‘perso nel mix di nuova generazione, ma ora è disponibile una nuova demo gratuita che offre ai nuovi giocatori un posto in prima fila per lo spettacolo di magia.

Prima del lancio della demo, Digital Trends ha incontrato il team di Fuser per discutere di come il gioco realizza la sua impressionante impresa musicale. Secondo i creatori del gioco, il segreto del suo successo è la stessa cosa che può creare o distruggere una festa: una colonna sonora attentamente pianificata.

L’effetto Lizzo

Come ha detto sinteticamente Daniel Sussman, Project Manager di Fuser e veterano di Guitar Hero , “ Guitar Hero è un gioco sulla musica rock. Fuser è un gioco sulla cultura dei DJ “. Ciò significa che Harmonix aveva un compito difficile davanti a sé quando si trattava di replicare il mondo di improbabili mash-up.

Per i musicisti, può sembrare che lo studio abbia sviluppato un sistema che consente di inserire praticamente qualsiasi canzone in un mix. Dal punto di vista degli sviluppatori, non è proprio così. Fuser offre una playlist di brani molto curata che devono seguire una manciata di regole per funzionare con il sistema del gioco. Per prima cosa, ogni canzone deve essere in un tempo in chiave 4/4. Ciò significa che il gioco non può contenere valzer o qualcosa di complicato come 15 Step dei Radiohead. Fortunatamente, le canzoni più popolari utilizzano 4/4, quindi non c’è carenza di canzoni tra cui scegliere.

Inoltre, alcuni strumenti o tipi di suono non tendono ad adattarsi al gioco. Sussman dice che le “chitarre pesanti” sono tra le trame che tendono a risaltare di più. Si riferisce affettuosamente a quel tipo di discordanza della trama come “L’effetto Lizzo”, basato sulle prime esperienze di guardare i fan provare il gioco.

“Siamo andati avanti e indietro su Good As Hell di Lizzo perché i fiati hanno una certa qualità che può suonare in alcune canzoni”, ha spiegato Sussman. “Ogni volta che facevamo una demo del gioco a una convention come PAX e vedevamo un giocatore improvvisamente fare una faccia strana, dicevamo ‘Sì, hanno appena lasciato cadere le corna di Lizzo.’”

Sussman osserva che non tutte le canzoni che la squadra vuole nel gioco funzionano necessariamente a causa di questi fattori. Tuttavia, Fuser è in grado di estrarre da una vasta gamma di tracce grazie alle sue regole di tempo unificanti che colmano il divario tra generi disparati così come un vero DJ può.

Non il mio ritmo

Mentre l’indicazione del tempo e la trama giocano un ruolo chiave nel garantire che le canzoni funzionino fondamentalmente nel gioco, il tempo presenta una propria serie di sfide. Più il tempo iniziale di una canzone viene spinto e tirato, più inizia a distorcere o suonare fuori posto. Ecco perché Fuser riproduce solo brani tra 90 e 157 battiti al minuto, presentando una sorta di gamma media sicura in cui le tracce rimbalzano.

Fusore

Mentre Harmonix deve scegliere canzoni che funzionano in quella gamma, lo studio ha alcune soluzioni intelligenti per le tracce che sono molto più alte o più basse. Il responsabile dell’audio di Fuser Eric Brosius spiega che il gioco utilizza il doppio del tempo e metà tempo per aprire le possibilità.

“Diciamo che facciamo una canzone punk rock intorno ai 220”, spiega Brosius. “Quello che tendiamo a fare è pensarlo come 110 nel gioco. E quindi, quando lo allunghiamo da 110 a 90, non lo allunghiamo fino in fondo da 220. Quindi suonerà come 220, ma il gioco lo considera a 110 “.

Harmonix apporterà anche piccoli aggiustamenti alle canzoni per tenere conto di cose come le interruzioni di tempo. Questo spiega perché l’iconico ma metronomo di Billie Eilish che interrompe “duh” in Bad Guy non appare nel mix del gioco. Mentre Brosius afferma che lo studio cerca di presentare le canzoni nel modo più fedele possibile, il team riorganizza le canzoni qua e là per assicurarsi che tutti i suoi momenti più iconici avvengano nell’arco di 32 battute.

È tutto nei dettagli

Sebbene queste regole di alto livello siano immediatamente evidenti, Fuser ha un sacco di dettagli aggiuntivi che aiutano l’esperimento. Ad esempio, il gioco utilizza la propria catena di mastering in tempo reale attraverso cui scorre ogni disco, che comprime le singole canzoni. Harmonix ottimizzerà anche leggermente la luminosità delle canzoni per assicurarsi che non vengano soffocate da un eclettico mix di generi.

“A volte le canzoni hip-hop della vecchia scuola sono pesanti e con bassi. Hanno quella qualità da giradischi “, afferma Brosius. “Tutto ciò che è una canzone di musica elettronica è molto brillante. È così che mescoliamo la musica in questi giorni. Quindi lo aggiustiamo. ”

Fusore

Anche gli strumenti a mano libera del gioco, che consentono ai giocatori di creare i propri loop, seguono una serie specifica di regole. Suona un pianoforte in Animal Crossing: New Horizons mentre suona una canzone di KK Slider e vagherai vagamente nella tonalità giusta. Fuser fa un ulteriore passo avanti bloccando effettivamente i musicisti in una progressione di accordi dietro le quinte.

“Determiniamo quale disco dovrebbe essere il master della progressione di accordi e convogliamo tali informazioni negli strumenti in modo che seguano la progressione di accordi”, afferma Brosius. “Credo che pesiamo i bassi più forti. Il basso ha molte informazioni armoniche, quindi pensiamo che sia il luogo in cui vengono suonati molti accordi “.

Come gli eclettici mix di Fuser , ogni piccola regola e trucco si fondono insieme per formare un sistema di mash-up senza soluzione di continuità. La cosa di maggior successo di Fuser è che i giocatori non devono pensare a nulla di tutto ciò durante il gioco. È semplice come fare clic su un pulsante e fare rumore.