“QQ Show” si è precipitato nel meta universo, perché i giovani continuano a giocare ad app per spremere il viso? Il Grande Navigatore

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Ricordi ZEPETO, che è diventato popolare su Internet nel 2018?

Puoi pizzicare Memoji senza usare iPhone X. Questa app ti farà risparmiare più di 10.000!

Pizzicare facce, travestirsi, scattare foto con gli amici e generare emoticon, ZEPETO quell’anno una volta fece scorrere l’intera rete sullo schermo e persino in cima alle classifiche social dell’App Store in Cina. Successivamente, ZEPETO ha lanciato la versione cinese di Cub Cub, ma è lentamente scomparso dalla vista mainstream ed è diventato un prodotto rappresentativo di “di breve durata”.

Inaspettatamente, dopo 3 anni, si è trasformato in un giocatore del meta-universo.

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Vuoi chiedere, cosa ha a che fare il pizzicarsi la faccia con il meta universo?

Per dirla semplicemente, Metaverse descrive un mondo virtuale in cui puoi impegnarti in interazioni coinvolgenti come interazione sociale, lavoro, intrattenimento, fitness e istruzione. L’avatar è il tuo avatar digitale e l’espressione personalizzata in questo “nuovo mondo”. Sei libero di scegliere quello che ti piace, trasformandoti in un astronauta, un leone feroce o un simpatico gattino.

▲ Puoi controllare Facebook, oh no, è l’immaginazione di Meta del meta universo

Dai personaggi dei giochi alle piattaforme social, abbiamo plasmato l’”altro me” su Internet per almeno 20 anni. L’amore dell’umanità per le facce pizzicate è alla base dell’autoidentificazione e dell’espressione sociale; e l’esplosione del concetto di “meta universo” oggi sembra avergli iniettato nuova immaginazione.

Abbiamo provato a studiare diversi prodotti per spremere il viso per vedere come usano “Meta Universe” per creare nuove storie.

Pizzica la tua faccia + socializza, diventa un parco giochi virtuale per i giovani

Sebbene ZEPETO abbia sempre posizionato un prodotto social, quando è uscito dal cerchio nel 2018, la maggior parte degli utenti lo considerava solo uno strumento di mappatura interessante e non è rimasto davvero social.

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E ora ZEPETO, la scena sociale si è arricchita. Il più interessante è il mondo virtuale con vari temi.

Puoi entrare in modo casuale e incontrare estranei, oppure puoi creare la tua stanza e invitare amici. Fai irruzione nella casa stregata di Halloween e urla, accampati sotto le stelle e guarda stordito il fuoco da campo, partecipa a una gara di sci o di parkour… Ogni giorno, il tuo avatar può vivere un’esperienza di vita diversa e fare nuove amicizie.

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▲ Campeggio allo ZEPETO

La “ciliegina sulla torta” per questo mondo virtuale è la collaborazione di ZEPETO con marchi, celebrità e IP cinematografici e televisivi.

Anche se non puoi permetterti Gucci, puoi andare al virtuale “Gucci Manor” per fare un selfie elegante. Il negozio di celebrità online di recente apertura Gentle Monster, puoi venire qui per fare il check-in e provare gli occhiali da sole. I fan del gruppo di ragazze coreane si sono soffermati in “BLACKPINK House”, mentre i fan della Pixar erano impegnati ad esplorare la scena del carnevale di “Toy Story 4”.

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Dal concerto virtuale di Travis Scott in “Fortnite” a “Assemble!” In “Animal Crossing” si tengono matrimoni e cerimonie di laurea, e i confini tra online e offline si fanno confusi.

Nel settembre dello scorso anno, anche il gruppo femminile sudcoreano BLACKPINK ha tenuto un fan meeting allo ZEPETO.Più di 46 milioni di fan si sono riversati nel mondo virtuale e si sono messi in fila per una foto con l’avatar dell’idolo. La scena è stata davvero magica.

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▲ Contenente la scena idol

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▲ Gli avatar dei membri delle BLACKPINK. Gli investitori di ZEPETO includono JYP, YG e altre società di intrattenimento coreane e hanno molte risorse di cooperazione idol

Attualmente, ZEPETO ha più di 200 milioni di utenti registrati, l’80% dei quali ha meno di 20 anni. Lo slogan ufficiale è “Goditi un altro mondo con i tuoi personaggi virtuali (Un altro me in un altro universo)”, ei media coreani lo chiamano “un parco giochi per i giovani”.

L’obiettivo principale è “Face Pinching + Social” e IMVU , fondata nel 2004.

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IMVU afferma di essere “il più grande social network al mondo basato su avatar”. Rispetto a ZEPETO, il suo stile è più maturo in Europa e in America, ma il gameplay di base è simile. Si tratta di stringere la faccia prima di iniziare il social networking.

Le varie stanze virtuali di IMVU hanno un’atmosfera più festosa. Puoi combattere e ballare con sconosciuti nei locali notturni, guardare il tramonto in una villa sul mare, fare selfie a una festa sul tetto e lasciare una ricompensa per il proprietario della stanza. Secondo i dati ufficiali, IMVU ha più di 7 milioni di utenti attivi mensili e gli utenti trascorrono in media 55 minuti a giocare qui ogni giorno.

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▲Interfaccia IMVU

Oltre a spremere facce e socializzare, sia ZEPETO che IMVU hanno lanciato programmi di creazione. I creatori possono creare il proprio mondo/stanza virtuale attraverso gli strumenti e i tutorial forniti dal governo, e possono anche progettare abiti virtuali in vendita e ricavarne entrate, trasformando le idee in denaro reale nel mondo reale.

@lenge è uno dei primi creatori di ZEPETO. In origine, era solo una studentessa universitaria che non capiva la modellazione 3D. Dopo aver tentato a tentoni di progettare il primo costume virtuale, ha guadagnato più di 3 milioni di won (circa RMB) nel primo mese 16.369 yuan). Finora, @lenge ha venduto un totale di 1 milione di prodotti, ha più di 400.000 fan ed è diventato il creatore capo di ZEPETO.

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▲ Costumista virtuale @lenge

Il creatore di IMVU @Angelskiss2007 inizialmente voleva solo disegnare vestiti per il suo avatar. Inaspettatamente, questa esperienza ha ispirato la sua carriera. Ora è diventata una web developer. E @Roy ha detto che ha stabilito un’amicizia duratura all’IMVU, ha acquisito un senso di comunità e può anche guadagnarsi da vivere attraverso le cose che gli piacciono e sentirsi molto soddisfatto.

Secondo i dati IMVU, i creatori possono guadagnare più di 8 milioni di dollari USA dalla piattaforma ogni anno.

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▲ IMVU ha una forte atmosfera di moda e il funzionario ha persino tenuto una sfilata di moda virtuale

Virtualità e realtà si intersecano in questi prodotti di Metaverse.

Disponibile su tutte le piattaforme, il tuo pass per il meta universo

Parlando della società di tecnologia avatar Genies, devo menzionare la loro “star costellata”.

Al momento, Genies collabora con più di 2000 celebrità e fornisce loro la produzione di immagini virtuali, tra cui Justin Bieber, Cardi B, Rihanna, ecc. Nel maggio di quest’anno, Warner Music ha anche annunciato una collaborazione con Genies per sviluppare avatar e NFT digitali indossabili per i suoi cantanti.

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▲ Justin Bieber usa un avatar per annunciare la collaborazione con Amazon Music

Quando è stato lanciato per la prima volta nel 2017, Genies sperava di battere Bitmoji di Snapchat. Ma ora l’obiettivo è diverso:

Quando si entra nel meta-universo, tutti hanno bisogno di un’identità digitale. E Genies vuole essere la tua prima scelta.

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▲ Interfaccia Genies pinch face

Il CEO Akash Nigam ha affermato che Genies prevede di parlare di centinaia di partner in futuro, consentendo agli utenti di portare con sé i propri avatar tramite Internet.

Nel 2018, quando l’effetto di spremitura del viso dei Genies era ancora “bambola dalla testa grande”, non hanno scelto di trasformarsi in una piattaforma social come ZEPETO, ma hanno lanciato un kit di sviluppo software (SDK), sperando che gli utenti possano anche Altre app utilizzare i propri avatar.

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▲ Immagine dei geni della versione “bambola dalla testa grande”

Nell’ottobre dello scorso anno, Genies ha cambiato la visione complessiva dell’avatar da 2D a 3D più tridimensionale, ha aggiornato il toolkit SDK e ha annunciato una partnership con Gucci e Giphy.

La nuova generazione di avatar 3D può essere applicata alle piattaforme AR/VR e la persona responsabile di Genies ritiene che questi aggiornamenti “contribuiranno a consolidare lo status di Genies come identità digitale universale”.

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“Fortnite” può guadagnare più di $ 1 miliardo all’anno vendendo skin di gioco, ma al di fuori del gioco, questi accessori di abbigliamento sono inutili. Per far sì che il tuo avatar ti appartenga veramente ed essere in grado di “portarlo con te”, Genies ha anche annunciato che collaborerà con la società di sviluppo NFT Dapper Labs per lanciare un mercato di beni digitali in cui puoi acquistare le tue scarpe da corsa limitate preferite, giacche da sogno sfumate e un esclusivo copricapo da bestia cornuta… Diventeranno tutti i tuoi beni digitali.

Nigam ha affermato che in futuro fornirà persino agli utenti strumenti, che siano bambini di 6 o 16 anni, per progettare e vendere i propri dispositivi e prodotti digitali indossabili. Spera che i futuri Geni possano diventare una “Disney decentralizzata”.

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Rispetto alle varie visioni future di Genies, Ready Player Me è significativamente più concreto.

Il nome di questa piattaforma avatar deriva dal film “Ready Player One” (Ready Player One). Spera di diventare il tuo “Meta Universe Pass”. Attualmente sono supportate più di 680 app e giochi.

Creare un avatar in Ready Player Me è molto semplice: puoi generare un look di base da un selfie, poi pizzicarti il ​​viso per mettere a punto varie caratteristiche del viso e indossare i tuoi vestiti e la tua pettinatura preferiti per generarlo rapidamente.

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È un po’ come il tuo “guardaroba privato”, dove puoi creare e gestire più avatar di stili diversi e importarli in app e giochi supportati in qualsiasi momento. Il CEO Timmu Tõke ha dichiarato:

Metaverse sarà una raccolta di migliaia di mondi virtuali. L’obiettivo di Ready Player Me è essere il punto di collegamento di questi mondi, dove le persone possono creare un’identità facilmente riconoscibile e portarla con sé, senza dover creare un avatar da zero in ogni applicazione.

Ora, anche Snapchat ha lanciato una versione 3D di Bitmoji e rilasciato un toolkit SDK, esprimendo la speranza che Bitmoji possa essere utilizzato nei giochi in futuro.

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Bitmoji per i giochi

È probabile che il futuro “Meta Universe Pass” sia in piena fioritura.

“Posso essere chiunque in questo mondo”

Il gioco dura 5 minuti e la faccia viene pizzicata per 2 ore. “Cyberpunk 2077” prima lo pizzica per molto tempo. Può persino giocare al gioco mobile di Harry Potter per la dipendenza dalla faccia da pizzico; ci sono giocatori entusiasti disposti a spendere 2000 yuan per personalizzare una faccia felice, il pizzico del gioco L’abilità facciale è diventata una professione di nicchia con un “reddito mensile di 100.000″… .

In futuro, questo tipo di spesa su larga scala apparirà anche nel metauniverso?

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Ci sono molte discussioni sul meta-universo.Anche se possono solo toccare la sua pelliccia e il suo prototipo, tutti non vedono l’ora e credono che questo sarà uno spazio di espressione più libero——

Puoi esplorare ovunque tu voglia. Non importa quanto sia assurdo l’avatar, diventerà un’esistenza ragionevole nel meta-universo.

Nigam ha sottolineato che l’immagine virtuale di Metaverse può rendere tutti una “versione ideale” di se stessi, senza preoccuparsi di eventuali limitazioni e vincoli del mondo reale, e può mostrare di più il proprio vero sé.

Se voglio fare rock, posso diventare rock. Posso essere chiunque in questo mondo.

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In ogni caso, il prodotto pinch ha infatti trovato una nuova storia per se stesso.

Oggi, “meta universo” è diventato un concetto favorito dal capitale. Prendendo ad esempio ZEPETO, alcuni analisti sostengono che il suo valore sia aumentato di almeno 10 volte rispetto a due anni fa. Secondo il rapporto “Korea Economic Daily”, la società operativa di ZEPETO, Naver Z, è attualmente impegnata in un nuovo round di trattative finanziarie e l’importo dovrebbe raggiungere i 200 miliardi di won (circa 1,1 miliardi di yuan).

Quindi la domanda è: se ti pizzichi la faccia per te nel meta universo, che tipo di avatar vuoi?

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Che cosa pensa, cerca e crede questa generazione?

La risposta potrebbe risiedere nei prodotti Internet che usano, si concedono e creano.

I buoni prodotti diventeranno aziende e marchi potenti in virtù dei loro fantastici modelli e persino modelleranno il comportamento di consumo e lo stile di vita di una generazione. Speriamo di utilizzare il modello di innovazione del prodotto come una finestra attraverso la colonna “Great Voyager” per guardare il mondo con te, scoprire il fuoco e catturare in anticipo le tendenze di domani.

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