Zuckerberg ha finalmente le gambe nel Metaverso, ma il futuro della scommessa da un miliardo di dollari di Meta è ancora da vedere

Alla conferenza Connect 2021, Zuckerberg ha ribattezzato Facebook in Meta e l’iconico logo con il pollice in su è stato rimosso e sostituito con un simbolo dell’infinito che rappresenta la direzione futura dello sviluppo.

Solo nel 2021 Meta ha investito 10 miliardi di dollari nel Metaverso, ma si parla molto male, il prezzo delle azioni Meta è sceso del 60% e persino i dipendenti sono riluttanti a utilizzare la piattaforma social VR di Meta. Il selfie di Zuckerberg è da tempo una realtà Fatto una foto.

La conferenza Connect 2022 è arrivata in mezzo a tali controversie.

Cosa ha fatto Meta l’anno successivo al cambio di nome?

Dal consumatore alla produttività

Il visore VR di fascia alta, Quest Pro, è la versione più grande di Connect 2022, al prezzo di $ 1.499,99 con 256 GB di spazio di archiviazione e sarà disponibile il 25 ottobre.

L’altro visore VR di Meta, il Quest 2, è stato lanciato a settembre 2020 ed è attualmente il visore VR più venduto sul mercato, con un prezzo di $ 399,99 per il modello da 128 GB e $ 499,99 per il modello da 256 GB.

▲ Foto da: Getty Images

Quest 2 e Quest Pro provengono dalla stessa porta, ma il posizionamento è completamente diverso. Il primo è un dispositivo consumer per il mercato di massa; il secondo è posizionato come dispositivo di produttività per professionisti creativi come designer e architetti e presenta diversi miglioramenti rispetto a Quest 2.

Le prestazioni sono state migliorate e il Quest Pro è alimentato dal nuovo chipset Qualcomm Snapdragon XR2+ , che esegue il 50% in più di potenza rispetto al Quest 2 e ha una migliore dissipazione del calore.

La grafica è ancora migliore, con il Quest Pro che sostituisce gli obiettivi Fresnel del Quest 2 con un’ottica pancake più avanzata per immagini più nitide e chiare e il display LCD che utilizza la tecnologia di attenuazione locale e quantum dot per colori più ricchi e vivaci.

L’esperienza è più coinvolgente Indossando il Quest 2 e utilizzando la funzione passthrough per osservare l’ambiente circostante, il mondo esterno al dispositivo può essere solo in bianco e nero, ma il Quest Pro vede l’ambiente fisico a colori, sbloccando un misto ad alta definizione esperienza di realtà.

Ad esempio, dopo aver progettato una nuova auto nello strumento di progettazione 3D Gravity Sketch , puoi vedere come apparirà nel garage vero e proprio.

Gli avatar virtuali sono più simili a “persone”. Attraverso il tracciamento degli occhi e le espressioni facciali naturali, Quest Pro ti consente di mostrare un sé più reale e naturale nel mondo virtuale e ottenere la sensazione di contatto visivo.

In breve, tutto, dall’uscire, socializzare, lavorare e giocare, è appena migliorato.

Lo svantaggio di Quest Pro è che la durata della batteria è così breve che Meta afferma che l’auricolare dura solo 1-2 ore, il che potrebbe non essere sufficiente per i professionisti che sperano di servire.

Al momento, Meta ha firmato accordi con Microsoft, Accenture e altre società per inserire Quest Pro in apparecchiature per la formazione di simulazione, strumenti di progettazione 3D, sale riunioni virtuali e altri usi.

Meta ritiene che i dispositivi VR aiuteranno a inaugurare la prossima piattaforma informatica, diventando onnipresente quanto i laptop e i tablet di oggi.

Quest 2 e Quest Pro, due linee di prodotti ben posizionate, si completeranno a vicenda:

“Insieme daranno forma al futuro dei nostri dispositivi VR”.

Divertiti a lavorare nel Metaverso

Cosa rende i due giganti della tecnologia sia nemici che amici? La risposta è il metaverso.

Al Connect 2022, il CEO di Microsoft Nadella ha fatto un’apparizione a sorpresa e ha stabilito una partnership con Meta per portare nuovi contenuti sull’hardware VR, o in altre parole, farti lavorare meglio nel Metaverse.

Diversi importanti servizi Microsoft, tra cui Teams, Office, Windows e Xbox cloud gaming, verranno introdotti nel visore VR di Meta .

Le riunioni sono più convenienti, lo spazio di collaborazione VR di Meta Horizon Workrooms sarà connesso con i team di Microsoft, gli utenti possono partecipare alle riunioni di Teams direttamente da Workrooms e utilizzare Meta Avatar in Teams per il brainstorming.


Il sistema operativo è più coinvolgente e le app, i contenuti e le impostazioni personalizzate di Windows sono tutti accessibili in VR.

L’esperienza d’ufficio è più fluida: puoi interagire con Word, Excel, PowerPoint e altri software per ufficio in Quest Pro e Quest 2. Non è più un sogno fare gli straordinari nel Metaverso per scrivere bozze e fare PPT.

Questa esperienza cross-screen e cross-device è ciò che Zuckerberg chiama “la base dell’ufficio virtuale del futuro”.

Anche il cloud gaming Xbox sta arrivando su Quest e puoi collegare un controller Xbox al visore, ma non è così coinvolgente come l’esperienza VR nativa di Xbox, che attualmente trasmette i giochi in streaming solo su uno schermo 2D VR , probabilmente ci saranno più funzionalità nel futuro.

Il ruolo di Microsoft è più simile a un’azienda di strumenti di produttività per dispositivi VR , che alimenta il Metaverse. Come ha detto Nadella:

“Stiamo adottando un approccio per assicurarci che il nostro software possa avvantaggiare gli utenti sui loro dispositivi preferiti”.

E Meta ha bisogno dell’aiuto degli alleati per trasformare Quest Pro in un “dispositivo di livello aziendale per uso, distribuzione e gestione di massa”, portando la realtà virtuale in più luoghi di lavoro.

Puoi avere gambe nel metaverso

Abbiamo analizzato perché nel metaverso di Meta non possiamo nemmeno avere un paio di gambe .

Per rendere realisticamente le gambe in VR, è necessario prima sapere cosa stanno facendo le gambe nella realtà, quindi dedurre cosa dovrebbero fare le gambe in VR.

Tuttavia, le quattro telecamere grandangolari in scala di grigi di Quest 2 hanno un raggio di tracciamento limitato e, sebbene possa eseguire il tracciamento della testa e delle mani e stimare la posizione delle braccia e del torace, non sa dove siano le gambe. A volte “ostacoli” come l’addome bloccano la visuale della telecamera; a volte, quando incliniamo o giriamo la testa, la telecamera non riesce a vedere le gambe.

Questa volta, Connect 2022 porta buone notizie: il tuo avatar virtuale nel metaverso non sarà più un mostro senza gambe con solo la parte superiore del corpo e potrà provare a camminare e saltare.

Meta ha costruito un modello di intelligenza artificiale per prevedere la posizione dell’intero corpo, ma è ancora in fase di test. L’avatar di “All Beard and All Tail” apparirà per la prima volta in Horizon Worlds entro la fine del prossimo anno.

Allo stesso tempo, anche il negozio di avatar di Meta sarà nuovo, potrai scegliere più tipi di corporatura e tonalità della pelle e spendere soldi veri per acquistare accessori per il tuo “spettacolo QQ avanzato”.

un’ecologia più ricca

Oltre a diversi punti salienti, Connect 2022 ha anche alcuni dettagli a cui prestare attenzione.

Innanzitutto, oltre alla scena dell’ufficio, anche i progetti di intrattenimento sono più ricchi.

Meta collabora con NBCUniversal Group per portare l’app di streaming Peacock in VR.

A partire dal prossimo anno, Meta e NBC Universal lavoreranno insieme per creare una varietà di esperienze coinvolgenti attorno a IP come DreamWorks, Universal Monsters, Halloween Horror Nights e i fan potranno partecipare attraverso piattaforme social VR e parchi a tema Universal Studios.

Meta lavorerà anche con il team di YouTube VR per creare esperienze condivise di Quest, ad esempio quando esci con gli amici in Horizon Home, puoi chiamare YouTube per guardare video con loro in mezzo alla folla.

In secondo luogo, puoi girare video sulla piattaforma social VR Horizon Worlds e condividerli su Reels, la funzione video in formato breve di Facebook e Instagram , “facile come scattare una foto o un video nel mondo reale”.

Anche se non sembra molto divertente, quando TikTok sta rubando i giovani utenti di Facebook e Instagram, non è troppo difficile attirare l’attenzione.

E poi, rendi la realtà virtuale uno strumento di fitness più potente.

Il 25 ottobre, Meta rilascerà l’ Active Pack per Quest 2, che include cinturini da polso, cinghie per nocche regolabili e un’interfaccia facciale pulibile montata sulla testa per rendere più confortevoli gli allenamenti VR.

Infine, Connect 2022 si è concluso con una presentazione dello scienziato capo di Reality Labs Michael Abrash su come interagire con il Metaverso.

Un giorno, ad esempio, potremmo essere in grado di accedere al metaverso tramite EMG (elettromiografia) senza utilizzare drasticamente tutta la nostra mano.

Ma quello che sta facendo è solo ricerca, che potrebbe apparire o meno nei prodotti futuri.

La realtà virtuale è ancora il futuro, la perdita e la persistenza di Zuckerberg

Un anno dopo il cambio di nome, Meta è stata molto criticata, il che ha qualcosa a che fare con il suo “rapporto input-output”.

Solo nel 2021, Meta ha versato 10 miliardi di dollari nel Metaverso, ma a giudicare dal solo selfie fallito di Zuckerberg, i risultati non sono altrettanto buoni.

Zuckerberg ha promesso di condividere un “importante aggiornamento grafico” al Connect 2022, che questa volta sembra un po’ meglio, ma solo un po’.

Ho sentito molto cinismo, sia involontario che intenzionale, Meta è molto cauto quando rivela dati finanziari sul Metaverso.

Al Connect 2022, Meta ha finalmente rivelato un numero che ha superato $ 1,5 miliardi di vendite di giochi e app sul suo Quest Store.

Potrebbe sembrare un buon affare, ma nessun confronto non guasta e, solo nell’ultimo trimestre, Meta ha investito 2,8 miliardi di dollari in VR.

Dopo un breve riassunto di Connect 2022, si può scoprire che dai dispositivi hardware, alle scene di lavoro e di intrattenimento, all’aspetto degli avatar virtuali, Meta ha ancora un “punto debole” per la realtà virtuale.

Sebbene il metaverso di Meta non sembri così interessante e sebbene non sia buono come l’esperienza di The Sims, offre almeno due direzioni praticabili a Connect 2022:

Arricchito più scenari applicativi come ufficio, intrattenimento, fitness, ecc. e migliorato l’ecosistema sulla base dell’hardware;

Coopera con più peer per costruire una piattaforma più aperta e interoperabile, perché il metaverse non è una cosa individuale.

La domanda è: siamo disposti a replicare la realtà in VR, come lavorare solo in VR? Non è così facile per Meta portare i propri dipendenti nel metaverso.

Un rapporto del New York Times menzionava che quest’anno Zuckerberg ha esortato i team a incontrarsi presso Horizon Workrooms, uno spazio di collaborazione VR, ma molti dipendenti non avevano apparecchiature VR o le avevano configurate e hanno dovuto affrettarsi per acquistarle e registrarle prima che fosse fu scoperto.

Ancora più imbarazzante, il CTO di Meta Andrew Bosworth ha cercato di ospitare una riunione del personale presso Horizon Workrooms, solo per essere bloccato da un problema tecnico, e il team ha finito per utilizzare Zoom.

Ma Meta non si arrende e nei prossimi mesi apporterà diversi importanti aggiornamenti a Horizon Workrooms, abbassando ulteriormente la soglia per il lavoro d’ufficio in VR. Ad esempio, all’inizio del 2023, gli utenti potranno unirsi a Workrooms direttamente tramite Zoom .

Di recente, in un’intervista con The Verge , Zuckerberg ha ammesso di aver fatto una scommessa a lungo termine sul Metaverse che non si aspettava di fare soldi nei prossimi anni.

Ma vede ancora i visori VR e AR come le prossime grandi piattaforme informatiche e vuole essere quello che guida quel cambiamento:

“Perché penso che raggiungerà la massima espressione di ciò che intendiamo fare: costruire software sociale”.

Quando ha cambiato il nome in Meta, Zuckerberg ha anche affermato: “Nel nostro DNA, siamo un’azienda che costruisce tecnologia per connettere le persone e il metaverso è la prossima frontiera”.

Questo è esattamente ciò che ha fatto Facebook quando è stata fondata e si può ritenere che non abbia dimenticato la sua intenzione originale.

L’investitore e ricercatore del Metaverse Matthew Ball crede:

“Le pressioni sull’attività di Meta nel 2022 sono forti e significative e non hanno nulla a che fare con il metaverso. C’è anche il rischio che la panoramica di Zuckerberg sul metaverso sia quasi a posto, solo prima di quanto pensasse. distante.”

L’intenzione originale è l’intenzione originale e la realtà è la realtà.Gli alti e bassi dell’anno dopo che Meta ha cambiato nome mostrano solo che la strada può essere corretta, ma il metaverso è ancora nel futuro invisibile.

 

Li Ruoqiuhuang, per esorcizzare il male. Email di lavoro: [email protected]
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