Sony: cosa farai un giorno nel 2050?

Un giorno nel 2050 potresti trovarti in un bar digitale e spendere 25 gettoni digitali per comprare una tazza d’oro e tonico e annoiarti.

Non è il tuo corpo che beve questo bicchiere di vino, ma il tuo avatar nel mondo della realtà virtuale. Tutto è composto da personaggi, quindi non hai bisogno di consumare alcol dannoso per il tuo corpo, e puoi anche raccogliere la gioia di bere.

Sembra incredibile, ma se tornassi a 29 anni fa e dicessi alle persone dell’epoca che in futuro qualcuno avrebbe usato il cosiddetto pagamento online per preordinare una serie TV su una scatola di ferro, anche loro si sarebbero sentiti incredibili .

La velocità dello sviluppo tecnologico e sociale va oltre la nostra immaginazione.Quando siamo nel mezzo di un cambiamento, spesso è difficile sentire veramente gli enormi cambiamenti nelle nostre vite provocati dal rapido sviluppo tecnologico.

Allora facciamo un salto fuori dal presente e immaginiamo come vivranno gli esseri umani 29 anni dopo?

Sony si è recentemente unita a Wired e ha invitato 4 scrittori di fantascienza a ospitare un evento espositivo molto interessante: “ONE DAY, 2050”.

I quattro scrittori invitati hanno scritto un breve romanzo di fantascienza sui temi “BENESSERE”, “HABITAT”, “SENSO” e “VITA”.

I designer di Sony hanno utilizzato immagini, film e modelli per visualizzare le scene menzionate nel romanzo in base a temi diversi 4. Quando l’audace immaginazione degli scrittori di fantascienza è stata applicata al design e allo sviluppo, hanno formato questa mostra di fantascienza unica. .

Benessere

Nel 2050, Tokyo ha avviato un progetto di recupero emotivo, utilizzando consulenti di intelligenza artificiale per aiutare le persone che hanno sperimentato difficoltà e battute d’arresto a uscire dal dolore.

La fidanzata del protagonista Satoshi Kashima lo ha lasciato improvvisamente un giorno, così ha indossato gli occhiali VR ed è entrato nel mondo virtuale, e ha deciso di partecipare a questo progetto.

Ofelia, una terapeuta di intelligenza artificiale, è apparsa di fronte a lui, utilizzando sensori di cattura delle emozioni per analizzare che la grande pressione psicologica di Kashima Satoshi era dovuta alla mancanza di amore nella sua relazione familiare d’infanzia.

Così Ofelia cambiò aspetto e si trasformò nella sua ragazza e suo padre.Dopo un’approfondita conversazione, Satoshi Kashima iniziò a rendersi conto del nocciolo del problema.

-Ono Miyuki “Adattabilità”

Non importa quanto passa il tempo, la pressione della vita non sarà completamente eliminata.Anche nel 2050, quando la tecnologia sarà più avanzata, gli esseri umani incontreranno ancora battute d’arresto e si sentiranno tristi e depressi.

La fine di un amore, il fallimento sul lavoro, la separazione da parenti e amici…

Tutti sperimenteranno inevitabilmente questi problemi, ma entro il 2050 le persone potrebbero essere in grado di riprendersi dalle emozioni frustrate più velocemente e migliorare la loro felicità.

Il romanzo “Adattabilità” menzionava il progetto del terapeuta dell’intelligenza artificiale: quando accade qualcosa di frustrante, il terapeuta dell’intelligenza artificiale si trasformerà in un aspetto adatto e fornirà supporto di consulenza.

Potrebbe diventare il tuo amico fidato, qualcuno che non è d’accordo con te, o anche il tuo amato cucciolo, avere una conversazione virtuale con te per liberare lo stress.

Il terapista dell’intelligenza artificiale utilizzerà un dispositivo indossabile chiamato “sensore di acquisizione delle emozioni” per rilevare il livello di stress e i cambiamenti nelle emozioni e decidere come apparire.

I “sensori di acquisizione delle emozioni” sono diversi dagli smartwatch che conosciamo: vengono indossati direttamente sulla pelle delle persone e sono molto poco appariscenti, facendo quasi dimenticare la sua esistenza.

Il sensore può monitorare il tuo stato emotivo 24 ore su 24 rilevando il livello ormonale, la velocità del flusso sanguigno e la composizione del sangue nel sangue e invierà un segnale quando rileva uno stato anormale.

Il terapeuta dell’intelligenza artificiale adatterà la soluzione migliore in base ai tuoi cambiamenti di umore, stress, valori e altri dati.

Se anche tu fossi sopraffatto dalla pressione nel 2050, prenderesti in considerazione la possibilità di partecipare a questa psicoterapia che è una combinazione di intelligenza artificiale, dispositivi indossabili, VR, skin chip e altre tecnologie?

Habitat

La storia si svolge nel 2050. A causa dei cambiamenti climatici, molte persone hanno perso le loro case e hanno vissuto in mare, formando una comunità marittima chiamata “Demistates”.

Le persone vivono in case che possono galleggiare sul mare, queste case possono muoversi liberamente sul mare, formando una città marittima unica.

I protagonisti Ikyu e Yori sono cresciuti in una città di mare, e poi un giorno hanno lasciato la loro isola, si sono trasferiti nella baia di Tokyo e hanno iniziato una nuova vita a Tokyo.

La personalità di Yori è cambiata drasticamente dopo aver partecipato a un progetto di scambio di servizi a Tokyo.Mentre cercava motivi per cambiare i suoi migliori amici, Yori ha scoperto il segreto della città di mare.

-Mai Yuanliao, “Tu, ancora tu”

Il piatto terrestre nel 2050 sarà lo stesso di adesso?

Il rapporto del World Climate Research Program ha sottolineato che dal 1993 il livello globale del mare è aumentato in modo significativo, con una tendenza media annua al rialzo di 3,1 mm, e questa tendenza al rialzo sta accelerando.

La lentezza dei cambiamenti del livello del mare rende facile dimenticare il rischio e, nel tempo, questo pericolo sarà amplificato.

Nel 2050, a causa del cambiamento climatico e di altri motivi, alcune persone perderanno le loro case e diventeranno “rifugiati climatici” vivendo sul mare, vivendo in case galleggianti sul mare e diventando “nomadi del mare”.

Queste persone che galleggiano negli oceani del mondo, provenienti da diversi campi culturali, convivono con l’ambiente naturale attraverso strutture residenziali uniche, formando un ecosistema unico.

Secondo la visione del progettista di Sony, ogni casa utilizzata in mare sarà dotata di un motore con filtro pulito, vele e stabilizzatori per evitare che la casa venga spostata dalle onde.

Il tetto variabile può essere piegato in caso di tempesta per evitare di essere spazzato via dalla tempesta e può essere aperto per utilizzare il vento come fonte di energia durante il viaggio. La casa sul mare adotta una struttura a due piani, suddivisa in spazi pubblici sull’acqua e spazi privati ​​sotto l’acqua.

I pannelli solari sono posizionati sul tetto per generare l’elettricità necessaria per la vita quotidiana. L’energia elettrica generata da ogni casa viene immagazzinata in un serbatoio di energia e, quando l’energia è in eccesso, può essere recuperata dal serbatoio di energia che galleggia sul mare, e poi trasferita alla casa che ha bisogno di più elettricità.

Le persone vivono in queste case mobili galleggianti, che possono viaggiare liberamente sul mare, a seconda del tempo, del flusso e del riflusso delle maree e del tempo. A volte le persone possono migrare in un luogo con banchi di pesci in cerca di cibo e connettersi insieme per resistere alle enormi onde dovute alle tempeste.

A volte le persone possono anche connettersi con case in diverse “città oceaniche” e interagire con persone con culture e valori diversi. Questo stile di vita mobile rende l’ecosistema urbano più mobile.

Tatto

Nel 2050, quando l’olfatto potrà essere apprezzato come una sorta di intrattenimento, come cambieranno i metodi di intrattenimento delle persone?

La ricerca nel campo dell’olfatto ha compiuto notevoli progressi entro il 2050. Le persone possono riprodurre un odore specifico attraverso la tecnologia digitale e condividerlo, che ha dato vita a un nuovo tipo di intrattenimento.

La tendenza a indossare le mascherine a causa delle epidemie esisterà ancora fino al 2050, ma le mascherine non vengono più utilizzate per difendersi dalle malattie, ma per “divertirsi”.

Il protagonista Satoru e sua moglie Yuki sono sposati da 7 anni.All’improvviso Satoru ha fatto una richiesta insolita a sua moglie: voleva provare a sviluppare una relazione platonica con uno sconosciuto che fosse indipendente dall’identità sociale e anche al di là del corpo.

Satoru ha portato il suo amante in un “ristorante degli odori”: indossavano maschere, si coprivano il viso, assaporavano i profumi del cibo e condividevano le loro esperienze. Esiste davvero questo tipo di amore platonico?

—— Tsukui May, “Strano romanzo”

Cosa farai nel fine settimana?

Andare a vedere un film, ascoltare un concerto, seguire un popolare spettacolo di varietà o finire di leggere il romanzo che è stato rimandato per molto tempo.

Per molto tempo ci siamo affidati all’intrattenimento visivo e uditivo, perché tra i cinque sensi, l’audiovisivo può stimolare direttamente le nostre emozioni e i nostri ricordi, mentre l’olfatto viene spesso ignorato.

Con lo sviluppo della tecnologia, le persone possono controllare digitalmente la formazione di gusti specifici.In questo momento, anche il gusto diventerà un importante vettore di informazioni e l’olfatto diventerà uno dei metodi di intrattenimento.

È possibile che nel 2050, l’elenco dei fine settimana delle persone aggiunga un altro elemento: “Vai ad annusare musei, annusare ristoranti e annusare cose”.

Questo è un nuovo intrattenimento per i sensi.

Basandosi su questo concetto, Sony ha progettato una speciale maschera olfattiva.

La maschera profumata è dotata di una minuscola scatola contenente composti compressi a basso peso molecolare per replicare il profumo. Il telaio della maschera è realizzato in metallo artificiale muscolare e materiali in biofibra, dotato di riproduzione degli odori, proiezione retinica e tecnologia di conduzione ossea.

Questo tipo di servizio di intrattenimento diventa “intrattenimento sensoriale”: la maschera può riprodurre l’odore del passato in base alla grande quantità di dati emotivi che è stata memorizzata ed evocare la nostalgia dell’utente.

L’odore forte della terra che scorre sotto la pioggia, lo shampoo usato dalla stessa sedia della scuola media e l’aroma unico della casa di legno nella città natale: questi ricordi saranno passati dagli chef della “Smell Kitchen” a riportare i commensali nel passato, emozioni, rivivere ricordi sbiaditi.

Nel 2050, le persone hanno compiuto grandi progressi nello studio degli odori: i generatori di odori digitali possono essere utilizzati per generare diversi odori specifici per stimolare i nostri sensi. Le persone possono condividere odori specifici per godersi questo modo speciale di intrattenimento.

L’odore è integrato dalla proiezione retinica, dalla trasmissione del suono per conduzione ossea e la combinazione di olfatto, vista e udito può offrire un modo altamente coinvolgente per rivivere i ricordi.

Vita

Entro il 2050 il sistema di sicurezza sociale potrebbe cambiare e sarà garantito il reddito di base di tutta la popolazione.

A quel tempo, le persone potrebbero dover distinguere tra i “lavori” necessari per mantenere la propria vita e il “lavoro” puramente per godersi la vita. Questa differenza può cambiare il modo in cui le persone vivono e il modo in cui pianificano la propria vita.

Poiché il reddito di cittadinanza è garantito, sempre più persone sceglieranno un lavoro più piacevole oltre al lavoro di base. Un giorno, Shibuya, il protagonista al lavoro, decide improvvisamente di scegliere un’altra vita a causa di un vecchio davanti a lui…

——Fujii Taiyo “Occupazione o carriera”

Il 2050 potrebbe essere una società con valori e stili di vita più diversi.Per “vivere meglio”, molte persone formuleranno il piano di vita più ottimizzato.

“Carriera o carriera” propone il concetto di utilizzare “simulatore di vita” per ottimizzare la vita. Questo è un nuovissimo servizio che consente alle persone di simulare le loro possibilità di vita in modo molto accurato.

“Life Simulator” è un servizio di analisi di simulazione basato sull’intelligenza artificiale integrando e analizzando dati personali (come età, sesso, occupazione e reddito), dati biologici inclusi livelli ormonali e informazioni genetiche e storia del comportamento passato. .

Sulla base di vari dati complessi del passato e del presente di ogni persona, il “Life Simulator” può calcolare le possibilità della sua vita futura.

Tutte le possibilità te lo diranno con dati visivi.Quando ti trovi al crocevia della vita, il “Life Simulator” è come una navigazione nella vita, pianificando il tuo percorso per te.

L’autore Taiyo Fujii crede che questo possa aiutare gli utenti a massimizzare il loro potenziale o fornire un suggerimento stimolante per gli utenti su come vivere e incoraggiare le persone a perseguire una vita che desiderano veramente.

Ma se riesci davvero a vedere tutte le possibilità della vita in una volta, allora la vita in futuro potrebbe essere noiosa.

La fantascienza è il “telescopio” delle aziende tecnologiche

“ONE DAY, 2050” è una mostra puramente concettuale. Sony ha ripetutamente sottolineato nella mostra che il contenuto della mostra è puramente fittizio e non ha nulla a che fare con la pianificazione dei futuri prodotti e servizi di Sony.

Infatti, rispetto alle mostre, Sony è più propensa a definire “ONE DAY, 2050” come un seminario sulla vita umana futura, utilizzando l’immaginazione audace e dettagliata della fantascienza come strumento per creare prototipi per il futuro, mentre Sony sta esplorando As un possibile ruolo per le aziende tecnologiche in futuro.

Qual è il punto di questo?

▲ “2001: Odissea nello spazio” nel 1968 prediceva chi non può mangiare senza video

Nel 1865, Verne ha immaginato la storia degli umani che volano sulla luna nel romanzo Dalla terra alla luna; nel 1931 Aldous Huxley ha immaginato la nascita di antidepressivi nel Brave New World; 1948 “Avamposto” di Arthur Clark (in seguito adattato come “2001 : A Space Odyssey”) ha affermato che l’umanità utilizzerà uno schermo piatto per guardare le notizie in futuro.

Guardando indietro da ora in poi, queste immaginazioni sono diventate realtà una per una. La fantascienza è come un esperimento mentale: può eliminare fattori reali come la tecnologia, il capitale e il potenziale di commercializzazione e verificare la fattibilità del prodotto attraverso scenari immaginari.

Amy Gibbs, caporedattore di Digital Pulse, crede che esplorare il futuro con la fantascienza come prototipo di design possa consentire alle aziende tecnologiche di prestare maggiore attenzione alle esigenze delle “persone” stesse.

In che modo i prodotti futuri interagiranno con le persone, quali problemi possono risolvere e quale ruolo svolgono nella vita. È possibile rispondere a queste domande attraverso l’immaginazione di scene di fantascienza, consentendo ai designer di esplorare come la tecnologia può cambiare la vita umana. Rispondi alle persone bisogni.

Proprio come “Star Trek” può ispirare l’ispirazione del design dei telefoni cellulari, non è perché il telefono cellulare svolge un ruolo chiave nel dramma, ma romanza le scene d’uso per le persone per comunicare facilmente nella vita quotidiana.

Sony non è la prima azienda tecnologica a utilizzare la fantascienza per esplorare il design futuro: giganti della tecnologia come Microsoft, Google e Apple hanno cercato di collaborare con scrittori di fantascienza.

Questi lavori potrebbero non essere in grado di prevedere con precisione la direzione della tecnologia futura, ma questi concetti non vincolati possono ancora fornire un “punto di partenza” per lo sviluppo della tecnologia e stimolare l’ispirazione futura per il design del prodotto attraverso le attuali tendenze sociologiche ed economiche.

Se sei interessato alla mostra “ONE DAY, 2050” di Sony , puoi visitare il sito Web ufficiale del design di Sony per sfogliarlo.Non solo ha tutti i progetti concettuali relativi ai 4 temi, ma include anche racconti creati da 4 scrittori.

Forse si può dire che Sony abbia spostato l’intera mostra su Internet per aiutare le persone a immaginare il futuro, quindi respingere e pensare a “cosa dovrebbe essere fatto ora”.

 

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