I visori VR possono renderti un ballerino migliore, se riesci a guardare oltre i videogiochi e lo streaming.

Per anni, i visori per la realtà virtuale sono stati commercializzati principalmente per videogiochi , cinema virtuale e fitness. I ricercatori della Cornell, tuttavia, stanno dimostrando come possano essere utilizzati anche come un valido strumento creativo. Uno studente di dottorato della Cornell ha contribuito a sviluppare uno strumento di realtà estesa chiamato "DanXeReflect", che permette ai ballerini di utilizzare i visori VR per analizzare e perfezionare i propri movimenti in uno studio virtuale immersivo.

Come DanXeReflect trasforma i video di danza in un potente strumento di prova

La cosa interessante di DanXeReflect è che trasforma il normale video 2D in un ambiente virtuale in cui il movimento èappare attraverso avatar interattivi. Quindi i ballerini non devono sedersi e guardare filmati su uno schermo piatto. Possono semplicemente vedere i movimenti da una prospettiva completamente diversa e studiarli insieme al proprio corpo.

Funziona come uno specchio virtuale, permettendo a un ballerino di replicare una posa di fronte ad esso, e DanXeReflect confronta quella postura con sequenze di avatar per trovare la corrispondenza più vicina. L'avatar corrispondente appare quindi sia nello specchio virtuale che accanto all'utente nello spazio VR. A differenza di un sistema di revisione video standard, si ha a disposizione un partner di prova che mostra i movimenti registrati in 3D.

Perché è utile per i ballerini

Hyunju Kim, dottoranda in scienze dell'informazione presso la Cornell Tech, ha affermato che l'idea è nata dal modo in cui i ballerini discutono naturalmente del movimento. Spesso spiegano la coreografia dimostrandola fisicamente, invece di usare le parole per descrivere i movimenti. Quindi DanXeReflect si basa essenzialmente su questo processo, consentendo ai ballerini di eseguire revisioni alternative insieme ai movimenti originali. Permette persino loro di cercare in un catalogo di coreografie ricreando le pose e aAggiungere note con indicazione oraria direttamente a determinate parti dell'avatar virtuale.

I ricercatori hanno intervistato sei professionisti della danza di Martha Graham, tra cui ballerini di livello avanzato, direttori e un'ex ballerina. In seguito, hanno reclutato nove ballerine di diverse discipline come street dance, jazz, balli da sala e balletto. Le partecipanti hanno utilizzato DanXeReflect come strumento di revisione video per le prove, e una di loro ha affermato che le ha aiutate a comprendere meglio il movimento 3D durante il processo. Per una volta, l'aspetto interessante di un progetto VR non è l'immersione fine a se stessa. DanXeReflect dimostra come i visori possano aiutare le persone a studiare e migliorare le proprie abilità fisiche.