Gli e-sport di gioco sono la prossima posizione principale per i giovani e i proprietari di marchi
Alla fine di luglio, Ai Faner è stato invitato a visitare la Gigafactory di Tesla e ha partecipato a uno straordinario “raduno automobilistico” di Tesla Cybertruck.
Da varie fantasiose trasmissioni orali e pubblicità su spettacoli di varietà, a trasmissioni in diretta e traffico di domini privati, i vari metodi e concetti di marketing sono infiniti. Ora non è un’era in cui i metodi tradizionali possono essere utilizzati per mangiare i dividendi del traffico.Ciò che è più fantasioso è la forma innovativa del canale o il funzionamento preciso e raffinato.
Vorrei chiedere: a chi piace davvero guardare gli annunci pubblicitari?
Ma quando la pubblicità diventa una sorta di consumo di contenuti creativi e di alta qualità, può produrre effetti ancora più inaspettati.
Recentemente, “Peace Elite” al suo incontro annuale cooperativo per lo scambio di risorse ecologiche, ha ulteriormente condiviso il modello di business di “competizione e collegamento di viaggio”, integrando i vantaggi degli eventi e dei prodotti “Peace Elite” e quindi collegando eventi, giochi, merci e offline E altre scene diverse. All’incontro di scambio, abbiamo visto diversi casi molto interessanti.
Perché è un gioco? Perché le élite pacifiste?
A maggio di quest’anno, la lega professionistica PEL “Peace Elite” collaborerà con lo Shanghai International Circuit nella stagione S2 2021. Non solo ha progettato e sviluppato una skin per veicoli a tema racing, ma ha anche un trofeo settimanale ispirato a un casco da corsa. Conterrà anche il circuito internazionale di Shanghai. Ispirato alla scena della pista, in volo la mappa dell’isola “Peace Elite”, così come il corrispondente nuovo gameplay e “Racing Challenge”.
Questa collaborazione non è solo una promozione della cultura delle corse e un’esplorazione delle operazioni sui luoghi dello Shanghai International Circuit, ma anche una dimostrazione della plasticità e dell’apertura del gioco “Peace Elite”.
I giochi possono essere l’output e la diffusione di contenuti di alta qualità su un altro livello, raggiungendo con precisione i giovani della Generazione Z e cogliendo saldamente le caratteristiche della loro popolazione: la loro dipendenza da Internet è forte e la loro volontà e livello di consumo sono anche alto. La chiave è che sono ancora in un vago processo di costruzione della loro brand awareness: prima colgono l’ispirazione della loro mente, più è facile formare un ciclo di consumo positivo.
I giochi sono diventati uno degli stili di vita e dei luoghi sociali importanti per i giovani della generazione Z. In quanto gruppo di consumatori di alta qualità, dove si trova la Generazione Z, l’investimento nel marchio dovrebbe essere. Tuttavia, il marketing dei giochi non è stato apprezzato dalla maggior parte dei marchi e il mercato dell’oceano blu è molto ampio.
Attraverso la collaborazione con “Peace Elite”, il circuito internazionale di Shanghai non solo consente ai giocatori di accettare l’influenza della cultura delle corse nell’atmosfera e nel processo del gioco e di stimolare più interesse; utilizza anche vere scene di pista online per guidare i suoi luoghi offline e Promozione dell’evento. Attraverso il consumo di contenuti sul gioco, promuove la generazione di più valore commerciale e completa il processo completo di connessione cognitiva, educazione e transazione.
Allo stesso tempo, il mondo di gioco aperto di “Peace Elite” ha una maggiore malleabilità e scintille di cooperazione. Grazie alle sue scene di gioco altamente aperte e realistiche, fornisce un ripristino delle scene più realistico e modifiche e innovazioni del gameplay, quindi può anche trasportare contenuti di marca e IP senza apparire rigido. Questo è un canale molto fresco per giocatori e marchi, e ci sono molti articoli da fare.
Concorrenza e collegamento con i tour per creare un maggiore potenziale di business
Il modello di marketing di “Peace Elite” non consiste semplicemente nella produzione di contenuti e nella visualizzazione di contenuti, ma in un “collegamento di gioco competitivo” più innovativo. Questo modello è completo e tipico della cooperazione tra OPPO e esso: dalla fondazione di PEL, le due parti hanno raggiunto la fiducia e, nel giro di due anni, hanno stabilito congiuntamente la mente di gioco per dispositivi mobili di OPPO.
Come evento di e-sport che “Peace Elite” ha costruito da zero per 2 anni, PEL integra completamente l’intero traffico ecologico di “Peace Elite”: interazione di visualizzazione del gioco, approvazione del team di e-sport, personalizzazione delle funzioni del prodotto, personalizzazione dei contenuti didattici, trasmissione in diretta su nastro Eventi di intrattenimento personalizzati, come il lancio del nuovo OPPO Reno6 Pro+ e la PEL S2 Star Challenge personalizzata, che ha davvero compiuto un passo avanti nel cerchio, ha raggiunto decine di milioni di esposizioni e ha portato a e -piattaforme di commercio Raggiungi una conversione.
Il collegamento tra competizione e gioco, per essere precisi, consiste nel costruire un ecosistema di e-sport maturo con la PEL Peace Elite Professional League come nucleo, integrare le risorse e i contenuti dell’intera ecologia e formare una catena completa dal riconoscimento dell’utente alla conversione del prodotto Circuito chiuso di commercializzazione su strada.
Proprio come la cooperazione tra OPPO e PEL, dalla personalizzazione degli eventi, alla personalizzazione dei contenuti di gioco, al coordinamento con la promozione degli eventi offline e l’approvazione del team, collega rapidamente eventi, giochi, merchandising, offline e altre scene diverse per ottenere radiazioni online e offline. il volume del suono è un effetto che non può essere ottenuto da una singola forma di consegna.
Per i giocatori, hanno sperimentato contenuti più diversificati al di fuori del gioco attraverso gli e-sport e il loro senso di partecipazione è raddoppiato.Allo stesso tempo, c’è anche un gran numero di giocatori che hanno l’opportunità di partecipare all’evento in diversi scenari , in un business complementare e sempre più ricco.Nel contesto, accettare il battesimo della riconoscibilità del marchio è la manifestazione del valore commerciale del collegamento turistico competitivo.
E questo è dovuto all’unicità di “Peace Elite” stessa. Da un lato, le caratteristiche del gioco di alto grado di apertura, alto grado di riproduzione e alto grado di libertà consentono una digitalizzazione e creazione di contenuti senza restrizioni e più gameplay; dall’altro, la completezza ecologica di “Peace Elite” stessa, quindi che si tratti di un concorso Organizzazione, piattaforma di comunicazione, risorse media, ecc. possono andare di pari passo.
OPPO non è solo. Cerca di “ringiovanire il marchio” della bevanda vitaminica energetica del cavallo di battaglia. Peace Elite è anche su misura per esplorare la scena del consumo di e-sport, attraverso l’impianto del Super Bowl e la macchina per bevande in-game interazione, alla profondità del prodotto Eventi flash personalizzati e offline, per dare pieno gioco al massimo valore della competizione e del collegamento del tour. Questo è un modello di successo che è stato verificato e può essere replicato.
Le scene multiculturali apportano un valore sociale positivo
Il legame di gioco competitivo di “Peace Elite” non si limita agli attributi commerciali: oltre a promuovere il potenziale commerciale del marchio, può anche offrire “scene super digitali” più diversificate ai giovani giocatori. Oltre a generare valore commerciale, apporta anche valore positivo alla società attraverso la realizzazione digitale del multiculturalismo.
In precedenza, la lega professionale “Peace Elite” PEL e Xi’an Cultural Tourism hanno raggiunto una cooperazione per realizzare il crossover delle industrie culturali e creative urbane.Parte dell’area Yongning Gate delle antiche mura della città di Xi’an è stata restaurata nel il gioco, e la bandiera di battaglia della squadra PEL è stata appesa davanti al cancello Yongning Modalità interattiva del trofeo PEL specifico. C’è anche il campione di terzo livello della gloria del campione settimanale creato dall’integrazione dei guerrieri di terracotta e dei cavalli.La squadra si è riunita prima dell’inizio della stagione per tenere la cerimonia della spedizione sulle mura della città di Xi’an.
La cultura tradizionale può essere pienamente messa in gioco con la nuova cultura e creatività degli e-sport, ottenendo effetti di promozione e benefici per la crescita. Quando i giocatori proiettano gli e-sport e gli elementi di gioco nella vera cultura o città tradizionale, avranno connessioni emotive inesauribili, che è l’inizio della cognizione dei contenuti e dell’impulso del consumatore.
Allo stesso modo, c’è la cooperazione tra “Peace Elite” e il Metropolitan Museum, che ha spostato la scena del museo nel gioco, ei giocatori possono godere di numerose collezioni d’arte online.
Costruisci un contesto aziendale, connettiti online e offline
Questo tipo di scena super digitale online e offline è applicabile anche al riconoscimento del marchio. Nella precedente collaborazione con Tesla, “Peace Elite” ha spostato il suo negozio di esperienza e la stazione di ricarica nel gioco e ha aggiunto un sacco di gameplay interessante alla scena. I giocatori lo considerano una sorta di divertimento Il comportamento del check-in migliora anche oggettivamente conoscenza del marchio e dei prodotti.
Come mondo di gioco potente e aperto, “Peace Elite” ha lavorato duramente per espandere i suoi confini culturali e inclusività e costruire scene diverse e interessanti.
Da tempo è andato oltre le dimensioni online e virtuale: non solo può interpretare digitalmente la cultura tradizionale, ma anche giocare con i propri simboli culturali, IP e vari marchi attraverso l’esplorazione delle tendenze giovanili e creare contenuti di alta qualità oltre confine. . Ad esempio, qualche tempo fa, ROSEONLY e “Peace Elite” hanno collaborato al prodotto Qixi Festival, combinando gli elementi classici dell’intestazione a tre livelli e della scatola dell’airdrop del gioco con i prodotti Rose Planet di ROSEONLY per creare un “My Planet, in attesa del tuo airdrop .” La romantica storia di marketing ha aiutato il marchio a rompere il cerchio dei prodotti e ad aumentare le vendite.
Le pubblicità rigide e noiose causeranno in primo luogo disgusto, ma i contenuti vividi e creativi saranno comunque disposti a consumare anche se contengono informazioni sul marchio. Queste scene super digitali che giocano un ruolo nel collegamento sono una sorta di contenuto interattivo immersivo ed esperienziale.
La pertinenza e l’associazione sono mezzi efficaci per ispirare la cognizione e la mente, e il collegamento tra competizione e gioco e la cooperazione intersettoriale portano anche a un potenziamento super cognitivo.
In quest’epoca in cui marketing e promozione si uniscono e diventano sempre più intensi, il content marketing è ancora uno dei metodi di marketing più appropriati in accordo con le caratteristiche decentralizzate di Internet. Tra questi, il marketing dei giochi e il marketing degli e-sport sono oceani blu raramente toccati dalle persone e sono anche uno dei centri culturali e sociali dei giovani della generazione Z.
L’innovativo modello di “competizione e collegamento di viaggio” di “Peace Elite” promuove ulteriormente la combinazione ecologica dei vantaggi dei due, che può fornire ai proprietari di marchi scenari digitali più creativi ed efficienti, visualizzare contenuti di cooperazione intersettoriale e creare Più commerciale valore.
In una certa misura, questa è anche una vittoria per i contenuti di alta qualità.
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